Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

GameFi और Web3 के विकास पर अंतर्दृष्टि

Playnance के COO Yaniv Baruch से 2024 में GameFi के विकास, Web3 गेमिंग तकनीक, उपयोगकर्ता अपनाने और ब्लॉकचेन एकीकरण पर मुख्य जानकारी।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

GameFi एक नए युग में प्रवेश कर रहा है, जो महत्वपूर्ण डेवलपमेंट्स से चिह्नित है जो इसकी बढ़ती अपील और प्रभाव को दर्शाते हैं। वेब3 गेमिंग स्पेस में डेली एक्टिव यूजर्स रिकॉर्ड ऊंचाई पर पहुंच गए हैं, और अकेले अप्रैल 2024 में, ब्लॉकचेन गेमिंग प्रोजेक्ट्स ने फंडिंग में $988 मिलियन हासिल किए। Playnance के COO, Yaniv Baruch के साथ हाल ही में एक एक्सक्लूसिव इंटरव्यू में कई प्रमुख फैक्टर्स इस तेजी से हो रही ग्रोथ में योगदान दे रहे हैं।

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

वेब3 गेमिंग के लिए ब्रिज

Yaniv Baruch के बारे में

Yaniv एक अनुभवी फिनटेक प्रोफेशनल हैं जिन्होंने 2004 में RBC में स्टॉक ट्रेडर के रूप में अपना करियर शुरू किया। तब से, उन्होंने Anyoption जैसी प्रतिष्ठित फिनटेक कंपनियों में प्रमुख भूमिकाएँ निभाई हैं, जहाँ उन्होंने सात साल तक ट्रेडिंग के हेड के रूप में काम किया, और Daweda Exchange, जिसकी उन्होंने स्थापना की और CEO के रूप में नेतृत्व किया।

Yaniv ने Oobit में भी काम किया, जहाँ उन्होंने ग्रोथ को बढ़ावा देने और क्रिप्टो पेमेंट्स के फ्यूचर को आकार देने पर ध्यान केंद्रित किया। Yaniv ने वेब3 स्पेस में मूल्यवान विशेषज्ञता और फाइनेंशियल मार्केट्स, फिनटेक, प्ले-टू-अर्न (P2E) गेमिंग, लीडरशिप और ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी में एक व्यापक स्किल सेट हासिल किया है। Yaniv जनवरी 2021 से Playnance के चीफ ऑपरेटिंग ऑफिसर (COO) हैं।

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वेब2 प्लेयर्स को फेयर और ट्रांसपेरेंट वेब3 वर्ल्ड से जोड़ना

गेम डेवलपमेंट का मैच्योर होना

GameFi की ग्रोथ का श्रेय काफी हद तक ब्लॉकचेन गेम डेवलपर्स के मैच्योर होने को जाता है। पिछले वर्षों में, ऑनबोर्डिंग कॉम्प्लेक्सिटी वेब3 गेम्स को व्यापक रूप से अपनाने में एक बाधा थी। डेवलपर्स ने पहचान लिया है कि यूजर एक्सपीरियंस को सुव्यवस्थित करना मेनस्ट्रीम ऑडियंस तक पहुंचने के लिए महत्वपूर्ण है।

इन चुनौतियों का समाधान करने के लिए नई टेक्नोलॉजीज को अपनाया जा रहा है। एक उल्लेखनीय डेवलपमेंट Arbitrum Stylus का उपयोग है, जो Arbitrum नेटवर्क पर एक सॉल्यूशन है जो ब्लॉकचेन एप्लीकेशन्स की फ्लेक्सिबिलिटी और परफॉरमेंस को बढ़ाता है। यह टूल डेवलपर्स को Ethereum के Solidity के अलावा कई प्रोग्रामिंग लैंग्वेजेस में स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स लिखने में सक्षम बनाता है, जिससे अधिक सोफिस्टिकेटेड और कंप्यूटेशनली डिमांडिंग गेम्स का निर्माण हो सके।

Layer-2 और Layer-3 सॉल्यूशंस जैसे कि ये परफॉरमेंस या स्पीड से समझौता किए बिना इम्प्रूव्ड गेम मैकेनिक्स के लिए मार्ग प्रशस्त कर रहे हैं। Playnance के COO, Yaniv Baruch ने टिप्पणी की: "डेवलपर्स अब ऐसे गेम्स बना सकते हैं जिनमें सोफिस्टिकेटेड इन-गेम मैकेनिक्स के साथ भारी कंप्यूटेशन की आवश्यकता होती है, बिना स्पीड या परफॉरमेंस का त्याग किए।"

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प्लग-एंड-प्ले वेब3 ट्रेडिंग बिजनेस

जीरो-गैस सॉल्यूशंस का उदय

GameFi लैंडस्केप में एक और महत्वपूर्ण डेवलपमेंट जीरो-गैस सॉल्यूशंस का इम्प्लीमेंटेशन है, जो मास एडॉप्शन को प्रोत्साहित करने के लिए महत्वपूर्ण हैं। हाई और अनप्रेडिक्टेबल गैस फीस ऐतिहासिक रूप से कई प्लेयर्स के लिए एंट्री में एक बाधा रही है। Playnance, अपने PlayBlock नेटवर्क के माध्यम से, ने Rollup-as-a-Service (RaaS) टेक्नोलॉजी पेश की है, जो गैसलेस गेमप्ले को सक्षम बनाती है। यह टेक्नोलॉजी ब्लॉकचेन गेमिंग से ट्रांजैक्शन फीस को हटाती है, जिससे यह व्यापक ऑडियंस के लिए अधिक सुलभ हो जाती है।

गैस फीस को खत्म करके, PlayBlock और इसी तरह के नेटवर्क स्मूथ यूजर एक्सपीरियंस के लिए मार्ग प्रशस्त करने में मदद करते हैं, जो मेनस्ट्रीम गेमर्स को आकर्षित करने के लिए महत्वपूर्ण है जो ब्लॉकचेन ट्रांजैक्शन की टेक्निकल डिटेल्स के आदी नहीं हैं। जैसे-जैसे ये सॉल्यूशंस विकसित होते रहेंगे, वेब3 गेमिंग अधिक प्लेयर्स के लिए अधिक आकर्षक होने की संभावना है। Yaniv ने टिप्पणी की: "यह मास एडॉप्शन के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि यह ब्लॉकचेन गेमिंग की सबसे महत्वपूर्ण बाधाओं में से एक को समाप्त करता है - हाई और फ्लक्चुएटिंग गैस फीस।"

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Playnance: ब्लॉकचेन गेमिंग

गेमिंग एक्सपीरियंस पर फोकस

वेब3 गेम डेवलपमेंट में प्रमुख बदलावों में से एक गेमप्ले और यूजर एक्सपीरियंस पर बढ़ा हुआ फोकस है, बजाय केवल टोकनाइजेशन और रिवार्ड्स के। वेब3 गेमिंग के शुरुआती चरणों के दौरान, इंडस्ट्री ने एक NFT बूम देखा, जहाँ डेवलपर्स ने गेमिंग के फाइनेंशियल पहलुओं को प्राथमिकता दी, जैसे कि इन-गेम रिवार्ड्स और टोकनोमिक्स। हालांकि, Baruch ने जोर दिया कि यह अप्रोच लॉन्ग-टर्म रिटेंशन को बढ़ावा नहीं देता है।

अब, डेवलपर्स गेमिंग एक्सपीरियंस को बढ़ाकर ट्रेडिशनल और वेब3 गेमिंग के बीच के गैप को पाटने का काम कर रहे हैं। एक उल्लेखनीय उदाहरण SuiPlay0X1 जैसे वेब3 गेमिंग डिवाइसेज का इंट्रोडक्शन है, एक हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस जो Sui ब्लॉकचेन के साथ इंटीग्रेट होता है। यह डिवाइस ट्रेडिशनल PC गेम्स और ब्लॉकचेन-आधारित गेम्स दोनों को सपोर्ट करता है, जिससे प्लेयर्स दोनों गेमिंग फॉर्मेट्स के साथ सहजता से जुड़ सकते हैं।

इसमें zkLogin भी है, जो यूजर्स को स्टैंडर्ड वेब2 गेम्स की तरह ही क्रिप्टोकरेंसी का उपयोग करके लॉग इन करने और पेमेंट करने में सक्षम बनाता है। इस तरह के एडवांसमेंट्स ट्रेडिशनल और वेब3 गेमिंग के बीच की लाइन को धुंधला कर रहे हैं, जिससे मेनस्ट्रीम ऑडियंस के लिए GameFi की अपील और बढ़ रही है। Yaniv ने टिप्पणी की: "तो, जैसे-जैसे यह लाइन धुंधली होती जाएगी, GameFi सामान्य मेनस्ट्रीम गेमर्स के बीच अधिक लोकप्रियता हासिल करता रहेगा।"

Mysten Labs Launches SuiPlay 0X1 Gaming Handheld

SuiPlay0X1 गेमिंग हैंडहेल्ड

टैप-टू-अर्न गेम्स की लोकप्रियता

Baruch ने टेलीग्राम-आधारित टैप-टू-अर्न गेम्स के उदय पर भी चर्चा की, जो वेब3 गेमिंग में एक लोकप्रिय ट्रेंड बन गए हैं। Caitzen और Hamster Kombat जैसे प्रोजेक्ट्स लाखों एक्टिव यूजर्स का दावा करते हैं, जो उनकी सरलता और एक्सेसिबिलिटी से आकर्षित होते हैं। जबकि इन गेम्स की लॉन्ग-टर्म सस्टेनेबिलिटी अनिश्चित बनी हुई है, उन्होंने सफलतापूर्वक नॉन-क्रिप्टो नेटिव यूजर्स को वेब3 गेमिंग स्पेस में आकर्षित किया है।

TON और टेलीग्राम जैसे प्लेटफॉर्म्स पर होस्ट किए गए इन गेम्स की एक्सेसिबिलिटी दर्शाती है कि कैसे सरल गेम डिजाइन लाखों यूजर्स तक पहुंच सकते हैं जिन्होंने अन्यथा ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजीज के साथ इंटरैक्ट नहीं किया होगा। जैसे-जैसे ये गेम्स विकसित होते हैं और अपने इकोसिस्टम का विस्तार करते हैं, Baruch का मानना है कि वे GameFi स्पेस में और भी अधिक यूजर्स को आकर्षित करेंगे, संभावित रूप से उन्हें अधिक कॉम्प्लेक्स ब्लॉकचेन-आधारित गेम्स से परिचित कराएंगे।

Yaniv ने टिप्पणी की: "जैसे-जैसे ये गेम्स मैच्योर होते हैं और यूटिलिटी और इकोसिस्टम पर ध्यान केंद्रित करते हैं, हम निश्चित रूप से TON और टेलीग्राम पर वेब3 गेमिंग का एक बिल्कुल नया आयाम देखेंगे, और अंततः अन्य ब्लॉकचेन पर GameFi प्रोजेक्ट्स में नए यूजर्स का प्रवाह होगा।"

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Hamster Komat और टेलीग्राम लोगो

अंतिम विचार

2024 में, GameFi इंडस्ट्री अभूतपूर्व ग्रोथ का अनुभव कर रही है, जो टेक्नोलॉजिकल एडवांसमेंट्स और यूजर एक्सपीरियंस पर नए सिरे से फोकस से प्रेरित है। Arbitrum Stylus, जीरो-गैस सॉल्यूशंस और वेब3 गेमिंग डिवाइसेज जैसे इनोवेशन के साथ, ट्रेडिशनल और वेब3 गेमिंग के बीच की लाइन कम परिभाषित होती जा रही है।

जैसे-जैसे टैप-टू-अर्न गेम्स लाखों नए यूजर्स को ब्लॉकचेन गेमिंग से परिचित कराते हैं, GameFi अपनी ऊपर की ओर की गति को जारी रखने के लिए तैयार है, जो क्रिप्टो-नेटिव और मेनस्ट्रीम प्लेयर्स दोनों को आकर्षित करेगा। मैच्योर ब्लॉकचेन डेवलपर्स और विकसित होते यूजर एक्सपीरियंस का कॉम्बिनेशन यह सुनिश्चित करता है कि GameFi गेमिंग के फ्यूचर में एक केंद्रीय भूमिका निभाएगा।

साक्षात्कार

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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