Big Time, Illuvium और कुछ अन्य गेम्स के अलावा, web3 गेमिंग लैंडस्केप में बहुत कम RPGs ऐसे हैं जो ट्रेडिशनल गेमिंग के मुकाबले में खड़े होने का वादा दिखा रहे हैं। हमारी सबसे रोमांचक बेट्स में से एक Mummy.io है। यह गेम सभी को प्राचीन मिस्र में ले जाता है, एक आकर्षक fast-action combat-packed MMORPG में।
हमें डेवलपमेंट टीम के साथ बैठने और उनसे उनके गेम के लिए प्राचीन मिस्र को सेटिंग के तौर पर चुनने के पीछे की प्रेरणा, Elden Ring और From Software के ट्रेडमार्क डिफिकल्टी से समानताएं, God allegiance आपके अनुभव को कैसे नाटकीय रूप से बदल सकता है, और बहुत कुछ के बारे में सवाल पूछने का मौका मिला। आइए सीधे मुद्दे पर आते हैं।

हम Mummy.io को सभी को जानने के लिए सरल तरीके से शुरू करेंगे। क्या आप कृपया अपना, Mummy.io, और इसके पीछे के डेवलपमेंट स्टूडियो का परिचय दे सकते हैं?
मैं Catalin हूँ, Mummy.io का Co-founder और Head of Strategy। मेरे पास IBM में विभिन्न भूमिकाओं में काम करने का 20 से अधिक वर्षों का अनुभव है। मैं टेक्नोलॉजी और web3 के प्रति जुनूनी हूँ। Michael और एक अविश्वसनीय रूप से प्रतिभाशाली टीम के साथ, हमारा लक्ष्य एक मजेदार और महाकाव्य गेम विकसित करके क्रिप्टो इंडस्ट्री और उससे आगे को हिला देना है, जहाँ खिलाड़ी एक विशाल मिस्र के रेगिस्तानी दुनिया में एक महाकाव्य यात्रा पर निकल सकते हैं, जो dungeons और bosses से भरी हुई है जो वास्तव में आपकी ताकत का परीक्षण करेगी।
Mummy एक महाकाव्य MMORPG है जिसमें एक मूल फंतासी कहानी है जो मिस्र की पौराणिक कथाओं से प्रेरणा लेती है। इसमें एक रोमांचक और आकर्षक combat system है जो खिलाड़ी के कैरेक्टर की abilities को देवताओं के blessings के साथ मिलाता है।
Elden Ring से समानताएं रखते हुए, Mummy.io के पीछे क्या प्रेरणाएँ थीं?
Mummy का lore प्राचीन मिस्र की मिथकों और रहस्यों से प्रेरित है, लेकिन Mummy एक वैकल्पिक पृथ्वी-शैली की दुनिया में होता है और हमने कई मूल खलनायक और storylines बनाए हैं। हम यादगार जीवों से भरी एक जीवंत और layered प्राचीन दुनिया बनाने का प्रयास करते हैं जिनसे खिलाड़ियों को लड़ना पड़ता है, साथ ही जटिल गेमप्ले जो मनोरंजक और चुनौतीपूर्ण हो।
हमारी टीम के अधिकांश सदस्य जुनूनी गेमर हैं, साथ ही Square Enix जैसी कंपनियों के लिए गेम डेवलपमेंट में काम करने का विशाल अनुभव भी रखते हैं।
हमारे पसंदीदा गेम्स में से कुछ Black Desert Online (खोजने के लिए विशाल दुनिया जिसमें बहुत सारी action और advanced game mechanics के साथ amazing combat है), Elden Ring (एक कठिन लेकिन enjoyable गेम, simple combat के साथ, लेकिन जो संतोषजनक और addictive है, खासकर जब आप epic bosses से लड़ते हैं), Guild Wars 2 (Combat वास्तव में अच्छा लगता है जब आप अपने कैरेक्टर के साथ एक perfect flow प्राप्त करते हैं, खोजने के लिए बड़ी दुनिया और बहुत सारा मजेदार content), FFXIV (महान level और dungeon design, दिलचस्प mechanics और अच्छी कहानी), और कई अन्य हैं।
हम उन गेम्स से कुछ मजेदार features को मिलाते हैं जिनका हमने आनंद लिया है, कुछ ऐसे भी हैं जो Mummy के लिए unique हैं जैसे कि एक भगवान के प्रति निष्ठा (allegiance) चुनने की क्षमता। यह निष्ठा खिलाड़ियों को blessings के रूप में अतिरिक्त abilities देती है जो combat में उनकी strategy को प्रभावित करती है।

आपने इस टाइटल के लिए प्राचीन मिस्र को lore setting के तौर पर क्यों चुना?
मिस्र में एक बहुत ही आकर्षक और जटिल पौराणिक कथाएँ हैं जिन्होंने हम में से कई लोगों को बचपन से ही मोहित किया है: पिरामिडों का जादू, विशाल रेगिस्तान, कहानियों में मौजूद रहस्यवाद। हम में से कई लोगों ने Prince of Egypt घंटों तक खेला।
प्राचीन मिस्र के पैंथियन में 2000 से अधिक देवता हैं, और कुछ सबसे जटिल रूप से आपस में जुड़ी हुई मिथक हैं जो मानव जाति को ज्ञात हैं, इसलिए उन्हें एक twist के साथ जीवंत करना हमारे लिए बहुत रोमांचक है।
गेम की शुरुआत में अपनी निष्ठा (allegiance) चुनना महत्वपूर्ण है। क्या आप हमें बता सकते हैं कि यह गेमप्ले को कैसे प्रभावित करता है?
एक निष्ठा (allegiance) चुनकर, आपकी नियति तय हो जाती है। आप उस विशिष्ट गुट (Order या Chaos) के लिए लड़ते हैं, विशेष quests को पूरा करते हैं और गुट की श्रेष्ठता के लिए विरोधी गुट के खिलाड़ियों और guilds से लड़ते हैं। प्रत्येक गुट quest के अपने विशेष पुरस्कार होते हैं जो replayability factor और गुट रैंकिंग में जुड़ते हैं।
हमने अब तक जो snippets देखे हैं, वे साबित करते हैं कि bosses कितने महत्वपूर्ण हो सकते हैं। क्या आप जानबूझकर Mummy को खिलाड़ियों के लिए From Software गेम्स जैसी चुनौती का आनंद लेने के लिए कठिन बनाने की कोशिश कर रहे हैं?
हम चुनौतीपूर्ण और मजेदार के बीच संतुलन हासिल करने का प्रयास करते हैं, ताकि यह level up करने के लिए frustratingly difficult न हो, और न ही बहुत आसान। निश्चित रूप से कुछ कठिन-से-हराने वाले bosses होंगे जिन्हें उच्च स्तर के कौशल और रणनीति की आवश्यकता होगी।
Mummy में तीन classes की अपनी विशेष abilities हैं। आप जो भगवान चुनते हैं वह आपकी प्रगति को कैसे प्रभावित करता है?
Mummy की दुनिया उन लोगों के बीच बंटी हुई है जो Order बनाए रखना चाहते हैं और उन लोगों के बीच जो Chaos की शक्तियों को उजागर करना चाहते हैं। देवताओं की अपनी प्रेरणाएँ और इन दो गुटों में से किसी एक के प्रति बदलती निष्ठाएँ होती हैं। खिलाड़ी जिस भगवान को चुनता है, वह उन गुटों में से एक को निर्धारित करने वाले कारकों में से एक है जिसके लिए वे लड़ते हैं।
तीन कैरेक्टर classes – Warrior, Ranger, और Sorcerer – प्रत्येक की अपनी unique abilities हैं, और कुछ dungeons और tasks से निपटने के लिए, खिलाड़ियों को विभिन्न कैरेक्टर्स के साथ टीम बनानी चाहिए और शक्तिशाली देवताओं द्वारा blessings के रूप में पेश किए जाने वाले complementary skills में महारत हासिल करनी चाहिए।
Gods की बात करें तो, क्या आप Primordial NFTs के बारे में अधिक बता सकते हैं जिन्हें आप रोल आउट करने की योजना बना रहे हैं और Founders Pyramid की सदस्यता एक खिलाड़ी के लिए क्या मायने रख सकती है?
Primordial NFT collection में कुछ बहुत ही cool in-game utility होगी – जिसे हम भविष्य में reveal करेंगे। Founders Pyramid, जो Mummy दुनिया के भीतर एक निर्माण है और जो प्राचीन और समकालीन डिजाइन के intersection पर स्थित है, की सदस्यता Primordial NFT धारकों के लिए exclusive होगी।
पिरामिड में नेटवर्किंग के बहुत सारे अवसर होंगे, साथ ही डिजिटल इवेंट्स तक पहुंच भी होगी – उभरते हुए डिजिटल कलाकारों के साथ सहयोग और अन्य सभाएँ।
Mummy की open world तुरंत AC: Origins की यादें ताज़ा कर देती है। Mummy की दुनिया कितनी विशाल है और एक औसत खिलाड़ी को इसे सब कुछ खोजने में कितना समय लगेगा?
हमारा सपना एक sprawling 60 km open world बनाना है जिसे खिलाड़ी अपने दोस्तों के साथ explore कर सकें। यह भविष्य के लिए हमारा vision है और हम खिलाड़ियों को बहुत सारा entertainment value और rewarding experiences प्रदान करना चाहते हैं जो उन्हें दिनों तक व्यस्त रखेंगे।
अभी हम तीन demo Chapters पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जिनमें Mummy के विभिन्न क्षेत्रों के distinct environments हैं जो खिलाड़ियों को दुनिया के lore और dynamics में खुद को immerse करने की अनुमति देंगे। ये environments और bosses बाद में दुनिया में भी दिखाई देंगे।
हमारे पास development के लिए एक flexible approach है जो community feedback पर भी great emphasis देता है। जैसे-जैसे हम milestone by milestone Mummy बना रहे हैं, हम पहले एक अविश्वसनीय रूप से मजेदार dungeon crawler deliver करेंगे जो बाद में open world बन जाएगा, जिसमें एक बहुत ही cool PvP battle system, socialize करने के अवसर, LAND, और बहुत कुछ होगा।

आप दुनिया भर में बहुत सारे puzzles और quests का उल्लेख करते हैं। क्या ये सभी storyline से जुड़ेंगे और क्या खिलाड़ियों के पास इन storylines के परिणाम पर कोई विकल्प होगा?
हाँ, सब कुछ किसी न किसी तरह से Mummy की दुनिया, देवताओं के बीच संघर्ष और इसने पर्यावरण और नश्वर लोगों के जीवन को कैसे आकार दिया है, साथ ही बनाए गए जीवों की layered stories से संबंधित होगा; सब कुछ interconnected है।
हमें उम्मीद है कि community इन कहानियों और राक्षसों को बनाने में हमारे साथ शामिल होगी और उनके विचार Mummy canon का हिस्सा बन जाएंगे।
खिलाड़ी अपने कैरेक्टर्स के लिए tons of weapons और skins craft कर पाएंगे। क्या आप crafting mechanism और इससे क्या निकल सकता है, इसके बारे में बता सकते हैं?
खिलाड़ी fishing, alchemy, cooking, crafting आदि जैसे विभिन्न professions में महारत हासिल कर सकते हैं। आप crafting के लिए आवश्यक items या materials को grind करके विभिन्न items craft कर सकते हैं या आप कुछ और craft करने के लिए आवश्यक materials craft कर सकते हैं।
उदाहरण: Sword of Anubis -> 100 demon essence, 10 bird feathers, 50 gold ingots, 1 godly essence। कुछ materials या items केवल गेम के विशिष्ट zones में mob drop द्वारा ही craft या acquire किए जा सकते हैं।
Hideout शायद Mummy के भीतर मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा में से एक है। खिलाड़ियों के आनंद लेने के लिए गेम में एक सामाजिक संरचना होना आपके लिए कितना महत्वपूर्ण है?
गेम बहुत अधिक मजेदार होते हैं जब आप अपने दोस्तों के साथ अनुभव साझा कर सकते हैं या जब उनमें ऐसे structures हों जो नए लोगों के साथ बातचीत की सुविधा प्रदान करते हैं जिनसे आप दोस्ती कर सकते हैं।
Hideouts को उनके मालिकों की पसंद के अनुसार अनुकूलित किया जा सकता है; वे एक ऐसी जगह हैं जहाँ आप इन-गेम items और NFTs को रख सकते हैं जिन्हें आपने अर्जित और एकत्र किया है, जहाँ आप एक personalized soundtrack का आनंद ले सकते हैं और नए और पुराने दोस्तों के साथ हैंग आउट कर सकते हैं।
आपको blockchain games का भविष्य किधर जाता हुआ दिख रहा है?
Blockchain gaming का भविष्य उज्ज्वल है। कर्षण (traction) प्राप्त करने, mass adoption तक पहुँचने और किसी भी बाजार की स्थितियों में किसी गेम को वित्तीय रूप से बनाए रखने में सक्षम होने के लिए, परियोजनाओं को लीक से हटकर सोचना होगा और सही दर्शकों को लक्षित करना होगा। जब तक परियोजनाएँ खुद को केवल क्रिप्टो खिलाड़ियों तक सीमित रखती हैं, वे विफल होने के लिए अभिशप्त हैं और adoption स्थिर हो जाएगा। गेमिंग परियोजनाओं में एक अच्छी तरह से सोची-समझी onboarding और sustainability strategy होनी चाहिए।
Mummy के भविष्य में आपको सबसे ज्यादा किस बात का उत्साह है?
Mummy में, पूरी टीम विभिन्न कारणों से उत्साहित है। व्यक्तिगत रूप से, मैं गेम के Alpha version और भविष्य के expansions के लिए उत्साहित हूँ। क्यों? क्योंकि आप एक अधिक polished गेम का अनुभव करेंगे जिसमें great combat mechanics और PvP + Dungeon instances, एक अधिक flavorful gameplay होगा।
जैसे-जैसे हम milestones में गेम बना रहे हैं, हम गेम के प्रत्येक संस्करण में काफी सुधार करते हैं और गेम को और भी बेहतर बनाने के लिए अपनी community feedback का उपयोग करते हैं (आखिरकार, वे गेम में समय और संसाधन खर्च कर रहे हैं जिसकी हम बहुत सराहना करते हैं और सम्मान करते हैं)।
हमें उम्मीद है कि आपने Catalin के साथ इंटरव्यू का आनंद लिया होगा, और Mummy.io के पर्दे के पीछे चल रहे कामों को देखकर हमें भी खुशी हुई। अंतहीन प्राचीन मिस्र का lore जिसे डेवलपमेंट टीम खोद सकती है और जिसके साथ काम कर सकती है, गेम को अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प बनाता है जिसमें लगभग अंतहीन सामग्री की धारा तैनात होने के लिए तैयार है। Web3 गेमिंग को एक RPG की आवश्यकता है जो लोगों को आकर्षित करे और Mummy.io से बेहतर कोई नहीं है।
नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपने विचार हमें बताएं और web3 गेमिंग स्पेस से अन्य आगामी विशेष इंटरव्यू के लिए नज़र रखें। यदि आपने पहले से नहीं किया है, तो Brent Liang, Founding Team Member at Fractal , Grant Haseley, Executive Director of Undead Blocks , Loopify, NFT influencer and CEO of The Treeverse , और Star Atlas के साथ हमारे पिछले इंटरव्यू देखना सुनिश्चित करें।
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