Koin Games, Project O के साथ डिजिटल कार्ड गेमिंग के लिए एक नया दृष्टिकोण अपना रहा है, एक ऐसा टाइटल जो सुलभ गेमप्ले, कलेक्टिबल डेप्थ और सूक्ष्म वेब3 इंटीग्रेशन को मिलाता है। 30 वर्षों के गेमिंग इंडस्ट्री अनुभव वाले एक अनुभवी गेम डिज़ाइनर, Kevin Lambert के नेतृत्व में, स्टूडियो एक ट्रेडिंग कार्ड गेम (TCG) बनाना चाहता है जो खिलाड़ियों को परिचित लगे, साथ ही डिजिटल स्वामित्व के बारे में नए विचार भी पेश करे।

Exclusive Interview with Project O
Concept से Creation तक
Project O का विचार 2017 तक जाता है, जब Lambert ने यह पता लगाना शुरू किया कि गेमिंग में लाभ या अटकलों से परे स्वामित्व का वास्तविक मूल्य कैसे हो सकता है। कॉन्सेप्ट को परिष्कृत करने और इंडस्ट्री के दिग्गजों की एक टीम बनाने के वर्षों बाद, Koin Games ने आधिकारिक तौर पर 2022 में लॉन्च किया।
स्टूडियो का पहला प्रोजेक्ट आज के Project O जैसा नहीं था। यह एक मास-मार्केट ऑटो-बैटर के रूप में शुरू हुआ, जिसे टॉप-टियर मोबाइल टाइटल्स के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। लेकिन एक साल के डेवलपमेंट के बाद, टीम को एहसास हुआ कि यह उनके प्रमुख लक्ष्यों में से एक को पूरा नहीं कर रहा था: देखने में मज़ेदार होना। उस एहसास ने Lambert को कॉन्सेप्ट को पूरी तरह से फिर से सोचने पर मजबूर कर दिया। एक नया विचार उन्हें अप्रत्याशित रूप से आया, जिससे Project O का निर्माण हुआ।
शुरुआती इंटरनल प्रोटोटाइप्स ने जल्दी ही उम्मीदें जगाईं। दिसंबर 2023 में, टीम ने प्लेसहोल्डर आर्ट का उपयोग करके एक इंटरनल टूर्नामेंट आयोजित किया, और प्रतिक्रिया जबरदस्त सकारात्मक थी। जो एक बदलाव के रूप में शुरू हुआ, वह Koin Games के फ्लैगशिप टाइटल की नींव बन गया।
“हमने एक पेपर प्रोटोटाइप बनाया और टीम के कुछ लोगों को इसके डेमो दिखाए। हम पासे और काउंटर का इस्तेमाल करते थे, और हर कोई कहता था, ‘हे, यह काफी कूल है’ - तो हमने अपने गेम इंजन में एक डेमो बनाया, और 2023 के दिसंबर में, हमारे पास सभी कार्डों पर MidJourney आर्ट और प्लेसहोल्डर डेवलपर आर्ट के साथ एक इंटरनल टूर्नामेंट था, और गेम वास्तव में मज़ेदार था। ईमानदारी से कहूं तो हम थोड़े हैरान थे। इसने टीम को इतना प्रेरित किया कि हमने एक साल के लंबे चक्कर के बाद फुल-स्केल डेवलपमेंट शुरू किया, जिसे हम टालना चाहते थे, लेकिन अंततः हमें वहां पहुंचने के लिए यह आवश्यक था जहां हम पहुंचना चाहते थे।”

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एक फैंटेसी वर्ल्ड को फिर से कल्पना
Project O की क्रिएटिव डायरेक्शन मिथकों, किंवदंतियों और परियों की कहानियों पर केंद्रित है, जिन्हें एक आधुनिक एज के साथ फिर से व्याख्यायित किया गया है। यह विचार Koin Games के CEO, Tim से आया, जिन्होंने दूसरों के संदेह होने पर भी थीम के लिए जोर दिया। निर्णय का फल मिला। खिलाड़ियों ने परिचित लोककथाओं और ताज़ा विज़ुअल स्टोरीटेलिंग के मिश्रण पर सकारात्मक प्रतिक्रिया दी, जिससे टीम को एक रंगीन और लचीली दुनिया बनाने की अनुमति मिली जो कैज़ुअल और प्रतिस्पर्धी दोनों तरह के खेल के लिए उपयुक्त है।
“थीम का श्रेय सीधे हमारे CEO, Tim को जाता है। यहां तक कि जब नेतृत्व टीम के कुछ लोग कह रहे थे, ‘परियों की कहानी के पात्र? सचमुच? क्या हमें थोड़ा भी चिंता नहीं है कि लोग इसे बच्चों का खेल समझेंगे’ - उन्होंने हमें विजन बेचना जारी रखा, और ‘मिथकों, किंवदंतियों और परियों की कहानियों के पात्रों के साथ एक ट्विस्ट’ के प्रोडक्ट पिच के दौरान लोगों की प्रतिक्रिया देखने के बाद - यह स्पष्ट हो गया कि यह एक शानदार कॉल था।”

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Accessibility और Depth को संतुलित करना
Project O के मुख्य लक्ष्यों में से एक एक ऐसा TCG बनाना है जिसे सीखना आसान हो लेकिन महारत हासिल करना फायदेमंद हो। पारंपरिक कार्ड गेम अक्सर जटिल नियमों और लंबी मैचों के साथ नए खिलाड़ियों को डराते हैं। Koin Games ने एक ऐसी प्रणाली डिज़ाइन करके इस चुनौती का सामना किया जो एक साथ चलने वाले टर्न के इर्द-गिर्द बनी है, जिससे मैच दोनों खिलाड़ियों और दर्शकों के लिए तेज़-तर्रार और आकर्षक बने रहते हैं।
Lambert बताते हैं कि डिज़ाइन का चुनाव उनके शुरुआती ऑटो-बैटर प्रोटोटाइप के दौरान सीखे गए सबक से आया है। Project O में मैच औसतन सात से नौ मिनट के होते हैं - मोबाइल प्ले के लिए पर्याप्त छोटे लेकिन सार्थक रणनीतिक गहराई प्रदान करने के लिए पर्याप्त लंबे। इसका परिणाम एक ऐसा गेम है जो कैज़ुअल खिलाड़ियों के लिए त्वरित मैचों की तलाश में और प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए उच्च-स्तरीय रणनीति का पीछा करने वालों के लिए काम करता है।
“अधिकांश अच्छे TCGs अत्यधिक जटिल और हार्डकोर होते हैं। यदि आप उन्हें पहले से पसंद नहीं करते हैं, तो उन्हें उठाना और सीखना काफी डराने वाला हो सकता है। एक मास-मार्केट TCG बनाने के हमारे लक्ष्य के साथ जिसे आपकी दादी 2 मिनट में सीख सकती हैं, लेकिन जिसे अत्यधिक प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी भी गहराई से समझ सकते हैं, टीम की विविध पृष्ठभूमि महत्वपूर्ण थी। हमारे पास ऐसे लोग हैं जिन्होंने अब तक के सबसे पसीने वाले गेमों पर काम किया है, से लेकर सचमुच आपकी दादी के लिए गेम डिज़ाइन करने तक। इसने हमें वह उपकरण दिए जिनकी हमें उस विशाल दर्शक वर्ग को लक्षित करने के लिए आवश्यकता थी जिसे हम कैप्चर करने का प्रयास कर रहे हैं।”

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डिजिटल एज में कलेक्ट करना
गेमप्ले से परे, Project O यह पड़ताल करता है कि डिजिटल कलेक्टिंग कैसे फिजिकल कार्ड गेम के उत्साह को दोहरा सकता है। टीम ने फिजिकल कार्ड खोलने, इकट्ठा करने और ग्रेड करने के रोमांच से प्रेरित एक डिजिटल ग्रेडिंग सिस्टम पेश किया। Lambert इसे वेब3 के "लाइट साइड" के रूप में वर्णित करते हैं - एक ऐसा दृष्टिकोण जो अटकलों के बजाय वास्तविक मूल्य और स्वामित्व की खुशी पर केंद्रित है।
Koin Games एक निष्पक्ष अर्थव्यवस्था बनाए रखने का भी लक्ष्य रखता है। कोर फंक्शनलिटी कभी भी दुर्लभता या कीमत के पीछे बंद नहीं होगी, यह सुनिश्चित करते हुए कि गेम पे-टू-विन की समस्याओं से बचा रहे। इसके बजाय, दुर्लभता कॉस्मेटिक सुविधाओं, वैकल्पिक कलाकृति और विशेष सीमित-संस्करण कलेक्टिबल्स पर केंद्रित होगी - उसी तरह जैसे Pokémon और Magic: The Gathering अपने कार्ड इकोसिस्टम को संभालते हैं।
स्टूडियो डिजिटल पैक-ओपनिंग अनुभवों के साथ भी प्रयोग कर रहा है जो एक दुर्लभ कार्ड निकालने के उत्साह को पकड़ते हैं। Lambert सुझाव देते हैं कि डिजिटल संस्करण नए प्रकार के उत्साह प्रदान कर सकता है जो केवल एक वर्चुअल स्पेस में संभव है।
“मुझे उम्मीद है कि हम ताज़े कार्ड स्टॉक की गंध को छोड़कर सब कुछ ठीक कर लेंगे। हम वर्तमान में दो प्रकार के पैक पर विचार कर रहे हैं, एक उन खिलाड़ियों के लिए है जो मुख्य रूप से कार्ड फ़ंक्शन की तलाश में हैं और दूसरा उन कलेक्टरों के लिए है जो मुख्य रूप से अपने संग्रह के लिए फ्लेक्स और दुर्लभ जोड़ की तलाश में हैं। हमने अभी तक गेम में पैक ओपनिंग अनुभव नहीं बनाया है, लेकिन डिजिटल दुनिया में, आप बहुत सी चीजें कर सकते हैं जो आप फिजिकल में नहीं कर सकते हैं, और मेरे पास कुछ विचार हैं कि हमारे कलेक्टर पैक ओपनिंग अनुभव को बहुत आकर्षक कैसे बनाया जाए।”

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Web2.5 दृष्टिकोण
ब्लॉकचेन इंटरैक्शन की आवश्यकता के बजाय, Project O को Lambert "web2.5" दृष्टिकोण कहते हैं। खिलाड़ी ब्लॉकचेन सिस्टम को छुए बिना गेम में उतर सकते हैं, और केवल तभी स्वामित्व सुविधाओं के साथ जुड़ सकते हैं जब वे चाहें। Lambert का दर्शन यह है कि वेब3 खिलाड़ी के लिए अदृश्य होना चाहिए। कोई वॉलेट कनेक्शन स्क्रीन नहीं, कोई टोकन प्रॉम्प्ट नहीं, और कोई जटिल ऑनबोर्डिंग प्रक्रिया नहीं है।
खिलाड़ी ऐप स्टोर से गेम डाउनलोड कर सकते हैं और तुरंत खेलना शुरू कर सकते हैं, पृष्ठभूमि में चलने वाली तकनीक से अनजान। यह अलगाव दो समानांतर अनुभव बनाता है - एक उन खिलाड़ियों के लिए जो गेमप्ले पर केंद्रित हैं, और दूसरा उन कलेक्टरों के लिए जो ट्रेडिंग और स्वामित्व में रुचि रखते हैं। यह दृष्टिकोण फिजिकल TCG इकोसिस्टम को दर्शाता है, जहां खिलाड़ी और कलेक्टर एक-दूसरे के अनुभवों में हस्तक्षेप किए बिना सह-अस्तित्व में रहते हैं।
“मैं उन खेलों में एक हाइपर-प्रतिस्पर्धी व्यक्ति हूं जिन्हें मैं प्यार करता हूं, और मैं अपने करियर में और भी अधिक प्रतिस्पर्धी हूं। क्या मैं इतना भ्रमित हूं कि यह दावा कर सकूं कि हम वह TCG होंगे जो अंततः उन खेलों को उखाड़ फेंकेगा जिन्होंने एक दशक से अधिक समय तक ताज संभाला है? बिल्कुल नहीं। लेकिन अगर मुझे ऐसा नहीं लगता कि हम एक सच्चा वैध शॉट ले सकते हैं, तो मैं कुछ और बना रहा होता। मेरे लिए, लोग बहुत लंबे समय से एक नए मास-मार्केट कार्ड गेम अनुभव के लिए तरस रहे हैं, और यह समय है कि कोई उन्हें दे। और मैं उस लक्ष्य पर शॉट लेने के लिए उत्साहित और गौरवान्वित नहीं हो सकता।”

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Community के माध्यम से निर्माण
Community की भागीदारी पहले से ही Project O के विकास को आकार दे रही है। शुरुआती खिलाड़ियों ने डिज़ाइन निर्णयों को परिष्कृत करने में मदद की है, और कुछ ने गेमप्ले को बेहतर बनाने के लिए उपकरण भी बनाए हैं। पहले ड्राफ्ट टूर्नामेंट के दौरान, एक सामुदायिक सदस्य ने गेम के कार्ड डेटा का उपयोग करके एक कस्टम ड्राफ्टिंग वेबसाइट विकसित की, जो इसके अल्फा चरण में भी प्रोजेक्ट के आसपास के उत्साह को उजागर करती है।
Koin Games कैज़ुअल और प्रतिस्पर्धी दोनों समुदायों का समर्थन करने की योजना बना रहा है। टीम एक PvP लैडर सिस्टम बना रही है जिसे विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है - उन लोगों से जो दोस्ताना प्रतिस्पर्धा की तलाश में हैं से लेकर जो पेशेवर-स्तर के खेल का लक्ष्य रखते हैं। जबकि Lambert एक ईस्पोर्ट्स उपस्थिति स्थापित करने की चुनौतियों को स्वीकार करते हैं, लक्ष्य बड़े पैमाने पर टूर्नामेंट का पीछा करने से पहले प्रतिस्पर्धी संतुलन को मान्य करना है।
“हमारी डेवलपमेंट प्रक्रिया के बारे में मेरी पसंदीदा चीजों में से एक यह है कि हम अपने समुदाय के साथ पारदर्शी और सहयोगात्मक रूप से गेम बना रहे हैं। हमारे पास एक इंटरनल गेम काउंसिल और सामुदायिक भागीदारी के कई स्तर हैं जो उन लोगों से लेकर हैं जो हमें गेम डिज़ाइन निर्णयों पर बारीकी से सलाह देते हैं, उन लोगों तक जो कभी-कभी गेम खेलते हैं और हमें बताते हैं कि उन्हें क्या पसंद है और क्या नहीं। हमारा डिस्कॉर्ड समुदाय लॉन्च करने से पहले हमारे डिज़ाइन और उपयोगकर्ता अनुभव को मान्य करने में मदद करने के लिए एक महत्वपूर्ण संसाधन होगा।”

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आगे का रास्ता
आगे देखते हुए, Koin Games Project O को वेब3 को गेमिंग में सहजता से एकीकृत करने के तरीके का एक उत्कृष्ट उदाहरण बनने की कल्पना करता है। टीम को उम्मीद है कि दो साल में, गेम को न केवल इसकी तकनीक के लिए, बल्कि इसके गेमप्ले और प्रस्तुति के लिए भी पहचाना जाएगा।
Lambert Project O को "पहला मोबाइल TCG जो खेलने जितना ही देखने में मज़ेदार है" के रूप में वर्णित करते हैं, जिसका लक्ष्य Hearthstone और Marvel Snap जैसे प्रमुख टाइटल्स के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा करना है। यह एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य है, लेकिन यह Koin Games के व्यापक मिशन के साथ संरेखित है - स्वामित्व को सार्थक बनाना और गेमप्ले को सार्वभौमिक रूप से सुलभ बनाना। यदि आप अधिक जानना चाहते हैं तो आप Kevin से X या LinkedIn पर संपर्क कर सकते हैं।
“हाल ही में मुझे एक गेम ने बहुत प्रेरित किया, वह है Hi-Fi Rush। यह स्टाइल और हास्य से भरपूर है, लेकिन जिसने मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित किया वह यह था कि हर तत्व कितना पॉलिश और जानबूझकर महसूस हुआ। UI ट्रांज़िशन से लेकर फीडबैक के संगीत के साथ सिंक होने के तरीके तक, आप कह सकते हैं कि इसे UX को अपने DNA में रखने वाले स्टूडियो द्वारा बनाया गया था। उस गेम में सब कुछ खिलाड़ी के अनुभव की सेवा करता है, और विस्तार पर ध्यान उत्कृष्ट था। उस तरह की सुसंगत डिज़ाइन सोच वही है जो मुझे पसंद है, और वही हम Project O के साथ पीछा कर रहे हैं।”
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Project O क्या है? Project O Koin Games द्वारा विकसित एक मोबाइल-फर्स्ट ट्रेडिंग कार्ड गेम है। यह मिथकों, किंवदंतियों और परियों की कहानियों के एक ट्विस्ट के साथ एक आधुनिक दृष्टिकोण के साथ रणनीतिक कार्ड गेमप्ले को जोड़ता है।
Project O कौन विकसित कर रहा है? गेम Koin Games द्वारा विकसित किया जा रहा है, जो Kevin Lambert और गेम इंडस्ट्री के दिग्गजों द्वारा सह-स्थापित स्टूडियो है, जिनके पास Apex Legends, Candy Crush, Deer Hunter, और Microsoft Solitaire जैसे फ्रेंचाइजी का अनुभव है।
क्या Project O एक वेब3 गेम है? Project O एक "web2.5" दृष्टिकोण का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी बिना किसी ब्लॉकचेन इंटरैक्शन के पूरे गेम का आनंद ले सकते हैं। स्वामित्व और ट्रेडिंग सुविधाएँ उन लोगों के लिए उपलब्ध हैं जो रुचि रखते हैं, लेकिन दूसरों के लिए वैकल्पिक और अदृश्य रहती हैं।
क्या Project O पे-टू-विन होगा? नहीं। डेवलपर्स ने स्पष्ट रूप से कहा है कि सभी गेमप्ले कार्यक्षमता सभी के लिए सुलभ रहेगी। दुर्लभता और कमी केवल कलेक्टिबल या कॉस्मेटिक सुविधाओं पर लागू होती है, न कि गेमप्ले के लाभों पर।
Project O किन प्लेटफार्मों पर उपलब्ध होगा? Koin Games ने Project O को एक मोबाइल-फर्स्ट अनुभव के रूप में डिज़ाइन किया है, जिसमें मोबाइल रिलीज़ के साथ या उसके तुरंत बाद पीसी पर लॉन्च करने की योजना है।
Project O कब जारी होने की उम्मीद है? Project O वर्तमान में अल्फा में है, और टीम ने उल्लेख किया है कि वे इस साल के अंत या अगले साल की शुरुआत में बीटा में प्रवेश करने की योजना बना रहे हैं। एक अंतिम विश्वव्यापी रिलीज़ की तारीख वर्तमान में 2026 के लिए नियोजित है।
क्या खिलाड़ी Project O में कार्ड ट्रेड कर सकते हैं? हाँ। खिलाड़ी डिजिटल रूप से कार्ड इकट्ठा और ट्रेड कर सकेंगे, जिसमें दुर्लभ और ग्रेड किए गए संस्करण भी शामिल हैं, जो फिजिकल TCGs के समान हैं।



