Rumble Kong League (RKL) के डेवलपर्स ने अपने आगामी $FAME टोकन के टोकनॉमिक्स में महत्वपूर्ण अपडेट पेश किए हैं। ये बदलाव मुख्य रूप से एमिशन शेड्यूल को एडजस्ट करने, वेस्टिंग पीरियड में संशोधन करने और टोकन सप्लाई एलोकेशन को फिर से डिस्ट्रीब्यूट करने पर केंद्रित हैं। इन बदलावों का उद्देश्य एक अधिक संतुलित डिस्ट्रीब्यूशन मॉडल बनाना है, साथ ही गेम के बढ़ते इकोसिस्टम में इसे बेहतर तरीके से इंटीग्रेट करना है।

Rumble Kong League on Ronin Blockchain
RKL के बारे में
Rumble Kong League एक कॉम्पिटिटिव 3 vs 3 बास्केटबॉल एक्सपीरियंस प्रदान करता है, जिसमें प्ले-टू-अर्न मैकेनिक्स और एक NFT कलेक्शन शामिल है। गेम में 10,000 यूनिक ERC-721 टोकन हैं जिन्हें Kongs कहा जाता है, जिनमें से प्रत्येक में रैंडमली जनरेट किए गए एट्रिब्यूट्स होते हैं जो गेमप्ले को प्रभावित करते हैं। ब्लॉकचेन और ट्रेडिशनल गेमिंग एलिमेंट्स के इस मिश्रण में कलेक्टिबल्स, सोशल अवतार, एल्गोरिथमिक गेमप्ले और प्ले-टू-अर्न क्षमताएं शामिल हैं। Rumble Kong League NFTs का एक विशिष्ट यूनिवर्स पेश करता है, जो इनोवेटिव फीचर्स को डिजिटल वैल्यू के साथ जोड़ता है। गेम ने हाल ही में Avalanche से Ronin ब्लॉकचेन पर माइग्रेट किया है।
$FAME टोकनॉमिक्स पर एक गहरी नज़र
अपडेट किए गए टोकनॉमिक्स टोकन जनरेशन इवेंट (TGE) पर रिलीज होने वाले टोकन में काफी बढ़ोतरी दिखाते हैं। ओरिजिनल प्लान में लॉन्च के लिए 896 मिलियन टोकन—कुल सप्लाई का 12.8%—एलोकेट किया गया था। संशोधित स्ट्रक्चर अब TGE पर लगभग 1.7 बिलियन टोकन रिलीज करता है, जो 7 बिलियन की कुल सप्लाई का लगभग 25.3% है। यह बदलाव प्रमुख एलोकेशन कैटेगरी, विशेष रूप से कम्युनिटी और इकोसिस्टम सेक्शन में वेस्टिंग शेड्यूल में किए गए बदलावों के कारण है।

Exclusive on Rumble Kong League's $FAME Token
कम्युनिटी और इकोसिस्टम एलोकेशन
कम्युनिटी एलोकेशन, जिसका मुख्य लाभ NFT होल्डर्स को मिलता है, ने अपने वेस्टिंग पीरियड को 24 महीने से घटाकर 18 महीने कर दिया है। इस कैटेगरी के लिए एलोकेट की गई कुल सप्लाई 30% पर ही बनी हुई है, लेकिन अनलॉक शेड्यूल में काफी बदलाव आया है। पहले, इस एलोकेशन का 20% TGE पर अनलॉक होना था, जो कुल सप्लाई का 6% के बराबर था। संशोधित प्लान TGE पर कम्युनिटी एलोकेशन का 40% अनलॉक करता है, जिससे तत्काल उपलब्धता दोगुनी होकर कुल सप्लाई का 12% हो गई है।
इकोसिस्टम एलोकेशन अब 24 महीने के बजाय 48 महीने के वेस्टिंग पीरियड तक बढ़ गया है। लंबे शेड्यूल के बावजूद, TGE पर अनलॉक होने वाला प्रतिशत 15% से बढ़कर 30% हो गया है, जिससे इसका तत्काल शेयर कुल सप्लाई के 3% से बढ़कर 4.5% हो गया है। इकोसिस्टम के लिए आरक्षित कुल टोकन 1.4 बिलियन से घटकर 1.05 बिलियन हो गए हैं, जिससे इसका कुल शेयर 20% से घटकर 15% हो गया है। यह कमी एक ऐसे पुनर्गठन से उपजी है जो पहले से जुड़ी हुई एलोकेशन्स—जैसे सोशल कैंपेन और पहला प्ले-टू-एयरड्रॉप सीजन—को अलग-अलग कैटेगरी में बांटता है।
210 मिलियन टोकन के साथ एक नई सोशल फाई (Social Fi) कैटेगरी बनाई गई है, जो कुल सप्लाई का 3% है। P2A SZN 1, जो पहले प्ले-टू-एयरड्रॉप सीजन को कवर करता है, उसे कुल सप्लाई के 2% पर 140 मिलियन टोकन मिलते हैं। दोनों कैटेगरी बिना किसी वेस्टिंग पीरियड के TGE पर पूरी तरह से अनलॉक हो जाएंगी। मोबाइल बास्केटबॉल गेम के शुरुआती सॉफ्ट लॉन्च में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागी जिन्होंने गेमप्ले के माध्यम से $FAME पॉइंट्स अर्जित किए हैं, उन्हें लॉन्च के दिन उनके रिवार्ड्स पूरी तरह से अनलॉक मिलेंगे।

$FAME Token Unlock Schedule
टोकन लॉन्च और एयरड्रॉप शेड्यूल
$FAME टोकन लॉन्च मूल रूप से जनवरी 2025 के अंत या फरवरी 2025 की शुरुआत के लिए प्लान किया गया था। डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि TGE को फरवरी 2025 के अंत तक के लिए टाल दिया गया है। हालांकि कोई सटीक तारीख नहीं दी गई है, लेकिन टोकन Solana ब्लॉकचेन पर लॉन्च होगा और इसमें गेमिफाइड स्टेकिंग मैकेनिक्स शामिल होंगे। $FAME टोकन एक मल्टी-स्पोर्ट इकोसिस्टम के प्रमुख घटक के रूप में कार्य करता है, जो वेब3 स्पेस के भीतर स्पोर्ट्स कल्चर को इंटीग्रेट करने के लिए ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी का लाभ उठाता है।
टोकन लॉन्च से पहले, Rumble Kong League का दूसरा सीजन 17 फरवरी, 2025 को शुरू हो रहा है। यह सीजन गेमप्ले में सुधार, एक नया लीग सिस्टम, एक नया मिनी-गेम और फेम पॉइंट्स (Fame Points) पर दांव लगाने की क्षमता सहित बड़े अपडेट पेश करता है। डेवलपर्स ने पुष्टि नहीं की है कि सीजन 2 के प्रतिभागियों को पहले सीजन के खिलाड़ियों के समान एयरड्रॉप मिलेगा या नहीं।
अपडेट किए गए टोकनॉमिक्स ओवरव्यू में एयरड्रॉप एलोकेशन के संबंध में केवल पहले सीजन का उल्लेख है, जो यह सुझाव देता है कि सीजन 2 के प्रतिभागियों के लिए संभावित रिवार्ड्स इकोसिस्टम कैटेगरी से आ सकते हैं और उन्हें बाद में क्लेम किया जा सकता है। संशोधित टोकनॉमिक्स मॉडल एक अधिक स्ट्रक्चर्ड डिस्ट्रीब्यूशन बनाता है, साथ ही यह सुनिश्चित करता है कि शुरुआती प्रतिभागियों को उनके अर्जित रिवार्ड्स लॉन्च के समय मिल जाएं। एयरड्रॉप क्लेम करने की प्रक्रिया और गेमप्ले अपडेट पर अतिरिक्त विवरण जल्द ही आने की उम्मीद है।







