Pixion Games ने पुष्टि की है कि Fableborne 2 दिसंबर को Season 4 के लॉन्च के साथ वापस आएगा, जो इस साल की शुरुआत में अपने क्लोज्ड टेस्ट पीरियड के समाप्त होने के बाद से गेम का पहला मेजर अपडेट है। नया सीज़न सभी पहले से नियोजित Season 5 कंटेंट को मर्ज करता है, एक कंसोलिडेटेड रिलीज़ की पेशकश करता है जो प्रोग्रेशन सिस्टम का विस्तार करता है, नए सोशल स्ट्रक्चर्स पेश करता है, और $POWER टोकन से जुड़े कोर प्ले-टू-अर्न मैकेनिक्स को अपडेट करता है।
Action RPG Combat + Base Building
Fableborne, एक्शन RPG कॉम्बैट को स्ट्रेटेजिक बेस बिल्डिंग के साथ ब्लेंड करता है, जिसमें प्लेयर्स को व्यक्तिगत रूप से तैयार किए गए आइलैंड फोर्ट्रेस पर रखा जाता है जिन्हें अपग्रेड, डिफेंड और रेड किया जा सकता है। कॉम्बैट एक आइसोमेट्रिक पर्सपेक्टिव से होता है, जिसमें प्लेयर्स हीरोज को कंट्रोल करते हैं क्योंकि वे दुश्मन की डिफेंस को तोड़ते हैं, रिसोर्सेज कलेक्ट करते हैं, और कॉम्पिटिटिव लैडर पर चढ़ते हैं। गेम Ronin के माध्यम से ऑप्शनल ब्लॉकचेन फीचर्स को सपोर्ट करता है, जिससे प्लेयर्स ऑन-चेन सिलेक्ट एसेट्स को ओन कर सकते हैं और अपकमिंग टोकन जनरेशन इवेंट के बाद इन-गेम पॉइंट्स को $POWER टोकन में कन्वर्ट कर सकते हैं।
Android और iOS दोनों के लिए डिज़ाइन किया गया, Fableborne डेवलपमेंट टीम Season 4 की तैयारी कर रही है, इसलिए यह ऑफलाइन है। Pixion Games के अनुसार, Season 5 कंटेंट को एक सिंगल रिलीज़ में इंटीग्रेट करने के कारण सीज़न में मूल रूप से नियोजित की तुलना में फीचर्स का एक व्यापक सेट पेश किया जाएगा।
Fableborne Season 4 Exclusive Info
Season 4 सोशल सिस्टम और लॉन्ग-टर्म प्रोग्रेशन के विस्तार पर केंद्रित है। नया गिल्ड सिस्टम स्ट्रक्चर्ड कम्युनिटीज बनाता है जहाँ प्लेयर्स सीज़नल रिवॉर्ड्स के लिए ऑर्गनाइज़, कोऑर्डिनेट और कॉम्पिट कर सकते हैं। गिल्ड्स Season 4 की इकोनॉमी में एक सेंट्रल रोल निभाते हैं, क्योंकि गेम के वेबशॉप रेवेन्यू का 70%, पावर चेस्ट्स को छोड़कर, एक सीज़नल $POWER प्राइज पूल बनाएगा। गिल्ड लीडर्स अपने मेंबर्स की उपलब्धियों के आधार पर एक शेयर कमाते हैं, जिससे डेली एक्टिविटी और सीज़नल अर्निंग्स के बीच एक डायरेक्ट लिंक स्थापित होता है।
गिल्ड बाउंटीज़ रेड-बेस्ड चैलेंजेस की एक रोटेटिंग लेयर जोड़ती हैं जो प्लेयर्स से लिमिटेड विंडोज के भीतर स्पेसिफिक ऑब्जेक्टिव्स को पूरा करने के लिए कहती हैं। इन टास्क को पूरा करने से गिल्ड ग्लोरी रिवॉर्ड मिलती है, जो प्रत्येक गिल्ड के प्रोग्रेशन में फीड होती है और सीज़नल रैंकिंग में उसकी प्लेसमेंट निर्धारित करने में मदद करती है। इन फीचर्स को टीम प्ले को एनकरेज करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, साथ ही प्लेयर्स को सीज़न के दौरान रिवॉर्ड्स कमाने के नए तरीके भी दिए गए हैं।
Ember, Ascendency, और More
Season 4 में Ember भी पेश किया गया है, जो एक मेली-फोक्स्ड हीरो है जो फायर-थीम्ड मार्शल आर्ट्स का उपयोग करता है। Ember उन प्लेयर्स के लिए है जो अधिक टेक्निकल कैरेक्टर की तलाश में हैं, जो उन लोगों के लिए उच्च मोबिलिटी और डैमेज पोटेंशियल प्रदान करता है जो उसकी मैकेनिक्स को सीख सकते हैं। नया सीज़न शुरू होने पर वह अनलॉक करने के लिए उपलब्ध हो जाती है।
एक मेजर प्रोग्रेशन सिस्टम, जिसे Ascendency के नाम से जाना जाता है, यह विस्तारित करता है कि प्लेयर्स अपने हीरोज और यूनिट्स को कैसे डेवलप करते हैं। एक हीरो को एसेंड करने से अगले पांच लेवल्स का सेट अनलॉक होता है और करेंसी, रिसोर्सेज और एबिलिटी टोम्स सहित रिवॉर्ड्स मिलते हैं। Ascendency लॉन्ग-टर्म एडवांसमेंट के लिए एक स्ट्रक्चर्ड पाथ बनाता है और प्लेयर्स को फ्यूचर कॉम्पिटिटिव साइकल्स के लिए तैयार करता है।
इन फीचर्स को सपोर्ट करने के लिए, नया वेबशॉप फिएट और $POWER परचेज के ऑप्शन के साथ लॉन्च होता है। पेमेंट मेथड्स के बीच ऑफर प्राइस कंसिस्टेंट रहते हैं, हालांकि $POWER ट्रांजैक्शन्स एडिशनल इन-गेम कंटेंट प्रदान करते हैं। वेबशॉप रेवेन्यू सीज़नल पूल में फीड होता है, जिससे इन-गेम स्पेंडिंग और ब्रॉडर वेब3 इकोसिस्टम के बीच कनेक्शन मजबूत होता है।
Play-To-Airdrop Systems और $POWER
जिन प्लेयर्स ने पिछले सीज़न्स में पार्टिसिपेट किया था, उन्होंने प्ले-टू-एयरड्रॉप सिस्टम के माध्यम से पॉइंट्स कलेक्ट किए थे, जिनके टोकन जनरेशन इवेंट के बाद $POWER में कन्वर्ट होने की उम्मीद है। Season 4 प्लेयर्स को टोकन इकोनॉमी के साथ इंटरैक्ट करने के और तरीके जोड़ता है क्योंकि नए सिस्टम आने वाले हफ्तों में रोल आउट होते हैं।
गिल्ड एक्टिविटी संभावित रिवॉर्ड्स का सबसे महत्वपूर्ण सोर्स बनी हुई है। एक्टिव रहकर, गिल्ड बाउंटीज़ में योगदान देकर, और सीज़नल चैलेंजेस में पार्टिसिपेट करके, प्लेयर्स अपने गिल्ड की प्लेसमेंट को प्रभावित करते हैं और प्राइज पूल डिस्ट्रीब्यूशन में शेयर करते हैं। गिल्ड लीडर्स अपने मेंबर्स के परफॉरमेंस के आधार पर एक एडिशनल परसेंटेज कमाते हैं, जिससे सिस्टम को इंसेंटिव्स का एक क्लियर हायरार्की मिलती है।
Ascendency लॉन्ग-टर्म अर्निंग पोटेंशियल को भी सपोर्ट करता है। एसेंशन्स के माध्यम से प्रोग्रेस करके, प्लेयर्स अपकमिंग सीज़नल कॉम्पिटिशन और फ्यूचर अर्निंग ऑपर्च्युनिटीज़ के लिए अपने रोस्टर को मजबूत करते हैं। वेबशॉप का एडिशन प्लेयर्स को इकोनॉमी के साथ इंटरैक्ट करने का एक और रूट देता है, खासकर उन लोगों के लिए जो इंक्रीज्ड वैल्यू के लिए $POWER का उपयोग करना चुनते हैं।
Pixion Games सीज़न नज़दीक आने पर प्राइज पूल और अर्निंग मैकेनिक्स के बारे में और स्पेसिफिक्स रिवील करने की योजना बना रहा है। स्टूडियो प्लेयर्स को ऑफिशियल वेबसाइट के माध्यम से लॉन्च से पहले साइन अप करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
Frequently Asked Questions (FAQs)
Fableborne Season 4 कब लॉन्च होता है?
Season 4 2 दिसंबर को लॉन्च होता है और क्लोज्ड टेस्टिंग पीरियड के बाद गेम की वापसी को चिह्नित करता है।
Season 4 में कौन सी नई फीचर्स शामिल हैं?
Season 4 गिल्ड्स, गिल्ड बाउंटीज़, Ascendency प्रोग्रेशन सिस्टम, हीरो Ember, और नए वेबशॉप को पेश करता है।
$POWER प्राइज पूल कैसे काम करता है?
एलिजिबल वेबशॉप रेवेन्यू का सत्तर प्रतिशत सीज़नल प्राइज पूल में योगदान देता है, जो एक्टिविटी और परफॉरमेंस के आधार पर गिल्ड्स को डिस्ट्रीब्यूट किया जाता है।
क्या Fableborne को ब्लॉकचेन फीचर्स का उपयोग किए बिना खेला जा सकता है?
हाँ। सभी ब्लॉकचेन एलिमेंट्स ऑप्शनल हैं, और प्लेयर्स स्टैंडर्ड इन-गेम सिस्टम का उपयोग करके एंगेज कर सकते हैं।
क्या Fableborne मोबाइल पर उपलब्ध है?
टीम Season 4 की तैयारी पूरी करने के बाद गेम को Android और iOS दोनों पर रिलीज़ करने की योजना है।
प्लेयर्स $POWER कैसे कमाते हैं?
प्लेयर्स पिछले सीज़न्स से कनवर्टेड पॉइंट्स, गिल्ड पार्टिसिपेशन, बाउंटीज़, और वेबशॉप के साथ इंटरैक्शन के माध्यम से कमाते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि सीज़न के दौरान कौन से सिस्टम लाइव होते हैं।







