Nexon ने इस हफ्ते Tokyo Game Show में Project RX से पर्दा उठा दिया है और गेम का असली नाम रिवील किया है: Fareidolia। RX Studio (Blue Archive के पीछे की टीम) द्वारा डेवलप किए गए इस टाइटल का प्लेएबल डेब्यू शो में हुआ, और डेमो के दौरान उत्सुक अटेंडीज़ की लंबी लाइनें देखने को मिलीं।
Fareidolia की रिलीज डेट अभी तय नहीं है, लेकिन TGS डेमो ने RX Studio की मेहनत की एक सॉलिड झलक दिखाई है। यह गेम Unreal Engine 5 पर चलता है और इसमें लाइफ-सिमुलेशन कंटेंट के साथ ऐसे कॉम्बैट सीक्वेंस हैं जो मार्केट में मौजूद ज़्यादातर RPGs से काफी अलग महसूस होते हैं।
ऐसा कॉम्बैट सिस्टम जो लीक से हटकर है
डेमो में प्लेयर्स को एक अजीब और टेढ़े-मेढ़े लाइब्रेरी एनवायरनमेंट में डाला गया, जहाँ उन्हें घोस्टली एनिमीज़ के साथ कई मुश्किल एनकाउंटर्स करने थे। आखिरी पड़ाव में प्लेयर्स का सामना उनके अपने कैरेक्टर्स के मिरर वर्ज़न से हुआ, जो यह टेस्ट करने का एक स्मार्ट तरीका था कि आपने मैकेनिक्स को कितनी अच्छी तरह समझा है।
बात यह है: Fareidolia का कॉम्बैट पूरी तरह से रियल-टाइम नहीं है, और न ही यह टर्न-बेस्ड है। यह दोनों के बीच में कहीं आता है। एनिमीज़ और आपके Mates एरीना में डायनामिक तरीके से मूव करते हैं, लेकिन हर टर्न पर आपके पास कुछ खास चॉइस होती हैं: डायरेक्ट अटैक, ग्रुप्स के लिए एरिया टारगेटिंग, अलाईज़ को बफ देने के लिए सपोर्ट एबिलिटीज़, या अपनी टीम को स्टैंडिंग रखने के लिए हीलिंग स्किल्स। इसका रिजल्ट ट्रेडिशनल JRPG से ज़्यादा एक्टिव और एक्शन गेम से ज़्यादा सोच-समझकर किया गया लगता है।
कॉम्बैट के दौरान विजुअल्स काफी अच्छे हैं। एबिलिटी इफेक्ट्स शार्प और क्लियर हैं, बिना किसी विजुअल नॉइज़ के, जो कि इस जॉनर के कई गेम्स में एक बड़ी समस्या होती है।
Mates: जिनके साथ आप असल में खेल रहे हैं
Fareidolia चार कैरेक्टर्स पर फोकस्ड है जिन्हें Mates कहा जाता है, और हर एक की अपनी पर्सनालिटी, एबिलिटीज़ और फाइटिंग स्टाइल है। अब तक तीन के बारे में जानकारी दी गई है:
- Minie: एक एक्सप्लोरर जो एडवेंचर की तलाश में रहती है।
- Ohana: खुद को जीनियस मानने वाली कैरेक्टर जो खुद को ऑल-राउंडर के तौर पर पेश करती है।
- Shami: बिल्ली जैसे कान वाली लड़की जिसे हमेशा पैसों की तंगी रहती है।
ये तीनों Twilight Mansion में रहते हैं, और गेम की कहानी उनके साथ मिलकर अपनी स्पेशल पावर्स को खोजने और डेवलप करने के इर्द-गिर्द घूमती है। TGS बूथ पर एक इंटरैक्टिव एलिमेंट भी था जहाँ अटेंडीज़ Shami को रॉक, पेपर, सिज़र्स के गेम के लिए चैलेंज कर सकते थे, जो गेम रिलीज होने से पहले किसी कैरेक्टर को इंट्रोड्यूस करने का एक काफी चार्मिंग तरीका है।
डायलॉग्स को समझे बिना भी गेम का ह्यूमर और नैरेटिव टोन समझ आ रहा था। इस गेम में साफ़ तौर पर एक ऐसी पर्सनालिटी है जो कॉम्बैट से कहीं बढ़कर है।
Fareidolia को लॉन्च से पहले क्या साबित करना है
RX Studio का Blue Archive के साथ एक मज़बूत ट्रैक रिकॉर्ड रहा है, और Fareidolia पुरानी चीज़ों को दोहराने के बजाय कुछ नया बनाने की एक गंभीर कोशिश लगती है। इसका कॉम्बैट सिस्टम सबसे दिलचस्प हिस्सा है: अगर RX Studio इस हाइब्रिड रियल-टाइम और टर्न-बेस्ड स्ट्रक्चर को पूरे गेम के दौरान फ्रेश रख पाता है, तो Fareidolia भीड़भाड़ वाले एनीमे-एडजसेंट RPGs के बीच अपनी अलग पहचान बना सकता है।
कोई रिलीज डेट कन्फर्म नहीं हुई है, और प्लेटफॉर्म की डिटेल्स भी अभी कम ही हैं। यह साफ़ है कि Nexon इसे एक मेजर रिलीज की तरह देख रहा है, न कि किसी साइड प्रोजेक्ट की तरह। TGS में इसकी मौजूदगी और एक घंटे से ज़्यादा लंबी लाइनें बताती हैं कि इसके लिए काफी क्रेज़ है।
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