Square Enix ने अभी-अभी Final Fantasy Resonance का एक नया ट्रेलर ड्रॉप किया है, जो मेनलाइन सीरीज में उनका पहला HD-2D एंट्री है। यह गेम बिल्कुल वादे के मुताबिक आया है: पिक्सेल आर्ट को उसके विजुअल लिमिट्स तक ले जाया गया है, और इसे उस तरह के शानदार ऑर्केस्ट्रल स्कोर का सपोर्ट मिला है जिसके लिए यह फ्रेंचाइजी जानी जाती है।
यह गेम 22 अक्टूबर को PS5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch, और Nintendo Switch 2 के लिए लॉन्च होगा। अगर आप Square Enix की बड़ी रिलीज के तौर पर Final Fantasy VII Rebirth पर नजरें गड़ाए हुए थे, तो Resonance भी धीरे-धीरे आपका ध्यान खींचने के लिए अपनी जगह बना रहा है।

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ट्रेलर असल में क्या दिखाता है
इसका विजुअल आइडेंटिटी साफ तौर पर HD-2D है, वही स्टाइल जिसने Octopath Traveler को परिभाषित किया था, लेकिन प्रोडक्शन वैल्यूज काफी बेहतर महसूस होती हैं। स्क्रीन को भरने वाले मैसिव स्पेशल इफेक्ट्स पिक्सेल आर्ट एनवायरनमेंट में जान डाल देते हैं। 3D लाइटिंग और डेप्थ उस फॉर्मेट से कहीं ज्यादा बेहतर काम कर रहे हैं जो आमतौर पर सिर्फ नॉस्टेल्जिया पर निर्भर रहता है। डेवलपर Lancarse ने खास तौर पर कैमरा सिस्टम को इस तरह से इंजीनियर किया है कि आर्ट डायरेक्शन खराब न हो, जो कि काफी मुश्किल काम रहा होगा क्योंकि बैटल्स काफी डायनामिक दिखते हैं।
म्यूजिक भी गेम में बहुत बड़ा रोल प्ले कर रहा है। ट्रेलर में शानदार ऑर्केस्ट्रल अरेंजमेंट्स का इस्तेमाल किया गया है जो बिना किसी नकल के पूरी तरह से Final Fantasy जैसा महसूस होता है। पिक्सेल आर्ट और फुल ऑर्केस्ट्रेशन का वह कॉम्बिनेशन एक खास तरह का नॉस्टेल्जिया देता है जिसमें यह सीरीज हमेशा से माहिर रही है, और Resonance को बखूबी पता है कि उसे क्या अचीव करना है।
Rain, Lasswell, और क्रिस्टल्स पर आधारित कहानी
कहानी की जड़ें HD-2D प्रेजेंटेशन से कहीं ज्यादा गहरी हैं। Final Fantasy Resonance बंद हो चुके मोबाइल टाइटल Brave Exvius के नैरेटिव फाउंडेशन पर आधारित है। इसमें Rain और Lasswell नाम के दो नाइट्स की कहानी है, जो Kingdom of Grandshelt से एक ऐसी खोज पर निकलते हैं जिसमें, जी हां, क्रिस्टल्स शामिल हैं। क्लासिक!
उनकी यात्रा खतरनाक डंजन्स और फैले हुए शहरों से होकर गुजरती है, जिसमें सीरीज के सभी स्टेपल्स मौजूद हैं: Chocobos, Moogles, और एयरशिप्स, सब दिखाई देते हैं। लेकिन बात यह है कि कॉम्बैट ही वह चीज है जो Resonance को फ्रेंचाइजी के ट्रेडिशनल टर्न-बेस्ड रूट्स से अलग करती है।
एक कॉम्बैट सिस्टम जो फाइट को समझने पर रिवॉर्ड देता है
बैटल सिस्टम क्लासिक ATB या प्योर टर्न-बेस्ड सेटअप के बजाय Persona-स्टाइल फ्रेमवर्क से प्रेरित है। दुश्मन पर सही एलिमेंटल अटैक करने से वे स्टैगर (stagger) हो जाते हैं, जिससे आपकी पार्टी को एक्स्ट्रा टर्न्स मिल जाते हैं। यह एक ऐसा सिस्टम है जो आपके दुश्मनों को जानने और उनकी कमजोरियों के हिसाब से तैयारी करने पर रिवॉर्ड देता है, जो JRPG games के फैंस के लिए काफी स्ट्रैटेजिक है।
Visions मैकेनिक पार्टी कंपोजिशन में डेक-बिल्डिंग लॉजिक की एक लेयर जोड़ता है, जिससे आप Final Fantasy की पूरी हिस्ट्री से एबिलिटीज को अपने लोडआउट में शामिल कर सकते हैं। ज्यादातर प्लेयर्स ऐसे ट्रेलर में यह मिस कर देते हैं कि यह सिस्टम इंडिविजुअल एनकाउंटर्स के प्रति आपके नजरिए को कितना बदल सकता है, खासकर हार्डर कंटेंट में।
तीन महीने बाकी और सब कुछ तैयार है
22 अक्टूबर की रिलीज डेट लॉक होने और एक ऐसे ट्रेलर के साथ जो विजुअल और ऑडियो दोनों वादों को पूरा करता है, Resonance एक स्पष्ट पहचान के साथ आ रहा है। यह Final Fantasy VII Rebirth की रीमेक ट्रिलॉजी के सिनेमैटिक स्केल से मुकाबला करने की कोशिश नहीं कर रहा है। इसके बजाय, यह मॉडर्न क्राफ्ट के साथ क्लासिक प्रेजेंटेशन के लिए सीरीज के 'लव लेटर' के रूप में अपनी जगह बना रहा है।
अगर आप Square Enix के मौजूदा FF लाइनअप में कॉम्बैट सिस्टम्स में आगे रहना चाहते हैं, तो Resonance के आने और आपको फिर से एलिमेंटल बिल्ड्स के बारे में सोचने पर मजबूर करने से पहले FF7 Rebirth weapons and synergy abilities guide को पढ़ना फायदेमंद होगा।








