Final Fantasy Resonance पार्टी-बिल्डिंग पर एक क्लासिक स्पिन देता है: आप एक छोटी टीम के साथ शुरुआत करते हैं और जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, आपका रोस्टर धीरे-धीरे बड़ा होता जाता है। यह गेम JRPG सीरीज़ के पुराने गेम्स से काफी प्रेरित है, और यही फिलॉसफी इसके कैरेक्टर रिक्रूटमेंट सिस्टम में भी दिखती है। हर नया सहयोगी मुख्य कैंपेन के जरिए ही टीम में शामिल होता है, इसलिए आपको किसी साइड-क्वेस्ट शॉर्टकट या ऑप्शनल रिक्रूटमेंट की चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।
कुल मिलाकर इसमें 8 पार्टी मेंबर्स हैं, और आप किसी भी बैटल में केवल 4 को ही साथ ले जा सकते हैं। यह लिमिटेशन काफी मायने रखती है, क्योंकि हर कैरेक्टर का एक अलग कॉम्बैट रोल होता है, और गेम सिर्फ अपने पसंदीदा कैरेक्टर्स चुनने के बजाय सोच-समझकर टीम बनाने पर रिवॉर्ड देता है।
रिक्रूटमेंट असल में कैसे काम करता है
Final Fantasy Resonance में हर कैरेक्टर कैंपेन के साथ अनलॉक होता है। इसमें कोई हिडन रिक्रूटमेंट या मिस होने वाले कैरेक्टर्स नहीं हैं, जिनके लिए आपको परेशान होना पड़े। जैसे-जैसे आप स्टोरी चैप्टर्स पूरे करेंगे, आपकी पार्टी अपने आप पूरी हो जाएगी। इसका दूसरा पहलू यह है कि आप किसी खास कैरेक्टर को पाने के लिए गेम में आगे नहीं भाग सकते, आपको उससे पहले के सभी टास्क पूरे करने होंगे।
एक डिज़ाइन चॉइस जो बताने लायक है: हर बैटल के बाद सभी कैरेक्टर्स को एक्सपीरियंस पॉइंट्स और मास्टरी पॉइंट्स मिलते हैं, चाहे वे एक्टिव पार्टी में हों या नहीं। इसका मतलब है कि अगर आपने किसी कैरेक्टर को कुछ चैप्टर्स के लिए बेंच पर बैठाया है, तो वह पीछे नहीं रहेगा। यह पुराने Final Fantasy गेम्स की तुलना में एक बेहतरीन क्वालिटी-ऑफ-लाइफ डिसीजन है, जहाँ नज़रअंदाज़ किए गए पार्टी मेंबर्स काफी पीछे रह जाते थे।
पूरा रोस्टर, चैप्टर-दर-चैप्टर
यहाँ हर पार्टी मेंबर, उनके शामिल होने का समय और कॉम्बैट में उनका रोल दिया गया है:
| कैरेक्टर | शामिल होने का चैप्टर | रोल |
|---|---|---|
| Rain | Chapter 1 - Trailing the Truth | Sentinel |
| Lasswell | Chapter 1 - Trailing the Truth | Breaker |
| Fina | Chapter 1 - Trailing the Truth | Medic |
| Lid | Chapter 2 - Eternal Blue | Commando |
| Nichol | Chapter 3 - Wardens of the Aquapolis | Synergist |
| Jake | Chapter 4 - Banner Oath | Commando |
| Archwitch Fina | Chapter 5 - Scars of Time | Saboteur |
| Sakura | Chapter 5 - Scars of Time | Commando |
हर रोल आपकी टीम के लिए क्या करता है
Rain एक Sentinel के तौर पर फ्रंट लाइन को संभालता है, फिजिकल डैमेज झेलता है और टैंक का काम करता है। Lasswell एक Breaker है, जो दुश्मनों को स्टैगर करने और आइस वीकनेस का फायदा उठाने में माहिर है। Fina रोस्टर में इकलौती Medic है और वही एकमात्र कैरेक्टर है जो espers को समन कर सकती है, जिससे वह किसी भी पार्टी कंपोजिशन के लिए एक ज़रूरी हिस्सा बन जाती है।
Lid चैप्टर 2 में एक Commando के रूप में शामिल होती है, जिसके पास एक पावरफुल फिजिकल डैमेज स्किल है जो उसे गेम का सबसे बेहतरीन स्टैगर-एनेबलर बनाती है। Nichol पूरे रोस्टर में इकलौता Synergist है, जिसका मतलब है कि पार्टी बफ़्स पर उसका एकाधिकार है। ज़रूरत पड़ने पर वह हीलर का रोल भी निभा सकता है।
Jake चैप्टर 4 में आता है और एक सीधा-सादा डैमेज डीलर है जिसकी यूटिलिटी कम है। Archwitch Fina, Medic Fina से बिल्कुल अलग कैरेक्टर है: वह डार्क-बेस्ड स्पेल्स और Gravity जैसे नॉन-एलिमेंटल मैजिक का इस्तेमाल करती है, और टीम की मुख्य डिबफर के रूप में काम करती है। Sakura रोस्टर की आखिरी Commando है, लेकिन उसकी खासियत यह है कि वह अपने एलिमेंटल मैजिक को खुद बफ़ कर सकती है, जिससे वह अपने रोल लेबल से कहीं ज़्यादा डैमेज दे सकती है।
चार लोगों की बैलेंस्ड पार्टी बनाना
8 कैरेक्टर्स और केवल 4 स्लॉट्स के साथ, कंपोजिशन के फैसले काफी दिलचस्प हो जाते हैं। यहाँ मुख्य बात यह है कि कई रोल्स के पास केवल एक ही रिप्रेजेंटेटिव है। Nichol आपका इकलौता Synergist है, Fina esper एक्सेस वाली इकलौती Medic है, और Archwitch Fina आपकी इकलौती Saboteur है। अगर आप फुल रोल कवरेज चाहते हैं, तो ये तीन स्लॉट्स तो लगभग फिक्स हो जाते हैं।
बचा हुआ आखिरी स्लॉट इस बात पर निर्भर करता है कि कौन सा Commando कंटेंट के हिसाब से फिट बैठता है। स्टैगर-हेवी एनकाउंटर्स के लिए Lid, और जब रॉ डैमेज आउटपुट प्राथमिकता हो, तब Jake या Sakura को चुनें।
Final Fantasy Resonance को Lancarse ने डेवलप किया है और Square Enix ने पब्लिश किया है। इसका पार्टी सिस्टम उन शुरुआती गेम्स के स्ट्रक्चर्ड रोल-बेस्ड कॉम्बैट की याद दिलाता है जिन्होंने इस फ्रेंचाइजी को परिभाषित किया था। जो प्लेयर्स Final Fantasy VII Rebirth जैसे गेम्स खेलकर बड़े हुए हैं और यह देखना चाहते हैं कि सीरीज़ एक अधिक पारंपरिक स्ट्रक्चर को कैसे अपनाती है, उनके लिए यहाँ का रोस्टर डिज़ाइन एक सीधा जवाब है।
अगर आप यह गहराई से जानना चाहते हैं कि Final Fantasy VII Rebirth अपनी पार्टी और कॉम्बैट सिस्टम को कैसे हैंडल करता है, तो Final Fantasy VII Rebirth beginner's guide में कॉम्बैट फंडामेंटल्स से लेकर नए प्लेयर्स के लिए पार्टी कंपोजिशन तक सब कुछ कवर किया गया है।




