Avalanche और Helika ने अपने पहले ज्वाइंट गेम एक्सेलेरेटर प्रोग्राम के लॉन्च की पुष्टि की है, जिसमें 100 से अधिक आवेदकों में से चुने गए पांच अर्ली-स्टेज स्टूडियो के नाम बताए गए हैं। यह पहल डेवलपर्स के लिए Avalanche इकोसिस्टम के भीतर फंडिंग, मेंटरशिप और ब्लॉकचेन इंटीग्रेशन सपोर्ट की तलाश करने का एक नया अवसर खोलती है।
स्टूडियो कैसे चुने गए
डेब्यू कोहोर्ट ने 100 से अधिक आवेदन आकर्षित किए, जो उन स्टूडियोज़ के बीच मजबूत रुचि को दर्शाता है जो गेमप्ले एक्सपीरियंस बना रहे हैं जो Avalanche के ब्लॉकचेन इंफ्रास्ट्रक्चर का लाभ उठाते हैं। केवल पांच टीमों ने फाइनल लाइनअप में जगह पक्की की। Avalanche के अनुसार, लक्ष्य डेवलपर्स को एक कंप्रेस्ड लर्निंग कर्व और उनके टाइटल्स को लॉन्च के लिए तैयार करने के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण सपोर्ट प्रदान करना है।
Helika के फाउंडर और सीईओ Anton Umnov ने कहा कि एक्सेलेरेटर नए डेवलपर्स के लिए मार्केट में प्रवेश करने की कोशिश करते समय एक महत्वपूर्ण गैप को एड्रेस करता है। “अर्ली-स्टेज स्टूडियोज़ अक्सर एक आइडिया को मार्केट-रेडी गेम में बदलने और फिर पोस्ट-लॉन्च स्केल करने के लिए स्ट्रगल करते हैं। Avalanche x Helika Game Accelerator के साथ, हम टीमों को एक कॉम्पिटिटिव मार्केट में प्रवेश करने, मजबूत प्रोडक्ट्स को डिफाइन करने और लॉन्ग-टर्म ग्रोथ को सपोर्ट करने वाले स्केलेबल इंफ्रास्ट्रक्चर बनाने में मदद करते हैं।”
फंडिंग, मेंटरशिप और टेक्निकल सपोर्ट
कोहोर्ट की 12-हफ्ते की टाइमलाइन कोर गेमप्ले को बेहतर बनाने, बिजनेस स्ट्रेटेजी को रिफाइन करने और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म पोटेंशियल को मजबूत करने के आसपास संरचित है। पार्टिसिपेंट्स को वन-ऑन-वन मेंटरशिप, एनालिटिक्स इनसाइट्स, कम्युनिटी ग्रोथ सपोर्ट और Avalanche इकोसिस्टम टूल्स का एक्सेस मिलता है।
Ava Labs के गेमिंग पार्टनरशिप लीड Parker Heath ने सबमिशन की क्वालिटी पर प्रकाश डाला। “हमारे पहले कोहोर्ट के लिए आवेदन आज के डेवलपर्स की क्रिएटिविटी और एम्बिशन को दर्शाते हैं। Helika के साथ मिलकर, हम उन टीमों के लिए एक लॉन्चपैड बना रहे हैं जो तेजी से आगे बढ़ना, एक्सपेरिमेंट करना और रियल प्लेयर्स के साथ ग्रो करना चाहते हैं।”
ब्लॉकचेन गेम्स पर फोकस
यह पहल गेमिंग में Avalanche के निरंतर निवेश को मजबूत करती है, विशेष रूप से उन प्रोजेक्ट्स में जो ब्लॉकचेन-एनेबल्ड फीचर्स को शामिल करते हैं जैसे कि डिजिटल ओनरशिप, ऑन-चेन प्रोग्रेशन और स्केलेबल प्लेयर इकोनॉमी। Helika के एनालिटिक्स-ड्रिवेन अप्रोच के साथ मिलकर, यह प्रोग्राम कोहोर्ट को पारंपरिक डेवलपमेंट पाइपलाइनों की तुलना में तेजी से अडैप्ट करने और मार्केट की उम्मीदों को अधिक कुशलता से पूरा करने की स्थिति में रखता है।
एक्सेलेरेटर पार्टिसिपेंट्स को डेमो डे के दौरान इन्वेस्टर्स और पब्लिशर्स के साथ डायरेक्ट एक्सपोजर भी देता है, जिससे भविष्य के पार्टनरशिप और व्यापक एडॉप्शन के लिए एक रास्ता बनता है।
कोहोर्ट 2 अब आवेदकों के लिए खुला है
Avalanche और Helika ने पुष्टि की है कि कोहोर्ट 2 के लिए आवेदन पहले से ही खुले हैं, और अगला प्रोग्राम Q1 2026 के लिए निर्धारित है। मौजूदा ट्रैक्शन या क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एम्बिशन वाली टीमों से स्क्रीनिंग फेज के दौरान फायदा होने की उम्मीद है। दोनों संगठन उन डेवलपर्स के लिए एक्सेलेरेटर बनाने पर जोर देते हैं जो तेजी से आगे बढ़ना चाहते हैं और मजबूत टेक्निकल और गो-टू-मार्केट सपोर्ट के साथ आत्मविश्वास से लॉन्च करना चाहते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Avalanche x Helika Game Accelerator क्या है?
Avalanche x Helika Game Accelerator एक 12-हफ्ते का प्रोग्राम है जो अर्ली-स्टेज गेम स्टूडियोज़ को अपने प्रोजेक्ट्स को रिफाइन करने, मेंटरशिप एक्सेस करने और Avalanche के ब्लॉकचेन इकोसिस्टम पर अपने गेम्स को स्केल करने में मदद करता है।
पहले कोहोर्ट के लिए कितने स्टूडियो चुने गए थे?
डेब्यू एक्सेलेरेटर प्रोग्राम में शामिल होने के लिए 100 से अधिक आवेदकों में से पांच अर्ली-स्टेज स्टूडियोज़ को चुना गया था।
चुने गए स्टूडियोज़ को क्या सपोर्ट मिलता है?
प्रत्येक स्टूडियो को $25,000 का अपफ्रंट अमाउंट, वन-ऑन-वन मेंटरशिप, टेक्निकल गाइडेंस, एनालिटिक्स इनसाइट्स, इकोसिस्टम एक्सेस, कम्युनिटी ग्रोथ सपोर्ट और $125,000 तक के फॉलो-ऑन फंडिंग का अवसर मिलता है।
एक्सेलेरेटर के लिए किस प्रकार के गेम्स योग्य हैं?
यह प्रोग्राम मोबाइल और डेस्कटॉप गेम्स को स्वीकार करता है, जिसमें उन प्रोजेक्ट्स को प्राथमिकता दी जाती है जिनके पास ट्रैक्शन, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एम्बिशन या ब्लॉकचेन-एनेबल्ड फीचर्स हों।
अगला कोहोर्ट कब होगा?
कोहोर्ट 2 के लिए आवेदन खुले हैं, और अगला प्रोग्राम 2026 की पहली तिमाही में लॉन्च होने वाला है।
फाइनल डेमो डे क्या है?
डेमो डे एक शोकेस इवेंट है जहां पार्टिसिपेटिंग स्टूडियोज़ फंडिंग और ग्रोथ के अवसरों का पता लगाने के लिए इन्वेस्टर्स, पब्लिशर्स और संभावित पार्टनर्स के सामने अपने गेम्स को प्रेजेंट करते हैं।







