Play-to-earn mobile app MoneyTime ने अपने rewarded gaming platform के विस्तार के लिए $3 million की seed funding जुटाई है। Akin Babayigit की Arcadia Gaming Partners के नेतृत्व में मिली यह फंडिंग, feature development, geographic growth और mobile gaming ecosystem में गहरी पैठ बनाने के काम आएगी।
MoneyTime 30 देशों में ऑपरेट करता है और यूजर्स को मोबाइल गेम्स खेलने के बदले कैश देता है। जनवरी 2024 में लॉन्च हुए इस ऐप ने दो million downloads का आंकड़ा पार कर लिया है, जो उस स्पेस में इसकी मजबूत पकड़ को दर्शाता है जहाँ प्लेयर्स अपने समय के बदले सीधे मुआवजे (direct compensation) की उम्मीद करते हैं।

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How MoneyTime Works
आयरलैंड स्थित इस कंपनी को CEO David White चला रहे हैं, जो पहले AppLovin में senior business development role संभाल चुके हैं। Co-founder Benoit Prunneaux लीडरशिप टीम का हिस्सा हैं। इनका मॉडल सीधा है: ऐप के जरिए गेम्स खेलें और बिना किसी टोकन या वॉलेट के झंझट के असली पैसे कमाएं।
यह नई पूंजी एक बड़ी game library, बेहतर डिवाइस परफॉरमेंस और नए मार्केट्स में एंट्री के लिए इस्तेमाल की जाएगी। MoneyTime जटिलता के बजाय सरलता पर दांव लगा रहा है, रिवॉर्ड स्ट्रक्चर को कैश-बेस्ड रखकर और crypto onboarding वाली मुश्किलों से बचकर। टीम चाहती है कि यह प्लेटफॉर्म मोबाइल गेमिंग का एक नेचुरल हिस्सा लगे, न कि कोई ऐसा side hustle जिसे समझने के लिए ट्यूटोरियल की जरूरत हो।
White का कहना है कि उनका लक्ष्य पारंपरिक monetization को पूरी तरह बदलना है, जिससे प्लेयर्स को उस वैल्यू का हिस्सा मिले जो वे खुद जेनरेट करते हैं। यह फंडिंग उस विजन को तेज करती है और ग्लोबल लेवल पर स्केल करने के लिए जरूरी इंफ्रास्ट्रक्चर को सपोर्ट करती है।
Arcadia Gaming Partners Steps In
इस राउंड के पीछे की फर्म, Arcadia Gaming Partners, $100 million का फंड मैनेज करती है और मोबाइल गेम पब्लिशिंग व monetization strategy में गहरी पकड़ रखती है। Arcadia के फाउंडर Babayigit इंडस्ट्री भर में कई स्टूडियोज और प्लेटफॉर्म्स को सपोर्ट कर रहे हैं, और MoneyTime उनके इस विजन में बिल्कुल फिट बैठता है।
Babayigit ने MoneyTime की तेज स्केलिंग और शुरुआती संसाधनों के कुशल उपयोग को इस निवेश का मुख्य कारण बताया है। पूंजी के अलावा, Arcadia से ऑपरेशनल सपोर्ट मिलने की भी उम्मीद है, जिससे MoneyTime अपनी पार्टनरशिप्स को बढ़ा सके और अपने rewarded play इंफ्रास्ट्रक्चर को और बेहतर बना सके।
Arcadia के पोर्टफोलियो में hybridcasual puzzle game Pixel Flow और डेवलपर Iron Games शामिल हैं, जो उभरते हुए monetization मॉडल्स और mobile-first अनुभवों पर उनके फोकस को दर्शाता है।
Where This Fits in Play-to-Earn
MoneyTime play-to-earn कैटेगरी में आता है लेकिन पूरी तरह से blockchain लेयर को स्किप करता है। कोई वॉलेट नहीं, कोई टोकन नहीं, कोई gas fees नहीं। बस गेमप्ले से जुड़ा कैश। यह इसे उन casual प्लेयर्स के लिए सुलभ बनाता है जो web3 इंफ्रास्ट्रक्चर को समझे बिना रिवॉर्ड्स पाना चाहते हैं।
Rewarded play मोबाइल गेमिंग का एक बड़ा हिस्सा बनता जा रहा है, जो विज्ञापन रेवेन्यू, एंगेजमेंट मैकेनिक्स और परफॉरमेंस-बेस्ड पेआउट्स को मिलाता है। MoneyTime का अप्रोच यूजर्स को उनके समय और अटेंशन के लिए सीधे भुगतान करना है, ताकि रिटेंशन बढ़े और प्लेयर्स को उनके गेमिंग सेशन के बदले कुछ ठोस मिल सके।
दो million downloads और $3 million की नई फंडिंग के साथ, MoneyTime मोबाइल play-to-earn स्पेस में अपनी जगह बनाने के लिए तैयार है, क्योंकि अब ज्यादा प्लेटफॉर्म्स उन प्लेयर्स के लिए कॉम्पिटिशन कर रहे हैं जो अपने एंगेजमेंट के बदले भुगतान की उम्मीद रखते हैं।
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Frequently Asked Questions (FAQs)
What is MoneyTime?
MoneyTime एक मोबाइल ऐप है जो यूजर्स को अपने प्लेटफॉर्म पर गेम्स खेलने के बदले असली कैश देता है।
How much funding did MoneyTime raise?
MoneyTime ने अपने प्लेटफॉर्म को विस्तार देने, फीचर्स में सुधार करने और नए मार्केट्स में एंट्री के लिए $3 million की seed funding जुटाई है।
Who led MoneyTime's investment round?
इस राउंड का नेतृत्व Arcadia Gaming Partners ने किया, जिसे Akin Babayigit ने फाउंड किया है।
Where is MoneyTime available?
यह ऐप 30 देशों में लाइव है और अन्य क्षेत्रों में भी विस्तार कर रहा है।
When was MoneyTime launched?
MoneyTime जनवरी 2024 में लॉन्च हुआ था और तब से इसने दो million downloads का आंकड़ा पार कर लिया है।
Is MoneyTime a web3 platform?
नहीं। MoneyTime एक सरल कैश रिवॉर्ड सिस्टम का उपयोग करता है और इसके लिए किसी टोकन, वॉलेट या blockchain इंफ्रास्ट्रक्चर की आवश्यकता नहीं है।
What will MoneyTime use the funding for?
कंपनी इस फंडिंग का उपयोग यूजर एक्सपीरियंस को बेहतर बनाने, गेम कैटलॉग का विस्तार करने, नए मार्केट्स में एंट्री करने और प्रोडक्ट डेवलपमेंट को तेज करने के लिए करेगी।








