Autobattlers का उन प्लेयर्स के साथ हमेशा से ही एक रेपुटेशन का इश्यू रहा है जो डायरेक्ट कंट्रोल पसंद करते हैं। Teamfight Tactics ने सालों के सेट्स और पैचेस के जरिए इस फॉर्मूले को काफी रिफाइन किया है, लेकिन एक खास तरह के गेमर्स के लिए, अपने यूनिट्स को बिना इंटरवीन किए लड़ते देखना अभी भी पैसेंजर सीट पर फंसे रहने जैसा महसूस होता है। Flask, जो Ghost Ship Publishing का एक नया roguelike autobattler है, का फ्री डेमो अभी Steam पर लाइव है, और यह इस पूरे जॉनर पर एक बिल्कुल अलग नज़रिया पेश करता है।
इसका प्रीमाइस काफी दिलचस्प और डार्क है। आप एक कर्ज में डूबे हुए alchemist हैं जो Goblin Gate के पार एक मोबाइल टावर को पायलट कर रहे हैं, और goblin blood हार्वेस्ट करने और वापस फाइनेंशियल स्टेबिलिटी पाने के लिए mutant homunculi की स्क्वाड भेज रहे हैं। यह सुनने में अजीब लगता है क्योंकि यह है भी, लेकिन आर्टिस्ट John Kenn Mortensen द्वारा डिजाइन किए गए क्रिएचर्स इसे एक scratchy, grotesque विजुअल आइडेंटिटी देते हैं, जो Hieronymus Bosch की पेंटिंग और किसी मेटल एल्बम कवर के बीच की चीज़ लगती है। हर रन twisted flesh और emerald gore का एक नजारा है।

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फाइट्स के बीच आप असल में क्या बिल्ड कर रहे हैं
Flask के लूप के बारे में बात यह है: autobattle वाला पार्ट राउंड्स के बीच होने वाली build construction के मुकाबले लगभग सेकेंडरी है। हर homunculus क्लास (Warrior, Rogue, Ranger, और अन्य) को तीन अलग-अलग सिस्टम्स के जरिए अपग्रेड किया जाता है जो एक साथ काम करते हैं।
Ability flasks इसके प्राइमरी ड्राइवर हैं, जिनमें से हर एक homunculus के रोटेशन में एक नया कॉम्बैट एक्शन जोड़ता है। Snacks पैसिव पर्क की लेयर्स जोड़ते हैं जो इन एबिलिटीज के बिहेवियर को मॉडिफाई करते हैं। Organ grafts यूनिट के फंडामेंटल प्लेस्टाइल को शिफ्ट कर देते हैं, कभी-कभी काफी ड्रामेटिक तरीके से। गेम हर सिस्टम को एक रन के दौरान धीरे-धीरे इंट्रोड्यूस करता है, इसलिए आप पर एक साथ सब कुछ नहीं थोपा जाता।
रन के मिड-पॉइंट तक, कॉम्बिनेशन्स काफी दिलचस्प हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, focus मैकेनिक के आसपास बना एक Warrior, एक ऐसा बफ इकट्ठा कर सकता है जो डैमेज पड़ने पर खत्म हो जाता है, लेकिन इसे एक ऐसे flask के साथ पेयर करना जो उस बफ को बोनस अटैक्स की बौछार में बदल दे, इस fragility को एक हाई-रिस्क ऑफेंसिव इंजन में बदल देता है। एक Rogue दुश्मनों पर accelerating poison स्टैक कर सकता है और फिर stealth में जा सकता है, और राउंड के अंत में एक ऐसे अटैक के साथ फिनिश कर सकता है जो उस फाइट में जितनी बार इस्तेमाल हुआ हो, उतना ही ज्यादा स्केल करता है, और अंत में आर्मर्ड टारगेट्स को one-shot कर देता है।
Ranger के साथ चीजें वाकई में कमाल की हो जाती हैं। एक राइफल को बफ्ड बुलेट्स से लोड करना, फिर एक guaranteed-success gamble flask को रैंडमली बोनस शॉट्स फायर करने वाले flask के ऊपर चेन करना, एक ऐसी यूनिट बनाता है जो एक ही बर्स्ट में डैमेज-एम्प्लीफाइड राउंड्स की पूरी मैगजीन खाली कर सकती है। यह उस तरह का कॉम्बो है जो डिजाइन किए जाने के बजाय डिस्कवर किया हुआ लगता है, और एक अच्छे autobattler रन को ऐसा ही महसूस होना चाहिए।
PvP एनकाउंटर्स असली alchemists के खिलाफ आपकी बिल्ड को टेस्ट करते हैं
Flask सिर्फ आपकी स्क्वाड को goblin मॉब्स के खिलाफ ही नहीं खड़ा करता। एक रन के दौरान, आप दूसरे असली प्लेयर्स के alchemist बिल्ड्स की homunculi टीमों का सामना करेंगे, जो asynchronous PvP बैटल्स में होगा। यहीं पर autobattler का DNA सबसे साफ दिखता है, और यहीं गेम की गहराई भी समझ आती है।
एक Warrior जिसे हर हिट पर आर्मर स्टैक करने और साथ ही जब कोई अपोनेंट उस पर अटैक करे तो बोनस डैमेज देने के लिए बनाया गया हो, वह बर्स्ट डैमेज के लिए ऑप्टिमाइज की गई स्क्वाड को पूरी तरह से ध्वस्त कर सकता है। यहाँ मुख्य बात यह है कि एक स्मार्ट बिल्ड से हारना अनफेयर नहीं लगता; यह एक पहेली जैसा लगता है जिसे आप अगले रन में सॉल्व करना चाहते हैं।
वह फीडबैक लूप—हारना, अपनी लॉजिक में कमी को पहचानना, नई जानकारी के साथ फिर से बिल्ड करना—वही चीज़ है जो एक अच्छी तरह से डिजाइन किए गए autobattler को रैंडम महसूस होने वाले गेम से अलग करती है। Flask इसे बखूबी समझता है।
यह ब्रॉडर autobattler स्पेस से कैसे जुड़ता है
Flask वह काम कर रहा है जो Teamfight Tactics हमेशा से हाई लेवल पर अच्छे से करता आया है: फाइट से पहले की तैयारी को फाइट जितना ही एंगेजिंग बनाना। TFT प्लेयर्स जिन्होंने TFT Set 17's Mecha trait transforms and breakpoints को सीखने में समय बिताया है, वे कॉम्बैट में बिना डायरेक्ट इनपुट के एक प्लान के सफल होने की उसी संतुष्टि को पहचान पाएंगे।
फर्क यह है कि Flask इसे एक सिंगल-प्लेयर roguelike स्ट्रक्चर में लपेटता है, जो आठ-प्लेयर लॉबी के कॉम्पिटिटिव प्रेशर को हटाकर उसे एक ज्यादा एक्सप्लोरेटरी पेसिंग से बदल देता है। आप बिना तुरंत LP खोए अजीब कॉम्बोस के साथ एक्सपेरिमेंट कर सकते हैं।
Flask की रिलीज डेट अभी नहीं आई है। डेमो फ्री है और अभी Steam पर उपलब्ध है। यदि आप और Flask कंटेंट का इंतजार करते हुए अपनी autobattler स्किल्स को शार्प करना चाहते हैं, तो GAMES.GG पर मौजूद Teamfight Tactics strategy guides में ट्रेट ब्रेकपॉइंट्स से लेकर कैरी ऑप्टिमाइजेशन तक सब कुछ कवर किया गया है।

