पूर्व PlayStation एग्जीक्यूटिव ने Steam Machine को महंगा बताया

पूर्व SIE वर्ल्डवाइड स्टूडियोज अध्यक्ष Shuhei Yoshida ने Steam Machine के प्रदर्शन को औसत और इसकी कीमत को अनुचित बताया है।

Eliza Crichton-Stuart

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Valve reveals new hardware: Steam Machine, Steam Frame, and more
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Shuhei Yoshida, जो SIE Worldwide Studios के पूर्व प्रेसिडेंट रह चुके हैं, ने इस हफ्ते Valve के Steam Machine को टेस्ट किया और उनका वर्डिक्ट काफी सीधा था: परफॉरमेंस "meh" है, बूट टाइम्स काफी अजीब हैं, और इसका प्राइस टैग पचाना मुश्किल है।

Yoshida ने 2 जुलाई को X पर अपने शुरुआती इम्प्रेशन्स शेयर किए, जो कि 29 जून को Steam Machine के लॉन्च और शिपिंग शुरू होने के कुछ ही दिनों बाद आया। इस पोस्ट पर 17,500 लाइक्स और 576 रिप्लाई आए, जिससे पता चलता है कि गेमिंग कम्युनिटी एक ऐसे व्यक्ति से ऑनेस्ट राय का कितनी बेसब्री से इंतज़ार कर रही थी जिसने हार्डवेयर स्पेस में दशकों बिताए हैं।

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Yoshida ने असल में क्या कहा

पोस्ट से मिली जानकारी यहाँ दी गई है। Yoshida ने अपने थॉट्स को बुलेट पॉइंट्स में बांटा, और उनकी आलोचनाएं तारीफ से कहीं ज्यादा भारी थीं।

  • 3D परफॉरमेंस "बस...meh" है
  • सिस्टम डिफ़ॉल्ट रूप से 1080p पर सेट है, जिसे देखकर उन्होंने पूछा "क्या मैं वापस PS4 के दिनों में आ गया हूँ?"
  • कुछ गेम्स को बूट होने में बहुत ज्यादा समय लगता है
  • सिस्टम UI इस्तेमाल करने में आसान है
  • छोटा फॉर्म फैक्टर और शांत ऑपरेशन इसके असली प्लस पॉइंट्स हैं
  • चेंज करने योग्य फेसप्लेट एक अच्छा टच है
  • लिविंग रूम TV पर Steam गेम्स खेलना इसे रखने की "काफी बड़ी वजह" है

यह आखिरी पॉइंट काफी मायने रखता है। जब आप $1,000+ के डिवाइस के बारे में सबसे अच्छी बात यह कह सकते हैं कि यह आपको एक ऐसी सर्विस इस्तेमाल करने देता है जो आपके पास पहले से है, तो यह कोई बहुत बड़ी तारीफ नहीं मानी जा सकती।

प्राइस की समस्या जिसे कोई इग्नोर नहीं कर सकता

Steam Machine $1,000 से ज्यादा की कीमत पर लॉन्च हुआ, और यह आंकड़ा डिवाइस से जुड़ी हर बातचीत में सामने आ रहा है। Yoshida का रिएक्शन उन बहुत से संभावित खरीदारों की भावनाओं को दर्शाता है: जब परफॉरमेंस डिफ़ॉल्ट रूप से लास्ट-जेनरेशन रेजोल्यूशन टारगेट्स पर हो, तो वैल्यू प्रपोजिशन समझ नहीं आता।

संदर्भ के लिए, PS4 2013 में 1080p को अपने स्टैंडर्ड के रूप में टारगेट करके लॉन्च हुआ था। 2026 में चार अंकों वाली कीमत (four figures) में आने वाला कोई डिवाइस जो डिफ़ॉल्ट रूप से वही रेजोल्यूशन रिकमेंड करे, तो सवाल उठना लाजिमी है, खासकर किसी ऐसे व्यक्ति की तरफ से जिसने एक दशक तक कंसोल हार्डवेयर की उम्मीदों को तय करने में मदद की हो।

स्केल्पर (scalper) की स्थिति भी मदद नहीं कर रही है। यूनिट्स पहले से ही eBay पर रिटेल प्राइस से लगभग दोगुनी कीमत पर दिख रही हैं, इसलिए जो लोग इस एक्सपीरियंस के लिए $1,000+ खर्च करना चाहते हैं, उन पर भी बोझ बढ़ रहा है।

कंसोल बनाम PC का तनाव

Valve ने यह कहने में सावधानी बरती है कि Steam Machine एक कंसोल नहीं है। यह फ्रेमिंग मायने रखती है, लेकिन यह एक अजीब मिडिल ग्राउंड भी बनाती है। Yoshida की आलोचना इसलिए सबसे ज्यादा चुभती है क्योंकि वह इसे एक लिविंग रूम गेमर के नजरिए से देख रहे हैं, न कि एक PC एन्थुसियास्ट के रूप में जो पहले से ही ट्रेड-ऑफ्स को समझता है।

यहाँ मुख्य बात यह है कि Valve का डिवाइस उन लोगों को मार्केट किया जा रहा है जो एक सिंपल, काउच-फ्रेंडली PC गेमिंग एक्सपीरियंस चाहते हैं। वे लोग इसकी तुलना सीधे कंसोल से प्राइस और प्लग-एंड-प्ले आसानी के आधार पर करेंगे। दोनों ही मामलों में, Yoshida के शुरुआती इम्प्रेशन्स बताते हैं कि Steam Machine को अभी काफी सुधार करने की जरूरत है।

UI और फॉर्म फैक्टर के लिए उनकी तारीफ दिखाती है कि Valve ने कुछ चीजें सही की हैं। हार्डवेयर शांत है, यह दिखने में क्लीन है, और सॉफ्टवेयर एक्सपीरियंस एक्सेसिबल है। ये असली जीत हैं। लेकिन अगर गेम्स लोड होने में धीमे हैं और इस प्राइस पॉइंट पर 3D परफॉरमेंस निराश करती है, तो शांत और सुंदर होना काफी नहीं होगा।

PlayStation इकोसिस्टम में गहराई से जुड़े प्लेयर्स के लिए, Starfield PS5 guide इस बात का अच्छा रिमाइंडर है कि करंट हार्डवेयर पर एक अच्छी तरह से ऑप्टिमाइज़्ड कंसोल एक्सपीरियंस कैसा दिखता है। फिलहाल यह तुलना Valve के लिए अच्छी नहीं है।

अर्ली अडॉप्टर्स के लिए इसका क्या मतलब है

शिपिंग 29 जून को शुरू हुई, और Valve का प्री-ऑर्डर कम्युनिकेशन कथित तौर पर इतना कन्फ्यूजिंग रहा है कि कुछ खरीदारों को यह भी नहीं पता कि उनकी यूनिट कब आएगी। Yoshida की पोस्ट डिवाइस के मोमेंटम के लिए एक अजीब समय पर आई है।

एक एग्जीक्यूटिव की शुरुआती राय के आधार पर Steam Machine पूरी तरह फेल नहीं हुआ है। लेकिन जब Yoshida जैसे बैकग्राउंड वाला कोई व्यक्ति सार्वजनिक रूप से कुछ घंटों के बाद हार्डवेयर को रिकमेंड करना मुश्किल बताता है, तो यह एक ऐसा सिग्नल है जो लोगों की धारणा को तेजी से बदलता है। उनकी पोस्ट पर 17,500 लाइक्स बताते हैं कि यह भावना PlayStation के वफादारों से कहीं आगे तक गई है।

Valve के पास अभी भी फर्मवेयर अपडेट्स, परफॉरमेंस पैच, या इस बारे में स्पष्ट कम्युनिकेशन के साथ जवाब देने का समय है कि डिवाइस असल में किसके लिए ऑप्टिमाइज़्ड है। फिलहाल, लिविंग रूम PC के सपने को अभी बहुत कुछ साबित करना बाकी है। जैसे-जैसे Steam Machine की कहानी आगे बढ़ेगी और और भी हैंड्स-ऑन इम्प्रेशन्स आएंगे, अधिक कवरेज के लिए हमारे gaming guides देखें।

घोषणाएँ

अद्यतनित

July 2nd 2026

पोस्ट किया गया

July 2nd 2026

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