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Forgotten Playland Reveals Changes to Tokenomics

Forgotten Playland Tokenomics में बदलाव

Forgotten Playland ने web3 और Beam एकीकरण से पहले $FP टोकन बर्न और सीड टोकन अनलॉक के साथ अपनी आर्थिक संरचना में बदलाव की घोषणा की है।

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Forgotten Playland ने Tokenomics में बदलाव किए
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Vermilion Studios द्वारा विकसित free-to-play सोशल पार्टी गेम, Forgotten Playland ने अपनी इन-गेम इकोनॉमी में महत्वपूर्ण बदलावों की घोषणा की है। स्टूडियो ने बताया कि कुल सप्लाई से 2 billion $FP टोकन को स्थायी रूप से हटा दिया जाएगा, और seed investors के लिए आवंटित सभी बचे हुए टोकन को योजना से पहले ही अनलॉक कर दिया जाएगा। ये बदलाव गेम के blockchain-based मॉनेटाइजेशन और Avalanche पर आधारित गेमिंग-फोकस्ड सबनेट, Beam द्वारा संचालित on-chain फीचर्स की ओर ट्रांजिशन को सपोर्ट करने के लिए किए गए हैं।

Forgotten Playland Reveals Changes to Tokenomics

Forgotten Playland Changes Tokenomics

Forgotten Playland ने Tokenomics में बदलाव किए

शुरुआती seed investors को आवंटित टोकन मूल रूप से एक vesting schedule के अधीन थे, जो November 2025 तक चलने वाला था। स्टूडियो इस टाइमलाइन को तेज करते हुए 26 June को 12:00 UTC पर 625 million $FP टोकन अनलॉक करेगा। इस निर्णय का उद्देश्य टोकन डिस्ट्रीब्यूशन को लेकर बनी दीर्घकालिक अनिश्चितता को खत्म करना और गेम के इकोनॉमिक मॉडल के अगले चरण के साथ circulating supply को बेहतर ढंग से अलाइन करना है।

स्टूडियो का मानना है कि यह अर्ली टोकन अनलॉक एक स्पष्ट आधार बनाने में मदद करेगा क्योंकि वे गेम के फाइनेंशियल सिस्टम में और अपडेट लागू कर रहे हैं। अर्ली टोकन अनलॉक के अलावा, Forgotten Playland 2 billion $FP टोकन को स्थायी रूप से बर्न करके कुल टोकन सप्लाई को कम करेगा। यह शुरुआती सप्लाई का 20 प्रतिशत हिस्सा है। हालांकि बर्न पूरा होने की कोई विशिष्ट तारीख नहीं दी गई है, लेकिन स्टूडियो ने संकेत दिया है कि यह प्रक्रिया आने वाले सप्ताह के भीतर on-chain पूरी कर ली जाएगी।

Forgotten Playland Changes Tokenomics

Forgotten Playland Changes Tokenomics

Long-Term Stability और On-Chain Rewards

सप्लाई कम करने का निर्णय गेम की इकोनॉमिक जरूरतों की आंतरिक समीक्षा पर आधारित था। स्टूडियो ने नोट किया कि कुल टोकन का लगभग 30 प्रतिशत रिजर्व में रहेगा, और घटी हुई circulating supply का उद्देश्य गेम की दीर्घकालिक स्थिरता को सपोर्ट करना है क्योंकि यह नए मॉनेटाइजेशन फीचर्स पेश कर रहा है। ये अपडेट Forgotten Playland की गेम में web3 फंक्शनैलिटी को इंटीग्रेट करने की व्यापक योजनाओं का हिस्सा हैं।

गेम जल्द ही Beam के सहयोग से on-chain रिवॉर्ड्स, टोकन सिंक और blockchain-आधारित मॉनेटाइजेशन सिस्टम पेश करेगा। Beam का इंटीग्रेशन इन नए फीचर्स को सपोर्ट करने के लिए आवश्यक तकनीकी इंफ्रास्ट्रक्चर प्रदान करेगा। यह बदलाव एक ऐसी सस्टेनेबल इकोनॉमी बनाने पर गेम के फोकस को दर्शाता है जो केवल अटकलों से परे हो और यूटिलिटी तथा लॉन्ग-टर्म प्रोडक्ट मैच्योरिटी पर जोर देती हो।

Forgotten Playland Changes Tokenomics

Forgotten Playland Changes Tokenomics

Free-to-Play Multiplayer Social Party Game

Forgotten Playland एक free-to-play multiplayer सोशल पार्टी गेम है, जो एक जादुई अटारी (attic) में सेट है जहाँ PlushKyns नाम के प्लश टॉयज तेज-तर्रार मिनी-गेम्स में मुकाबला करते हैं। गेम एक्सेसिबिलिटी, नॉस्टैल्जिक विजुअल्स और क्रिएटिव कस्टमाइजेशन पर केंद्रित है। हालांकि लॉन्च के समय blockchain फंक्शनैलिटी एक्टिव नहीं थी, लेकिन गेम Beam के साथ $FP टोकन और ट्रेडेबल NFTs को इंटीग्रेट करने की योजना बना रहा है। Forgotten Playland वर्तमान में HyperPlay पर उपलब्ध है और इसके 2024 के अंत में Epic Games Store पर लॉन्च होने की उम्मीद है। गेम ने 200,000 से अधिक ग्लोबल डाउनलोड दर्ज किए हैं क्योंकि यह अपने इकोसिस्टम का निर्माण और प्लेयर बेस का विस्तार करना जारी रखे हुए है।

Forgotten Playland Changes Tokenomics

Forgotten Playland Changes Tokenomics

Ongoing Development और Community Engagement

इन इकोनॉमिक अपडेट्स के साथ-साथ, Forgotten Playland नए गेमप्ले फीचर्स विकसित करना जारी रखे हुए है। कॉम्पिटिटिव लीडरबोर्ड, कम्युनिटी quest सिस्टम और रेगुलर गेमप्ले अपडेट्स पर काम चल रहा है। डेवलपमेंट रोडमैप में और अधिक कंटेंट रिलीज और इस साल के अंत में Cologne में Gamescom और Tokyo Game Show जैसे प्रमुख इंडस्ट्री इवेंट्स में उपस्थिति शामिल है। जर्मन भाषी क्षेत्रों के लिए एक मार्केटिंग कैंपेन 19 June से शुरू होने वाला है, जो गेम की यूजर एक्विजिशन स्ट्रैटेजी का हिस्सा है। कम्युनिटी मेंबर्स को Discord के माध्यम से जुड़ने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, जहाँ स्टूडियो भविष्य के गेम डिजाइन और इकोनॉमिक बैलेंसिंग पर फीडबैक का स्वागत करता है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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