आपने ऐसा महसूस किया होगा। दस किल्स कर लिए हैं, लॉबी में दबदबा बना रखा है, और तभी एक ledge को गलत तरीके से जज किया और सीधे नीचे गिरकर मौत हो गई। कोई दुश्मन नहीं। कोई ड्रामेटिक फाइनल फाइट नहीं। बस ग्रेविटी। Fortnite में खिलाड़ी पहले दिन से ही इस तरह मर रहे हैं, और Epic Games ने आखिरकार इस बारे में कुछ करने का फैसला किया है।
Epic अब स्टैंडर्ड Battle Royale मोड और Zero Build दोनों से फॉल डैमेज के कारण होने वाली मौतों को हटा रहा है। हालांकि, यह बदलाव पूरी तरह से सजा को खत्म नहीं करता है। तुरंत एलिमिनेट होने के बजाय, जो खिलाड़ी ऊंचाई से गिरेंगे, उनमें एक नया "splat" animation ट्रिगर होगा। इसमें खिलाड़ी जमीन पर गिर जाएंगे और उन्हें रिकवर होने में समय लगेगा, जबकि उनकी हेल्थ और शील्ड पूरी तरह खत्म हो जाएगी और वे सिर्फ 1HP पर बचेंगे।
Splat मैकेनिक असल में क्या बदलता है
यह लापरवाह मूवमेंट के लिए कोई फ्री पास नहीं है। Splat स्टेट किसी भी एक्टिव कॉम्बैट सिचुएशन में मौत की सजा के बराबर है। आप एक रिकवरी एनिमेशन में फंस जाते हैं, 1HP पर होते हैं, और कोई शील्ड नहीं होती। किसी भी हथियार से एक सिंगल शॉट मैच को वहीं खत्म कर देता है।
यह जिस चीज को फिक्स करता है, वह है एक्सप्लोर करते समय या फाइट्स के बीच में जगह बदलते समय फॉल डैमेज से मरने का फ्रस्ट्रेटिंग अनुभव। मैप में घूमते हुए, किसी ऊंची जगह से नीचे उतरते समय, या शांत पलों में जंप को गलत जज करने पर अब आपको ऑटोमैटिक लॉबी में वापस नहीं जाना पड़ेगा। ज्यादातर खिलाड़ियों के लिए यह क्वालिटी-ऑफ-लाइफ में एक सार्थक बदलाव है।
फॉल डैमेज को पूरी तरह से हटाने के साथ बैलेंस की चिंता साफ थी, खासकर बिल्ड मोड में। किसी दुश्मन के स्ट्रक्चर को तोड़ना और उन्हें फ्रीफॉल में भेजना हमेशा से एक लेजिटिमेट स्ट्रेटेजी रही है। अगर उस फॉल का कोई नतीजा नहीं होता, तो बिल्ड्स को गिराने का पूरा डायनामिक काफी बदल जाता। Splat मैकेनिक इस समस्या का सही समाधान है: गिरना अभी भी आपको कॉम्बैट में बुरी तरह पनिश करता है, लेकिन यह उस इंस्टेंट डेथ को रोकता है जो किसी दुश्मन के न होने पर बहुत अजीब लगती थी।
Zero Build के लिए यह क्यों जरूरी है
Zero Build प्लेयर्स ने शायद किसी और से ज्यादा फॉल डैमेज की मार झेली है। नीचे गिरने पर उसे रोकने के लिए स्ट्रक्चर्स न होने के कारण, ऊंचाई में बदलाव बाय-डिफ़ॉल्ट ज्यादा रिस्की होते हैं। Zero Build में हाई ग्राउंड अभी भी एक बड़ा एडवांटेज है, और खिलाड़ी अक्सर दूरी कम करने या प्रेशर से बचने के लिए बड़ी ऊंचाई से कूदते हैं। इंस्टेंट डेथ को 1HP रिकवरी स्टेट से रिप्लेस करने पर उन खिलाड़ियों को रिएक्ट करने का एक मौका मिलता है, भले ही वह मौका बहुत कम हो।
Epic ने गेम को आसान नहीं बनाया है, बल्कि इसने मौत के एक खास तरीके को कम आर्बिट्रेरी (मनमाना) बना दिया है। फाइट के बीच में फॉल डैमेज से मरना हमेशा से बहुत बुरा होता था क्योंकि वह फॉल अक्सर दुश्मन के प्रेशर का नतीजा होता था। अब भी वह प्रेशर लगभग निश्चित मौत का कारण बनेगा, लेकिन यह एक प्रॉपर कॉम्बैट इंटरेक्शन के जरिए होगा, न कि किसी फिजिक्स सिस्टम के जरिए जो आखिरी वार करता है।
एक छोटा बदलाव जिसके बड़े मायने हैं
लाइव सर्विस गेम्स में बैलेंस बदलाव शायद ही कभी इतने सटीक होते हैं। Epic का इतिहास रहा है कि उनके एडजस्टमेंट्स या तो बहुत ज्यादा हो जाते हैं या फिर पॉइंट ही मिस कर देते हैं, इसलिए ऐसा बदलाव देखना जो गेम के कॉम्पिटिटिव लॉजिक को खराब किए बिना खिलाड़ियों के फ्रस्ट्रेशन को दूर करता है, काबिले तारीफ है।
फॉल डैमेज से होने वाली मौतें कभी भी स्किल का प्रदर्शन नहीं थीं। वे गलत मूवमेंट के लिए एक सजा थीं, ऐसे गेम में जहां टेरेन लगातार बदल रहा है, स्ट्रक्चर्स रियल टाइम में बन और टूट रहे हैं, और स्टॉर्म हमेशा खिलाड़ियों को अनजान जगहों पर धकेल रहा है। उन्हें सीधे किल कंडीशन के रूप में हटाना, लेकिन फाइट के दौरान गिरने के खतरे को बनाए रखना, एक बेहतरीन समाधान है।
अगर आप गेम में नए हैं और इस बदलाव के लाइव होने से पहले मूवमेंट, पोजिशनिंग और सर्वाइवल फंडामेंटल्स को समझना चाहते हैं, तो Fortnite बिगिनर गाइड जिसमें लैंडिंग स्पॉट्स, लूट और सर्वाइवल टैक्टिक्स शामिल हैं, एक अच्छा शुरुआती पॉइंट है। गेम में अभी जो कुछ भी हो रहा है, उसके लिए पूरी Fortnite स्ट्रेटेजी गाइड्स कलेक्शन आपकी मदद के लिए मौजूद है।








