दस कारें। चार ऑटोमोटिव दशक। एक लंबे समय से प्रतीक्षित AI फिक्स। Playground Games ने आज, 18 जून को सुबह 10:30 बजे ET पर Forza Horizon 6 की Series 2 की शुरुआत की, और यह अपडेट एक सामान्य सीजनल रिफ्रेश से कहीं ज्यादा बड़ा है।

चार दशकों की कारें, एक चार-हफ्ते की विंडो
Horizon Decades थीम Series 2 को ऑटोमोटिव इतिहास के 40 वर्षों के इर्द-गिर्द व्यवस्थित करती है, जिसमें हर हफ्ते एक अलग एरा (era) है। समर (25 जून तक) 1980 के दशक की मशीनों पर फोकस करता है। ऑटम (25 जून से 2 जुलाई) 1990 के दशक की ओर बढ़ता है। विंटर (2 जुलाई से 9 जुलाई) 2000 के दशक को कवर करता है। स्प्रिंग (9 जुलाई से 16 जुलाई) 2010 के दशक के साथ समाप्त होता है। हर सीजन गुरुवार को 14:30 UTC पर रीसेट होता है।

प्लेयर्स हर सीजन में 55 Festival Playlist पॉइंट्स तक कमा सकते हैं, जो पूरी सीरीज में कुल 220 होते हैं। हेडलाइन रिवार्ड्स में 80 सीरीज पॉइंट्स पर 1993 Porsche 911 Turbo S Leichtbau और 160 पॉइंट्स पर 2018 Lotus Exige Cup 430 शामिल हैं। दस रिवार्ड व्हीकल्स में से तीन Horizon फ्रैंचाइज़ी के लिए बिल्कुल नए हैं, जो उन लोगों के लिए ध्यान देने योग्य है जो पिछले गेम्स से कलेक्शन कर रहे हैं।
Car Pass साप्ताहिक ड्रिप पर चार और व्हीकल्स जोड़ता है: 2023 Audi R8 Coupé V10 GT RWD आज आ रही है, इसके बाद 25 जून को 1974 Mazda Mad Mike 808 Wagon "FURSTY", 2 जुलाई को 1998 Nissan Skyline GT-R 40th Anniversary, और 9 जुलाई को 2023 Toyota GR Corolla आएगी। Evolving World सिस्टम के हिस्से के रूप में Hokubu Time Attack Circuit पर एक नया अस्थायी Car Meet भी शुरू हो रहा है।
यदि आप गेम में उपलब्ध हर व्हीकल का ब्रेकडाउन चाहते हैं, तो Forza Horizon 6 car list guide में अनलॉक करने के तरीकों और क्लास के हिसाब से टॉप पिक्स के साथ पूरी लिस्ट दी गई है।
The Trial वापस आ गया है, और यह काफी चैलेंजिंग है
सबसे बहुप्रतीक्षित एडिशन The Trial की वापसी है, जो Forza Horizon 5 का को-ऑप मल्टीप्लेयर मोड है। इसमें छह ह्यूमन प्लेयर्स, छह Drivatar विरोधियों के खिलाफ Unbeatable डिफिकल्टी पर बेस्ट-ऑफ-थ्री चैंपियनशिप में मुकाबला करते हैं। यह किसी भी हफ्ते में पॉइंट्स का सबसे बड़ा सोर्स है, जिसे पूरा करने पर 10 सीरीज पॉइंट्स मिलते हैं।
इसे एक्सेस करने के लिए Gold Wristband प्रोग्रेशन गेट की आवश्यकता होती है। जिन प्लेयर्स ने अभी तक वह माइलस्टोन हासिल नहीं किया है, वे इसमें एंटर नहीं कर सकते। FH6 के पोस्ट-लॉन्च साइकिल में इतनी जल्दी The Trial को वापस लाना यह साफ संकेत देता है कि Playground शुरुआत से ही कॉम्पिटिटिव को-ऑप को एक्टिव रखना चाहती है, न कि इसे केवल लेट-सीजन रिवार्ड की तरह ट्रीट करना चाहती है।
15 जून के Drivatar पैच ने असल में क्या फिक्स किया
Series 2 एक ऐसे पैच के साथ आई जिसने FH6 के Drivatar AI सिस्टम की दो डॉक्यूमेंटेड समस्याओं को ठीक किया, जो 19 मई के लॉन्च के बाद से ही प्लेयर्स के लिए लगातार परेशानी का कारण बनी हुई थीं।
पहली समस्या: स्ट्रीट रेस में, Drivatars स्टार्ट लाइन से ऐसी एक्सीलरेशन वैल्यू के साथ निकलते थे जिसे गेम का फिजिक्स इंजन AI-कंट्रोल्ड व्हीकल्स के लिए सपोर्ट नहीं करता, जिससे इतना गैप बन जाता था जिसे शुरुआती सेकंड्स में प्लेयर की कोई भी स्किल कवर नहीं कर सकती थी। दूसरी समस्या: वेट-वेदर इवेंट्स में, Drivatars के पास लगभग इनफिनिट ट्रैक्शन होता था, जिससे ट्यूनिंग की परवाह किए बिना हायर डिफिकल्टी सेटिंग्स पर बारिश वाली रेस जीतना लगभग नामुमकिन हो जाता था।
बात यह है कि ये बग्स सबसे पहले क्यों मौजूद थे। Microsoft Research Cambridge द्वारा विकसित और 2005 में ओरिजिनल Forza Motorsport के समय से एक्टिव डेवलपमेंट में रहने वाला Drivatar, पारंपरिक रूल-बेस्ड AI का उपयोग नहीं करता है। यह रियल प्लेयर टेलीमेट्री, ब्रेकिंग पॉइंट्स, थ्रॉटल टाइमिंग, कॉर्नरिंग हैबिट्स पर एक न्यूरल नेटवर्क को ट्रेन करता है और रियल टाइम में ड्राइविंग कमांड्स जनरेट करने के लिए उस मॉडल का उपयोग करता है। इसका ट्रेड-ऑफ यह है कि मशीन-लर्निंग मॉडल्स एज केसेस में गलत तरीके से जनरलाइज कर सकते हैं, जब गीली सड़क पर ग्रिप जैसे फिजिकल कंस्ट्रेंट्स को सीखे हुए व्यवहार पैटर्न के मुकाबले पर्याप्त वेटेज नहीं दिया जाता है। पैच ने रेस-स्टार्ट और वेट-सरफेस सिनेरियो के लिए उन फिजिक्स कंस्ट्रेंट्स को खास तौर पर टाइट किया है।
उसी पैच के साथ दो क्वालिटी-ऑफ-लाइफ सुधार भी आए: Roads Driven परसेंटेज ट्रैकर अब रीजनल ओवरव्यू स्क्रीन पर दिखाई देता है, और लेवल 26 से 100 के बीच Horizon Play एक्सपीरियंस पॉइंट कर्व को रीबैलेंस किया गया है, जिससे "Maxed Out" अचीवमेंट के लिए ग्राइंड टाइम काफी कम हो गया है।
FH6 के लाइव-सर्विस रन के लिए इसका क्या मतलब है
Forza Horizon 6, 19 मई को Steam पर 172,093 पीक कॉनकरेंट प्लेयर्स के साथ लॉन्च हुआ, जो Forza Horizon 5 के 81,096 के ऑल-टाइम Steam हाई से दोगुना से भी ज्यादा है। Series 2 यह परखने का पहला असली टेस्ट है कि क्या Playground सीजनल कैडेंस के जरिए उस मोमेंटम को बनाए रख सकती है।
इस साल के अंत में दबाव और बढ़ेगा। Gears of War: E-Day 6 अक्टूबर को और Grand Theft Auto VI 19 नवंबर को आ रहा है, दोनों ही Xbox Game Pass पर उपलब्ध होंगे और दोनों ही उन प्लेयर आवर्स के लिए कॉम्पिटिशन करेंगे जो फिलहाल FH6 के पास हैं। इस महीने की शुरुआत में Destiny 2 के लिए लाइव-सर्विस अपडेट्स से Bungie का बाहर निकलना एक रिमाइंडर है कि बिना कंसिस्टेंट कंटेंट डिलीवरी के यह मॉडल कितनी जल्दी बिखर सकता है।
The Trial, एक दशक-व्यापी रिवार्ड स्ट्रक्चर और एक सार्थक AI फिक्स का Series 2 का कॉम्बिनेशन यह बताता है कि Playground के पास साफ विजन है कि अपने ऑडियंस को कैसे एंगेज रखना है। सवाल यह है कि क्या यह कैडेंस Q4 तक बना रहता है।
Forza Horizon 6, Xbox Series X/S और PC पर Xbox Game Pass Ultimate और PC Game Pass के जरिए उपलब्ध है। PS5 वर्जन कन्फर्म है लेकिन उसकी तारीख अभी तय नहीं है। Series 2 में जाने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए, उसके लिए पूरी Forza Horizon 6 guide collection आपकी मदद करेगी।








