अगर आप इस साल की शुरुआत में Fragmentary Order के पहले खुलासे के बाद से ही उस पर नज़र बनाए हुए हैं, तो आज का दिन और भी दिलचस्प हो गया है। Rant Gaming ने NVIDIA शोकेस के हिस्से के रूप में गेम का पहला इन-इंजन गेमप्ले टीज़र जारी किया है, जिससे दुनिया को पहली बार यह देखने को मिला है कि Nikita Buyanov, Escape from Tarkov के बाद अब क्या नया बना रहे हैं।
यह एक छोटी सी झलक है, कोई डीप डाइव नहीं। लेकिन यह स्पष्ट करने के लिए काफी है कि यह केवल उन आइडियाज का रीस्किन नहीं है जिन्हें Buyanov पहले ही एक्सप्लोर कर चुके हैं।
टीज़र में असल में क्या दिखाया गया है
यह फुटेज इन-इंजन है, जिसे Unreal Engine 5 में बनाया गया है और NVIDIA के साथ पार्टनरशिप में डेवलप किया गया है। विजुअल फिडेलिटी तुरंत नोटिस की जा सकती है। Escape from Tarkov की सालों से एक लगातार आलोचना उसके टेक्निकल सीलिंग को लेकर रही है, जो उस इंजन और स्केल का परिणाम है जिस पर वह काम करता है। Fragmentary Order के साथ ऐसी कोई समस्या नहीं दिखती। एनवायरनमेंट काफी घने, डिटेल्ड और इस तरह से लिट (lit) हैं जो बताते हैं कि टीम UE5 की क्षमताओं का पूरा इस्तेमाल कर रही है।
Buyanov ने खुद इसे अपने करियर का सबसे चुनौतीपूर्ण प्रोजेक्ट बताया है, जो कि Tarkov में बिताए गए एक दशक से अधिक के समय को देखते हुए काफी बड़ी बात है। इसका स्कोप वाकई में काफी बड़ा है।
'Space Tarkov' से कहीं बढ़कर
अनाउंसमेंट के बाद से ही "Space Tarkov" का लेबल Fragmentary Order के साथ जुड़ा हुआ है, और पहली नज़र में यह कहना पूरी तरह गलत भी नहीं है। Buyanov ने अपनी पहचान हार्डकोर, पनिशिंग फर्स्ट-पर्सन शूटर्स के जरिए बनाई है जहाँ हर फैसले का महत्व होता है। वह डीएनए यहाँ साफ तौर पर मौजूद है।
लेकिन बात यह है: Fragmentary Order स्पष्ट रूप से सिर्फ एक प्योर एक्सट्रैक्शन शूटर नहीं है। यह एक नियर-फ्यूचर साइंस-फिक्शन सेटिंग लेता है, एक्शन को पृथ्वी से पूरी तरह बाहर ले जाता है, और ऐसे मैकेनिक्स पेश करता है जो एक्सट्रैक्शन फॉर्मूले से कहीं आगे हैं। यह गेम Tarkov द्वारा स्थापित किए गए मानकों से कहीं ज्यादा इमर्सिव और पनिशिंग होने वाला है, न कि सिर्फ उसी का नया वर्जन।
इस साल की शुरुआत में, Buyanov ने गेम के विशाल Blue Mars मैप से ली गई कई इन-इंजन इमेजेस की एक्सक्लूसिव झलक दिखाई थी, जो उस स्केल की ओर इशारा करती है जिस पर टीम काम कर रही है।
सितंबर में दिखेगी असली झलक
NVIDIA टीज़र स्पष्ट रूप से आने वाली चीजों का एक प्रीव्यू है। Rant Gaming ने पुष्टि की है कि सितंबर के अंत में एक फुल गेमप्ले डीप डाइव शेड्यूल है, जहाँ असली डिटेल्स सामने आएंगी। मैकेनिक्स, सिस्टम्स और वह सब कुछ जो Fragmentary Order को हार्डकोर शूटर स्पेस में बाकी गेम्स से अलग बनाता है, उसका प्रॉपर ब्रेकडाउन देखने की उम्मीद रखें।
यह टाइमिंग सही है। एक हाई-प्रोफाइल NVIDIA शोकेस के जरिए टीज़र जारी करने से फुल रिवील से पहले अवेयरनेस बढ़ती है, बजाय इसके कि सीधे डीप डाइव दिखा दिया जाए जिसके लिए ऑडियंस अभी तैयार नहीं है।
ज्यादातर प्लेयर्स इस स्टेज पर जो मिस कर रहे हैं वह यह है कि NVIDIA पार्टनरशिप सिर्फ एक ब्रांडिंग एक्सरसाइज नहीं है। NVIDIA की भागीदारी के साथ UE5 में बिल्डिंग का मतलब आमतौर पर स्पेसिफिक टेक्निकल फीचर्स, रे ट्रेसिंग, DLSS इंटीग्रेशन और सिमुलेशन-लेवल लाइटिंग से होता है, जो सीधे तौर पर हार्डवेयर लेवल पर गेम के प्ले और फील को प्रभावित करेंगे।
Fragmentary Order अभी कहाँ खड़ा है
यह हार्डकोर FPS स्पेस में सबसे ज्यादा प्रतीक्षित प्रोजेक्ट्स में से एक बनता जा रहा है, और NVIDIA शोकेस में इसकी मौजूदगी यह संकेत देती है कि टीम अब अपना काम सार्वजनिक रूप से दिखाने के लिए तैयार है। इस गेम के पीछे एक मजबूत पेडिग्री है, एक ऐसा डेवलपर जो जानता है कि हार्डकोर प्लेयर्स को क्या चाहिए और उसने सालों तक यह सीखा है कि उन्हें क्या नहीं चाहिए, और एक ऐसा टेक्निकल फाउंडेशन जो उन सीमाओं को हटाता है जिसने उसके पिछले काम को सीमित किया था।
सितंबर का फुल रिवील हमें और भी बहुत कुछ बताएगा। फिलहाल, जैसे-जैसे डिटेल्स सामने आती हैं, कवरेज के लिए gaming guides हब पर नज़र रखें, और यदि आप इसी तरह के अन्य टाइटल्स एक्सप्लोर करना चाहते हैं, तो इंतज़ार के दौरान टैक्टिकल विकल्पों के लिए card games जॉनर पेज देखना फायदेमंद हो सकता है। जो प्लेयर्स पहले से ही Rant Gaming के आउटपुट को ट्रैक कर रहे हैं, उन्हें स्टूडियो के व्यापक पोर्टफोलियो के बारे में जानने के लिए Final Form भी चेक करना चाहिए।









