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Free-To-Own: The New Web3 Gaming Monetization Model

Limit Break के CEO Gabriel Leydon द्वारा पेश किया गया Free-To-Own मॉडल, Web3 गेमिंग जगत की एक नई और क्रांतिकारी अवधारणा है।

लेखक
Mostafa Salem
अद्यतनित
पढ़ने का समय
5 मिनट
विषय
विचार
Game of War और $2.8 Billion का रेवेन्यू
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web3 gaming इंडस्ट्री ने play-to-earn, play-and-earn (जिसे हम अपने reviews में सपोर्ट करते हैं), और play-to-own का दौर देखा है। अब एक नया टर्म काफी चर्चा में है: free-to-own। यह कॉन्सेप्ट मोबाइल गेमिंग फर्म Limit Break के CEO, Gabriel Leydon से आया है, जिसने हाल ही में $200M की फंडिंग जुटाई है।

Leydon का बैकग्राउंड यहाँ काफी मायने रखता है। उन्होंने पहले Addmired और Machine Zone जैसी कंपनियों का नेतृत्व किया है, जिन्होंने freemium मॉडल में महारत हासिल की थी। खास तौर पर Machine Zone ने microtransactions पर आधारित free-to-play गेम्स का कोड क्रैक किया और इस अप्रोच को एक 'मनी-प्रिंटिंग मशीन' में बदल दिया।

Game of War और $2.8 Billion का रेवेन्यू

Game of War – Fire Age को 2013 में एक freemium मोबाइल multiplayer ऑनलाइन strategy गेम के तौर पर लॉन्च किया गया था। 2018 तक, Sensor Tower Store Intelligence के estimates के मुताबिक इसका वर्ल्डवाइड रेवेन्यू $2.8 Billion से ज्यादा था। Leydon और Machine Zone की टीम ने प्लेयर वैल्यू और रिटेंशन पर लगातार फोकस करके यह मुकाम हासिल किया था।

आंकड़े सब बयां करते हैं। 2015 में, मोबाइल प्लेयर्स ने इन-ऐप परचेज पर औसतन $86.50 प्रति वर्ष खर्च किए थे। वहीं Game of War – Fire Age के प्लेयर्स ने औसतन $550 खर्च किए। यह इंडस्ट्री स्टैंडर्ड से 6 गुना ज्यादा है। क्रिटिक्स ने इसे pay-to-win कहा, और वे पूरी तरह गलत भी नहीं थे। लेकिन उस सफलता से मिले सबक अब web3 गेमिंग के free-to-own मॉडल में काम आ रहे हैं।

Free-to-Own क्या है?

Leydon का तर्क है: हर कोई समान स्तर से शुरुआत करता है। आपकी प्रोग्रेस पूरी तरह से आपके समय और डेडिकेशन पर निर्भर करती है। जैसे-जैसे आप खेलते हैं, आप NFTs के रूप में रिवॉर्ड्स कमाते हैं जिन्हें आप वास्तव में ओन (own) करते हैं। ये NFTs अन्य इन-गेम एसेट्स के लिए फैक्ट्री या जनरेटर के रूप में काम कर सकते हैं — जैसे कॉस्मेटिक्स, कंपैनियन, हथियार, या शायद नए कैरेक्टर्स भी।

यह मॉडल अपनी कम्युनिटी के दम पर ही चलता है। ROI के पीछे भागने वाले प्लेयर्स तब गेम छोड़ देंगे अगर उन्हें रिटर्न नहीं दिखता या उन्हें लगता है कि अन्य गेम्स की तुलना में उनका समय बर्बाद हो रहा है। Free-to-own इसे शुरुआत से ही प्लेयर्स को फ्री एसेट्स देकर हल करता है। कोई शुरुआती इन्वेस्टमेंट न होने का मतलब है कि लागत वसूलने का कोई साइकोलॉजिकल प्रेशर नहीं है, जिससे प्लेयर्स एसेट्स को लंबे समय तक होल्ड करने और गेम के भविष्य को देखने के लिए ज्यादा इच्छुक रहते हैं।

Limit Break ने DigiDaigaku Genesis कलेक्शन के लिए फ्री मिंट के साथ इसे टेस्ट किया, जिसे 11 अगस्त को रिवील किया गया था। लिखते समय तक, इस कलेक्शन का फ्लोर प्राइस 0 ETH से बढ़कर 13.5 ETH हो गया है, जिसमें कुल 2022 में से केवल 151 ही लिस्टेड हैं। यह इस बात का सीधा उदाहरण है कि कैसे यह मॉडल इस बात पर निर्भर करता है कि कम्युनिटी अपने पास मौजूद एसेट्स को कितनी वैल्यू देती है।

Free-to-Own को क्या चीज सफल या असफल बना सकती है?

Free-to-own के सफल होने की पूरी संभावना है क्योंकि मौजूदा मॉडल्स में स्पष्ट समस्याएं हैं। टोकन की कीमतें गिरने पर Play-to-earn क्रैश हो गया, जिससे प्लेयर्स के पास उनके समय का कोई ROI नहीं बचा। इसने ऐसे गिल्ड्स को जन्म दिया जिनका पूरा बिजनेस मॉडल ही प्लेयर्स को एसेट्स उधार देना था ताकि वे सबसे ज्यादा कमाई वाले गेम्स में ग्राइंड कर सकें। यह तभी तक काम किया जब तक रिटर्न मिलते रहे।

Free-to-own डेडिकेशन को बढ़ावा देता है। जो प्लेयर्स समय देते हैं, उन्हें रिवॉर्ड मिलता है। लेकिन इस मॉडल के सामने कुछ अनसुलझे सवाल भी हैं। क्या गेम इतना मजेदार है कि प्लेयर्स रिवॉर्ड्स की परवाह करने के लिए लंबे समय तक जुड़े रहें? हर प्लेयर के रिवॉर्ड्स कितने यूनिक होंगे? क्या गेम में ऐसे ट्रांजेक्शन हैं जो प्लेयर्स को पैसे देकर आगे बढ़ने की सुविधा देते हैं? ये डिटेल्स तय करेंगी कि क्या free-to-own वास्तव में काम करता है या नहीं।

अगर कोई Limit Break गेम गेमर्स को आकर्षित नहीं कर पाता है, तो इस कॉन्सेप्ट पर दोबारा सोचने की जरूरत होगी। अगर एक ही लेवल पर सभी को एक जैसे रिवॉर्ड्स मिलते हैं, तो कुछ भी ओन करने का क्या मतलब है जब बाकी सबके पास भी वही चीजें हैं? अगर pay-to-win मैकेनिक्स प्लेयर्स को मेहनत से बचने और सबसे दुर्लभ रिवॉर्ड्स हासिल करने की अनुमति देते हैं, तो समान शुरुआती बिंदु का कोई मतलब नहीं रह जाता।

ये ऊपरी तौर पर चिंताएं लग सकती हैं, लेकिन ये वास्तविक खतरे हैं। फिर भी, web3 gaming में एक नई अप्रोच देखना अच्छा है, खासकर Leydon जैसे ट्रैक रिकॉर्ड वाले व्यक्ति से। यह कॉन्सेप्ट तभी काम करेगा जब यह प्लेयर्स और एसेट ओनर्स को लगातार वैल्यू देता रहे। Limit Break ने पहले ही सभी DigiDaigaku होल्डर्स के लिए एक फ्री एयरड्रॉप की घोषणा की है जिसे स्टेक, बर्न या कंबाइन किया जा सकता है। चुनाव आपका है, और यही यूजर-फोक्स्ड अप्रोच free-to-own का असली मकसद है।

Free-to-own के बारे में आप क्या सोचते हैं? क्या आपको लगता है कि भविष्य में बहुत सारे गेम्स इस कॉन्सेप्ट को अपनाएंगे? नीचे कमेंट्स में हमें अपने विचार बताएं।

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Mostafa Salem

लेखक Mostafa Salem

गेमिंग रिसर्च के प्रमुख प्रकाशित .

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