ज़रा सोचिए: आप एक फ्री Steam डेमो बूट करते हैं, एक spear-wielding anime hero के तौर पर कुछ राउंड्स लड़ते हैं, खुद को काफी अच्छा महसूस करते हैं, और फिर गेम आपको अचानक एक giant frog के तौर पर लड़ाई में डाल देता है। अचानक आपको एक जीभ से चेहरे पर थप्पड़ पड़ रहा है, ज़मीन पर belly flop किया जा रहा है, और आप वापस title screen पर पहुँच जाते हैं, यह सोचते हुए कि आखिर हुआ क्या। फिलहाल Scramble Knights Royale का एक्सपीरियंस कुछ ऐसा ही है, और प्लेयर्स इसे बिल्कुल भी gracefully हैंडल नहीं कर पा रहे हैं।

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BREKEKEKEX असल में क्या है
यह गेम BREKEKEKEX है, जो solo developer nohost का एक third-person single-player anime fighting game है। इसका पिच वाकई काफी दिलचस्प है: एक ऐसा brawler जो "vaguely Smash Bros. और Naruto से प्रेरित है" जहाँ आपके सभी attacks button combinations के बजाय directional inputs से कंट्रोल होते हैं, जो वही muscle memory इस्तेमाल करता है जिसे Super Smash Bros. प्लेयर्स ने सालों से बिल्ड किया है। इसमें anime aesthetics, एक swaying third-person camera, और तेज़ी से मूव करने वाले giant frogs जोड़ दें, तो आपको कुछ ऐसा मिलता है जो motion में बिल्कुल wild दिखता है।
Naruto वाला comparison तब क्लिक करता है जब आप इन frogs को action में देखते हैं। ये तालाब के किनारे कूदने वाले प्यारे छोटे मेंढक नहीं हैं। ये विशाल, aggressive creatures हैं जो आपको arena में tongue-slap कर सकते हैं या full-body drop से आपको कुचल सकते हैं। गेम के anime-style characters और kinetic camera work इसे fighting game स्पेस में किसी भी दूसरी चीज़ के मुकाबले Naruto: Ultimate Ninja Storm जैसी एनर्जी देते हैं।
वह लड़ाई जो हर किसी का रन खत्म कर रही है
बात यह है: डेमो की शुरुआत काफी ठीक-ठाक होती है। आप एक agile spear-wielding fighter के तौर पर खेलते हैं, कुछ encounters पूरे करते हैं, और directional combat system को समझने लगते हैं। फिर गेम पूरी तरह से पासा पलट देता है और आपको एक खास लड़ाई के लिए frog का कंट्रोल दे देता है, और यहीं पर डेमो प्लेयर्स की हालत खराब कर रहा है।
Nohost ने सोशल मीडिया पर इस मुद्दे को सीधे तौर पर स्वीकार किया: "यह लड़ाई बहुत से लोगों के लिए परेशानी खड़ी कर रही है। सभी systems के प्रॉपर स्पष्टीकरण के बिना इसे brute force करना काफी मुश्किल है।" डेवलपर ने यह भी माना कि डेमो में दिया गया tutorial "admittedly kinda last minute" था, जो यह समझाने के लिए काफी है कि प्लेयर्स इतनी अचानक और इतनी मुश्किल दीवार से क्यों टकरा रहे हैं।
Difficulty curve की समस्या सिर्फ BREKEKEKEX तक सीमित नहीं है, लेकिन यहाँ का स्ट्रक्चर इसे और भी बदतर बना देता है। एक ऐसे familiar character से जिसे आपने काफी समय दिया है, अचानक एक बिल्कुल अलग moveset पर शिफ्ट होना, वो भी बिना किसी तैयारी के, उन प्लेयर्स के लिए बहुत मुश्किल है जिन्होंने अभी तक core systems को पूरी तरह से नहीं समझा है।
फुल गेम कैसा होने वाला है
डेमो की frog वाली समस्या के अलावा, BREKEKEKEX का फुल वर्ज़न कई playable characters के साथ आने वाला है, जिनमें से हर एक का अपना अलग moveset होगा। Nohost अपनी डिज़ाइन फिलॉसफी को लेकर काफी क्लियर रहे हैं: कोई skill trees नहीं, कोई stat padding नहीं, कोई RPG grind नहीं। गेम का लक्ष्य शुद्ध skill expression है, जिसे "आप, आपकी स्किल्स, और आपके हथियार का वज़न" के रूप में पेश किया गया है।
यह एक ऐसे genre में बहुत बड़ा स्टैंड है जहाँ progression systems अक्सर प्लेयर्स को मुश्किल दौर से बाहर निकालते हैं। उन systems के बिना, BREKEKEKEX इस बात पर टिका है कि क्या इसका combat इतना अच्छा है कि प्लेयर्स क्विट करने के बजाय एक्सपेरिमेंट करते रहें। अच्छी बात यह है कि nohost ने नोट किया है कि कुछ प्लेयर्स ने बताया है कि डेमो "practice और experimentation के साथ और मज़ेदार हो जाता है," जो यह बताता है कि एक बार systems क्लिक कर जाएं, तो गेम में काफी गहराई है।
मैकेनिकल गहराई वाले action games के फैंस के लिए, इसका premise ही ध्यान देने लायक है। एक third-person anime brawler में Smash Bros.-style input system ऐसा कॉम्बिनेशन नहीं है जो आप हर दिन देखते हैं, और सिर्फ frog डिज़ाइन्स ही यह बताते हैं कि nohost के पास सिर्फ कागज़ पर genre mashup करने के बजाय एक अलग creative vision है।
डेमो फिलहाल Steam पर लाइव है। अगर आप इसे खेलते हैं और उस frog fight में फंस जाते हैं, तो फुल लॉन्च से पहले अपनी तैयारी शुरू करने के लिए Scramble Knights Royale strategy guides एक अच्छी जगह है।







