अब तक के कुछ सबसे दिलचस्प गेम्स रिटेल में चुपचाप दम तोड़ गए। ऐसा इसलिए नहीं कि वे खराब थे, बल्कि इसलिए कि मार्केटिंग बजट खत्म हो गया था, रिलीज़ का समय बहुत बुरा था, या ऑडियंस बस तैयार नहीं थी। गेमिंग की दुनिया ऐसी टाइटल्स से भरी पड़ी है जिन्हें क्रिटिक्स ने तो पसंद किया लेकिन प्लेयर्स ने नज़रअंदाज़ कर दिया, और इनमें से कुछ गेम्स ऐसे हैं जिन्हें आज खेलना वाकई वर्थ इट है।
यहाँ उन कमर्शियल फ्लॉप गेम्स की जानकारी दी गई है जो आज भी काफी शानदार हैं।
वो immersive sims जिन्हें किसी ने नहीं खरीदा
Prey (2017) शायद इस लिस्ट का सबसे बड़ा उदाहरण है। Arkane का यह स्पेस स्टेशन थ्रिलर मुश्किल से ही बिक पाया, क्योंकि उस साल यह ओपन-वर्ल्ड गेम्स की भीड़ में कहीं खो गया। ज़्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर गए, वह यह है कि Talos I पिछले एक दशक में डिज़ाइन किए गए सबसे बेहतरीन गेम स्पेस में से एक है। हर कमरा एक कहानी बयां करता है। Typhon एबिलिटीज जिस तरह से स्टैक होती हैं, वे एक्सपेरिमेंटेशन को रिवॉर्ड देती हैं, और इसका एंडिंग इम्पैक्ट उम्मीद से कहीं ज़्यादा गहरा है। अगर आप Dishonored के साथ कनेक्ट नहीं कर पाए थे, तो Prey असल में आपके लिए एक बेहतर एंट्री पॉइंट है।
Deus Ex: Mankind Divided 2016 में रिलीज़ हुआ था, इसे अच्छे रिव्यूज मिले लेकिन सेल्स निराशाजनक रही। इसकी एक वजह यह थी कि Human Revolution ने उम्मीदें बहुत बढ़ा दी थीं और दूसरी यह कि कहानी अधूरी सी लगी। सिर्फ Prague हब ही इसे खेलने के लिए काफी है। ऑग्मेंटेशन बिल्ड्स इतने गहरे हैं कि आप इसे कई बार खेल सकते हैं, और साइड मिशन अक्सर मेन प्लॉट से बेहतर लगते हैं। इसे सेल में उठाएं और इसे सीक्वल के बजाय एक स्टैंडअलोन एक्सपीरियंस की तरह खेलें।
वो RPGs जिन्हें पूरी तरह नज़रअंदाज़ किया गया
Disco Elysium को 2019 के शांत लॉन्च के बाद अपनी ऑडियंस ढूंढने में थोड़ा समय लगा, और यहाँ तक कि Final Cut वर्शन भी कभी मेनस्ट्रीम नंबर्स तक नहीं पहुंच पाया। यहाँ समझने वाली बात यह है कि यह असल में क्या है: एक डिटेक्टिव RPG जहाँ आपके कैरेक्टर का इंटरनल मोनोलॉग ही कॉम्बैट सिस्टम है। हर स्किल की अपनी पर्सनालिटी है। हर असफलता कहानी को आगे बढ़ाती है। इसके जैसा दूसरा कोई गेम नहीं है।
Kingdoms of Amalur: Reckoning 2012 में एक ऐसे स्टूडियो से आया जो तुरंत दिवालिया हो गया, जो कि किसी भी लॉन्च के लिए सबसे खराब स्थिति हो सकती है। इसका कॉम्बैट वाकई बेहतरीन है, जो एक्शन RPG और कैरेक्टर एक्शन गेम के बीच का है, और फैंटेसी ऑथर R.A. Salvatore द्वारा बनाई गई इसकी दुनिया इसे इस तरह के बाकी गेम्स से कहीं ज़्यादा टेक्सचर्ड बनाती है। 2020 में इसका एक रीमास्टर आया और यह अभी भी काफी अंडररेटेड है।
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2004 में एक ऐसे स्टेट में रिलीज़ हुआ था जो तकनीकी रूप से अधूरा था, और इसमें इतने बग्स थे कि बाद के लेवल्स खेलना लगभग नामुमकिन था। कम्युनिटी ने आने वाले सालों में इसे पैच करके ठीक किया, और नतीजा यह है कि यह अब तक के सबसे बेहतरीन RPGs में से एक है। इसकी राइटिंग, एटमॉस्फेयर, फैक्शन पॉलिटिक्स, सब कुछ आज भी शानदार है। शुरू करने से पहले आप अनऑफिशियल पैच ज़रूर इंस्टॉल करना चाहेंगे।
वो एक्शन गेम्स जिन्हें बड़ी ऑडियंस मिलनी चाहिए थी
Vanquish ने 2010 में लॉन्च के समय लगभग 1.5 मिलियन कॉपीज़ बेचीं, जो सुनने में ठीक लगता है, लेकिन जब आप जानते हैं कि PlatinumGames को इससे कहीं ज़्यादा की उम्मीद थी, तो यह कम लगता है। इसका स्लाइड-बूस्टिंग, बुलेट-टाइम शूटर उस दौर के किसी भी गेम से बिल्कुल अलग है। यह छोटा है, लगभग 6 घंटे का, लेकिन इसकी मैकेनिकल डेप्थ बहुत ज़्यादा है। 2017 का PC पोर्ट अनलॉक फ्रेमरेट्स पर चलता है और शानदार दिखता है।
Binary Domain 2012 का Yakuza-स्टूडियो का एक शूटर है जिसे शायद ही किसी ने खेला हो। इसका कवर शूटिंग सिस्टम ठीक है, लेकिन असली खूबी इसका स्क्वाड रिलेशनशिप सिस्टम है, जहाँ आपके स्क्वाडमेट्स इस बात पर रिएक्ट करते हैं कि आप मिशन के दौरान उनके साथ कैसा व्यवहार करते हैं। कहानी AI कॉन्शियसनेस के सवालों पर गहराई से बात करती है। यह थोड़ा रफ है लेकिन पूरी तरह से वर्थ इट है।
वो गेम्स जो अपने समय से आगे थे
Sleeping Dogs 2012 में एक मुश्किल डेवलपमेंट के बाद लॉन्च हुआ और इसने इतना तो कमा लिया कि डिजास्टर न हो, लेकिन इतना नहीं कि सीक्वल बन सके। हांगकांग की ओपन वर्ल्ड, मार्शल आर्ट्स कॉम्बैट सिस्टम, और असल ट्रायड्स कल्चर पर आधारित कहानी। यह इस जॉनर के बाद में आए ज़्यादातर गेम्स से बेहतर है। इसका प्रोटैगोनिस्ट Wei Shen ओपन-वर्ल्ड गेमिंग के सबसे दिलचस्प लीड्स में से एक है।
Alpha Protocol 2010 का एक Obsidian RPG है, जो एक स्पाई थ्रिलर है जहाँ हर बातचीत के फैसले का असल परिणाम होता है। इसकी शूटिंग खराब है। स्टील्थ क्लंकी है। लेकिन इसके नीचे के RPG सिस्टम सबसे रिएक्टिव डिज़ाइन्स में से एक हैं, जहाँ चैप्टर वन में की गई एक छोटी सी टिप्पणी भी यह बदल देती है कि चैप्टर थ्री में कौन सामने आएगा। इसे इसकी राइटिंग और सिस्टम्स के लिए खेलें, गनप्ले के लिए नहीं।
Okami ने PS2 पर 600,000 से कम कॉपीज़ बेचीं, जबकि यह अब तक के सबसे विजुअली डिस्टिंक्ट गेम्स में से एक है। इसका वॉटरकलर आर्ट स्टाइल, Amaterasu माइथोलॉजी, और Zelda-जैसा स्ट्रक्चर, सब कुछ कमाल का है। मॉडर्न प्लेटफॉर्म्स पर इसका HD रीमास्टर ही इसका डेफिनिटिव वर्शन है और इसकी कीमत न के बराबर है।
ये गेम्स आज क्यों मायने रखते हैं
इन सभी गेम्स का पैटर्न एक जैसा है। दिलचस्प मैकेनिक्स, मज़बूत राइटिंग, या वाकई ओरिजिनल डिज़ाइन जो मार्केटिंग पिच में फिट नहीं बैठ पाए। पब्लिशर्स ने इन्हें दबा दिया या सपोर्ट जल्दी वापस ले लिया, और ऑडियंस इन्हें कभी ढूंढ ही नहीं पाई।
गेम प्रिजर्वेशन और डिजिटल स्टोरफ्रंट्स ने इनमें से ज़्यादातर को एक दूसरी ज़िंदगी दी है। कई गेम्स रेगुलर सेल में $10 से कम में उपलब्ध हैं। अगर आप मौजूदा रिलीज़ से कुछ वाकई अलग ढूंढ रहे हैं, तो बैक कैटलॉग ही वह जगह है जहाँ दिलचस्प चीज़ें मौजूद हैं।
अलग-अलग जॉनर और स्टाइल्स के लिए और अधिक रिकमेंडेशन्स के लिए, गेमिंग गाइड्स एक अच्छा स्टार्टिंग पॉइंट हैं। और अगर आप कुछ बिल्कुल अलग चाहते हैं, तो कैसीनो क्रॉलर Gamble With Your Friends आजकल काफी चर्चा में है। कूदने से पहले बिफोर यू बाय गाइड देखें, और एक बार शुरू करने के बाद आइटम टियर लिस्ट ज़रूर चेक करें।









