Wizards of the Coast और डेवलपर Invoke ने 25 अगस्त को Gamescom Opening Night Live का उपयोग Warlock के पहले वास्तविक गेमप्ले फुटेज को दिखाने के लिए किया, जो Dungeons & Dragons यूनिवर्स पर आधारित उनका ओरिजिनल एक्शन-एडवेंचर गेम है। अब और कोई टीज़र ट्रेलर या कॉन्सेप्ट आर्ट नहीं। यह वास्तविक गेमप्ले है, और ऐसा लगता है कि उनके पास यहाँ कुछ वाकई दिलचस्प है।
गेमप्ले में असल में क्या दिखाया गया है
यह रिवील गेम की मुख्य किरदार Kaatri पर केंद्रित है, और इसमें एक बिल्कुल नया कैरेक्टर पेश किया गया है: Tasha, जिसे Maggie Robertson ने अपनी आवाज़ दी है। Tasha, Kaatri की पैट्रन (patron) और उसकी वॉरलॉक शक्तियों का स्रोत है, जो कि अगर आप इस क्लास के बारे में जानते हैं तो एक बहुत ही क्लासिक D&D सेटअप है। पैट्रन्स टेबलटॉप वॉरलॉक फैंटेसी का एक मुख्य हिस्सा हैं, और यह देखकर अच्छा लगा कि गेम D&D को सिर्फ एक दिखावे की तरह इस्तेमाल करने के बजाय उसकी लोर (lore) पर गहराई से काम कर रहा है।
यहाँ सबसे बड़ा मैकेनिकल हुक Raw Magic है, जो गेम की सेटिंग Darkon में छिपी हुई एक शक्ति है। Kaatri इसे महसूस कर सकती है, और इसे इस्तेमाल करना सीखने से ही वह समय के साथ अपनी जादुई क्षमताओं का विस्तार करती है। यह प्रोग्रेशन सिस्टम गेम को काफी गहराई दे सकता है, बशर्ते वर्ल्ड डिज़ाइन इसे सपोर्ट करे।
कॉम्बैट पेपर पर काफी फ्लूइड लग रहा है। फुटेज में Kaatri को स्पेल्स को चेन करते हुए और फिर हथियारों के साथ फॉलो-अप करते हुए, एनवायरनमेंटल मैनिपुलेशन का उपयोग करके दुश्मनों की पोज़िशनिंग करते हुए, और यहाँ तक कि मौसम को एक टैक्टिकल टूल के रूप में इस्तेमाल करते हुए दिखाया गया है। यह आखिरी हिस्सा सबसे दिलचस्प डिटेल है। अगर वेदर सिस्टम सिर्फ दिखने में अच्छा होने के बजाय कॉम्बैट में वाकई मायने रखता है, तो Warlock एक्शन-एडवेंचर स्पेस में अपनी एक अलग पहचान बना सकता है।
सेटिंग के तौर पर Darkon
Darkon, D&D लोर में एक Domain of Dread है, जिसका मतलब है कि यह मल्टीवर्स के Ravenloft कोने में स्थित है। यह उन Forgotten Realms लोकेशन्स की तुलना में एक अधिक डार्क और गॉथिक सेटिंग है जिन्हें ज्यादातर लोग D&D गेम्स के साथ जोड़ते हैं। यह एक स्मार्ट चॉइस है। Baldur's Gate 3 अभी Forgotten Realms स्पेस पर राज कर रहा है, और उस मैदान पर सीधे मुकाबला करना मुश्किल होता। एक गॉथिक हॉरर-टिंटेड एक्शन-एडवेंचर के पास सांस लेने के लिए काफी ज्यादा जगह है।
प्लेटफ़ॉर्म और रिलीज़ विंडो
Warlock को 2027 में PC, PlayStation 5, और Xbox Series X|S पर रिलीज़ करने का लक्ष्य रखा गया है। अभी कोई निश्चित तारीख नहीं है, सिर्फ साल बताया गया है। यह देखते हुए कि यह पहला गेमप्ले रिवील है और गेम का एक साल से ज्यादा का डेवलपमेंट अभी बाकी है, यह टाइमलाइन ऑप्टिमिस्टिक होने के बजाय रियलिस्टिक लगती है।
Gamescom का स्लॉट Wizards और Invoke को एक मज़बूत लॉन्चपैड देता है। Opening Night Live साल के सबसे ज्यादा देखे जाने वाले गेमिंग शोकेस में से एक है, और वहाँ सिर्फ एक सिनेमैटिक ट्रेलर के बजाय गेमप्ले रिवील करना उनके द्वारा बनाए जा रहे गेम पर उनके भरोसे को दर्शाता है।
उन एडवेंचर गेम्स के फैंस के लिए जो सिर्फ ब्रांडिंग के बजाय असली D&D DNA वाला कुछ चाहते हैं, Warlock पर नज़र रखना फायदेमंद होगा। Invoke जिन सिस्टम्स का वर्णन कर रहा है—मैजिक जो एनवायरनमेंट को बदल देता है, टैक्टिकल लेयर के रूप में मौसम, स्पेल-वेपन कॉम्बोस—ये सब मिलकर कुछ ऐसा बना सकते हैं जो सामान्य एक्शन-RPG टेम्पलेट से काफी अलग हो। क्या एग्जीक्यूशन पिच से मेल खाता है, बस यही एक सवाल बाकी है, और 2027 में हमें इसका जवाब मिल जाएगा।
अगर आप इंतज़ार के दौरान कुछ और खेलना चाहते हैं, तो एक अलग तरह के एक्शन-एडवेंचर फिक्स के लिए 007 First Light देखें, और 007 First Light गाइड्स कलेक्शन में वह सब कुछ है जो आपको इसका पूरा फायदा उठाने के लिए चाहिए।









