MBC Game Studio ने Gamescom के Opening Night Live के दौरान 1001: Threads of Mizan को पेश किया, और गेम का मुख्य आकर्षण बिल्कुल वैसा ही है जैसा यह सुनने में लगता है: आप एक विशाल अरेबियन फैंटेसी वर्ल्ड में उड़ने वाले कालीन (flying carpets) की सवारी करते हैं और उनका इस्तेमाल बेहद विशालकाय Jinn को हराने के लिए करते हैं। यह खुलासा Gamescom शो फ्लोर पर एक प्लेएबल डेमो के साथ आया, जो एक बिल्कुल नए स्टूडियो के लिए एक साहसिक कदम है।
यह गेम 1 से 3 प्लेयर्स के लिए ड्रॉप-इन, ड्रॉप-आउट को-ऑप को सपोर्ट करता है, और इसे PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Steam, और Epic Games Store पर एक साथ लॉन्च करने का लक्ष्य रखा गया है। अभी तक किसी रिलीज विंडो की पुष्टि नहीं हुई है।
Three heroes, one ancient war
इस कहानी को Shahrazad द्वारा नरेट किया गया है, जो One Thousand and One Nights की महान कहानीकार हैं। यह तीन हीरोज़ की कहानी है: Yusra, एक रेलिक हंटर जो धनुष से लड़ती है; Malik, एक भारी योद्धा; और Sufyan, एक समुद्री डाकू जो एक व्हिप ब्लेड का इस्तेमाल करता है जो एरिया अटैक्स करने में सक्षम है। हर कैरेक्टर का प्लेस्टाइल अलग है, और डेमो से यह स्पष्ट हो गया कि उनके अलग-अलग किट्स को बॉस फाइट्स के दौरान एक-दूसरे को कॉम्प्लीमेंट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि ओवरलैप करने के लिए।
गेम की लोर (lore) इंसानी दुनिया और Jinn के बीच एक युद्ध को दर्शाती है, जो अरेबियन और इस्लामिक परंपराओं के प्राचीन अलौकिक जीव हैं और एक समानांतर दायरे (parallel realm) में रहते हैं। दो राजाओं, एक इंसान और एक Jinn ने कभी एक साझा सभ्यता बनाई थी, जिसे डर और धोखे ने खत्म कर दिया। वह बैकस्टोरी सिर्फ दिखावा नहीं है। यह सीधे गेम के एनिमी डिज़ाइन में शामिल है, जिसमें Jinn क्रिएचर्स सामान्य दुश्मनों से लेकर स्क्रीन भर देने वाले कोलोसी तक शामिल हैं।
क्रिएटिव डायरेक्टर Lars Bonde ने कुछ एनकाउंटर्स के स्केल की तुलना Shadow of the Colossus से की है, और डेमो की आखिरी बॉस फाइट, जो Sand Knight नाम के एक जीव के खिलाफ है, इसे साबित करती है। इसमें Najou भी है, जो एक गिरी हुई Jinn राजकुमारी है, जिसे एक कोलोसस के रूप में वर्णित किया गया है जिसे हराने और ध्यान भटकाने के लिए पूरी तीन-प्लेयर टीम की जरूरत पड़ती है।
The carpet system is doing real mechanical work
बात यह है: ट्रिपल-ए एक्शन गेम में फ्लाइंग कार्पेट ट्रैवर्सल आसानी से एक स्टैंडर्ड कॉम्बैट लूप पर थोपा गया गिमिक लग सकता था। लेकिन डेमो से ऐसा नहीं लगता। कार्पेट्स ही मूवमेंट और कॉम्बैट के इंटरैक्शन का कोर हैं। वे फाइट्स को तेज़ और पोजीशनल बनाते हैं, इन्हीं के ज़रिए आप बड़े दुश्मनों के कमज़ोर पॉइंट्स तक पहुँचते हैं, और यही वह चीज़ है जो दुनिया को तेज़ गति से एक्सप्लोर करने लायक बनाती है।
Bonde ने कार्पेट सिस्टम को एक खास डिज़ाइन सवाल के जवाब के रूप में वर्णित किया: आप सिंगल-प्लेयर-स्केल का ऐसा एपिक एडवेंचर कैसे बनाते हैं जो को-ऑपरेटिव तरीके से काम करे और ऐसा न लगे कि एक प्लेयर बस दूसरे का पीछा कर रहा है? इसका जवाब, जाहिर तौर पर, हर किसी को एक ऐसा व्हीकल देना है जो इंडिपेंडेंट मूवमेंट को नेचुरल महसूस कराए और फाइट्स के दौरान टीम को स्थानिक रूप से (spatially) कनेक्टेड रखे।
A studio built specifically for this game
MBC Game Studio की स्थापना लगभग दो साल पहले हुई थी, जिसे मिडिल ईस्ट की सबसे बड़ी मीडिया कंपनी MBC Group का सपोर्ट हासिल है। CEO Daniel Engelhardt Lionsgate Games से आए हैं, COO Trevor Williams और पूरी टीम BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montréal, और Bungie से जुड़ी रही है। गेम डायरेक्टर Scott Lussier लीडरशिप टीम को पूरा करते हैं।
स्टूडियो की टीम में 18 अलग-अलग देशों के लोग हैं, और उन्होंने डेवलपमेंट की शुरुआत से ही स्थानीय इतिहासकारों और सांस्कृतिक विशेषज्ञों को शामिल किया, न कि बाद में कंसल्टेंट्स के रूप में। नरेटर एक्ट्रेस उसी क्षेत्र से हैं। टीम में नेटिव इंग्लिश और नेटिव अरेबिक बोलने वाले दोनों लोग शामिल हैं।
Engelhardt ने इस बारे में स्पष्ट बात की कि MBC के सपोर्ट का असल में क्या मतलब है: एक धीमी, व्यवस्थित बिल्ड के लिए फाइनेंशियल सपोर्ट, जिसमें मौजूदा प्रॉपर्टीज़ को लाइसेंस करने के बजाय नई IP विकसित करने की क्रिएटिव आज़ादी हो। स्टूडियो का अपना पब्लिशिंग ऑपरेशन है जो डेवलपमेंट टीम के साथ जुड़ा हुआ है, जो असामान्य है और यह देखते हुए ध्यान देने योग्य है कि अक्सर पब्लिशिंग और डेव के बीच तालमेल की कमी नए IP लॉन्च को कैसे खराब कर देती है।
गेम Unreal Engine पर चलता है और टीम की डेवलपमेंट में जेनरेटिव AI का उपयोग न करने की सख्त पॉलिसी है।
What this reveal actually signals
नई ट्रिपल-ए IP अभी वाकई दुर्लभ है। अधिकांश पब्लिशर्स सीक्वल और लाइव सर्विस एक्सटेंशन की ओर लौट रहे हैं, इसलिए एक बिल्कुल नया स्टूडियो जो ग्लोबल ट्रिपल-ए एक्शन गेम और एक साथ मल्टी-प्लेटफॉर्म लॉन्च के लिए प्रयास कर रहा है, वह एक ऐसा दांव है जो या तो बहुत बड़ा फायदा देगा या एक चेतावनी भरी कहानी बन जाएगा। Engelhardt ने इसे स्वीकार किया, यह कहते हुए कि स्टूडियो की सफलता के लिए गेम का बेहतरीन होना ज़रूरी है।
अरेबियन नाइट्स की पौराणिक कथाएं गेम्स के लिए बहुत उपयुक्त हैं, जिन्हें अभी पूरी तरह से एक्सप्लोर नहीं किया गया है। उड़ने वाले कालीन, विशाल अलौकिक जीव, दो समानांतर दुनियाओं में फैली एक दुनिया, और अलग-अलग आर्केटाइप्स वाले हीरोज़ की कास्ट—ये सभी मैकेनिक्स अभी आने बाकी हैं। 1001: Threads of Mizan इस लोर का उपयोग करने वाला पहला गेम नहीं है, लेकिन यह पहला ऐसा गेम है जो उस लोर को एक ट्रिपल-ए को-ऑप एक्शन गेम के केंद्र में रखता है जिसे पूरी तरह से उसी के आधार पर बनाया गया है।
जो प्लेयर्स गेम की प्रोग्रेस को ट्रैक करना चाहते हैं, उनके लिए adventure games का स्पेस महत्वाकांक्षी नई रिलीज़ के साथ गर्म हो रहा है, और 1001: Threads of Mizan पाइपलाइन में आने वाले सबसे दिलचस्प एंट्रीज़ में से एक लग रहा है। यदि आप अन्य आगामी एक्शन-एडवेंचर टाइटल्स को भी फॉलो कर रहे हैं, तो gaming guides hub यह जानने के लिए एक अच्छी जगह है कि जब ये गेम्स शिप हो जाएं तो आपका समय किस पर खर्च करना सही होगा।








