Gaming Market Hits $197 Billion in 2025
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गेमिंग मार्केट 2025 में $197 बिलियन तक पहुँचा

Newzoo की रिपोर्ट: वैश्विक गेमिंग मार्केट 2025 में $197B तक पहुँचा, PC और मोबाइल की वृद्धि से प्रेरित, 2028 तक और बढ़ने का अनुमान।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Mar 31, 2026

Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

मार्केट रिसर्च फर्म Newzoo के नए अनुमानों के अनुसार, ग्लोबल गेमिंग इंडस्ट्री 2025 में पहले की तुलना में तेज़ी से बढ़ी। साल के पहले 11 महीनों के परफॉरमेंस डेटा और दिसंबर के अनुमानों के आधार पर, कुल गेमिंग रेवेन्यू $197 बिलियन तक पहुँचने की उम्मीद है, जो सालाना 7.5% की वृद्धि दर्शाता है। Newzoo का कहना है कि साल के फाइनल रिजल्ट्स कन्फर्म होने के बाद यह आंकड़ा अभी भी एडजस्ट किया जा सकता है।

उम्मीद से बेहतर परफॉरमेंस, सभी प्लेटफॉर्म्स पर स्टेबल कंज्यूमर एंगेजमेंट, डिजिटल मोनेटाइजेशन और PC, कंसोल और मोबाइल मार्केट्स में अच्छा परफॉरमेंस करने वाले रिलीज स्लेट को दर्शाता है।

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प्लेटफ़ॉर्म ट्रेंड्स एक शिफ्टिंग मार्केट बैलेंस की ओर इशारा करते हैं

मोबाइल गेमिंग 2025 में इंडस्ट्री का सबसे बड़ा सेगमेंट बना रहा, जिसने अनुमानित $108 बिलियन का रेवेन्यू जनरेट किया, जो पिछले साल की तुलना में 7.7% अधिक है। यह सेगमेंट ब्रॉड ग्लोबल रीच और एस्टेब्लिश्ड लाइव-सर्विस मॉडल्स से लगातार लाभान्वित हो रहा है।

कंसोल गेमिंग रेवेन्यू लगभग $45 बिलियन तक पहुँच गया, जो सालाना 4.2% बढ़ा। जबकि इस सेगमेंट में ग्रोथ अधिक मॉडरेट थी, मेजर AAA रिलीज और स्पोर्ट्स फ्रेंचाइजी ने प्रमुख वेस्टर्न मार्केट्स में कंसोल स्पेंडिंग को बनाए रखा।

PC गेमिंग 2025 में सबसे तेजी से बढ़ने वाला प्लेटफॉर्म बनकर उभरा। रेवेन्यू $43 बिलियन तक पहुँच गया, जो सालाना 10.4% की वृद्धि दर्शाता है। Newzoo को उम्मीद है कि यह ट्रेंड जारी रहेगा, PC रेवेन्यू अगले एक से दो सालों में कंसोल रेवेन्यू को पार कर जाएगा। यह परफॉरमेंस प्रीमियम टाइटल्स की मजबूत बिक्री, मिड-बजट रिलीज के लिए बढ़ी हुई विजिबिलिटी और लॉन्ग-रनिंग मल्टीप्लेयर गेम्स के साथ सस्टेंड एंगेजमेंट को दर्शाता है।

मार्केट आउटलुक 2020 के अंत तक फैला हुआ है

2025 से आगे देखते हुए, Newzoo ग्लोबल गेमिंग मार्केट के लिए लगातार विस्तार की भविष्यवाणी करता है। कुल रेवेन्यू 2026 में $208.2 बिलियन और 2028 तक $227.2 बिलियन तक बढ़ने की उम्मीद है। जबकि ग्रोथ रेट्स दशक की शुरुआत में पोस्ट-पैंडेमिक उछाल की तुलना में स्थिर होने का अनुमान है, मार्केट अभी भी लगातार बढ़ने की उम्मीद है, जो प्लेटफॉर्म डाइवर्सिफिकेशन और इवॉल्विंग मोनेटाइजेशन स्ट्रेटेजीज द्वारा समर्थित है, जिसमें डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर अप्रोचेस और वेब3-एडजेसेंट एक्सपेरिमेंट्स शामिल हैं जो ट्रेडिशनल मॉडल्स के लिए सेकेंडरी बने हुए हैं।

PC रिलीज वेस्टर्न मार्केट्स में मजबूती दिखाते हैं

PC सेगमेंट में, Newzoo ने Battlefield 6, Schedule I, और ARC Raiders को 2025 के पहले 11 महीनों के दौरान छह प्रमुख वेस्टर्न मार्केट्स: यूनाइटेड स्टेट्स, यूनाइटेड किंगडम, फ्रांस, जर्मनी, इटली और स्पेन में सबसे अधिक कमाई करने वाले टाइटल्स के रूप में पहचाना। शूटर्स ने PC रेवेन्यू चार्ट्स पर हावी रहना जारी रखा, जिससे प्लेटफॉर्म पर इस जॉनर की लॉन्ग-टर्म अपील मजबूत हुई।

Newzoo ने प्रीमियम रिलीज और सफल नई इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टीज की ओर एक व्यापक ट्रेंड को भी उजागर किया। Schedule I और R.E.P.O जैसे टाइटल्स ने दिखाया कि नए IPs और AA-स्केल प्रोजेक्ट्स एस्टेब्लिश्ड फ्रेंचाइजी के साथ मजबूत कमर्शियल रिजल्ट्स हासिल कर सकते हैं।

प्लेयर एंगेजमेंट के मामले में, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox, और Fortnite ने PC मंथली एक्टिव यूजर्स का नेतृत्व किया। Peak एक उल्लेखनीय न्यूकमर के रूप में उभरा, जो साल के अंत तक PC पर MAU द्वारा दसवें स्थान पर पहुँच गया।

कंसोल चार्ट्स एस्टेब्लिश्ड फ्रेंचाइजी द्वारा लीड किए जाते हैं

कंसोल पर, EA Sports FC 26, NBA 2K26, और Battlefield 6 ने उन्हीं छह वेस्टर्न मार्केट्स में रेवेन्यू के हिसाब से टॉप-परफॉर्मिंग टाइटल्स के रूप में रैंक किया। रिजल्ट्स कंसोल प्लेटफॉर्म्स पर स्पोर्ट्स टाइटल्स और लार्ज-स्केल AAA रिलीज के निरंतर प्रभुत्व को दर्शाते हैं।

2025 में एक्सक्लूसिविटी ने बिक्री की क्षमता को महत्वपूर्ण रूप से सीमित नहीं किया। Ghost of Yotei और Pokémon Legends: Z-A दोनों टॉप टेन कंसोल टाइटल्स में शामिल थे, जिससे पता चलता है कि प्लेटफॉर्म-एक्सक्लूसिव रिलीज अभी भी एस्टेब्लिश्ड ब्रांड्स या मजबूत ऑडियंस इंटरेस्ट द्वारा समर्थित होने पर मजबूत कमर्शियल आउटकम हासिल कर सकते हैं।

एंगेजमेंट लीडर्स लाइव सर्विस गेम्स की शक्ति को उजागर करते हैं

PC और कंसोल दोनों पर, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox, और Fortnite ने मंथली एक्टिव यूजर्स में लीड करना जारी रखा, जिससे लाइव-सर्विस और सैंडबॉक्स-ड्रिवन एक्सपीरियंस की स्थायी शक्ति मजबूत हुई। कंसोल पर, Call of Duty MAU द्वारा दूसरे स्थान पर रहा, हालांकि Warzone सहित कई एंट्रीज के Activision के कंसोलिडेशन के कारण, यूनिफाइड Call of Duty HQ प्लेटफॉर्म के तहत सीधी तुलना जटिल है।

Grand Theft Auto VI के आसपास की प्रत्याशा के बावजूद, Grand Theft Auto V अभी भी 2025 में कंसोल पर MAU द्वारा तीसरे स्थान पर रहा। इसका निरंतर परफॉरमेंस उन चुनौतियों को उजागर करता है जिनका सामना नए रिलीज को लॉन्ग-रनिंग टाइटल्स के साथ प्रतिस्पर्धा करते समय करना पड़ता है जो बड़े और एक्टिव प्लेयर बेस को बनाए रखते हैं।

Source: Newzoo

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

2025 में ग्लोबल गेमिंग मार्केट की कीमत कितनी थी?
Newzoo के अनुसार, 2025 में ग्लोबल गेमिंग मार्केट अनुमानित $197 बिलियन रेवेन्यू तक पहुँच गया, जो 7.5% सालाना ग्रोथ को दर्शाता है।

2025 में कौन सा गेमिंग प्लेटफॉर्म सबसे तेजी से बढ़ा?
PC गेमिंग ने सबसे मजबूत ग्रोथ का अनुभव किया, जो सालाना 10.4% बढ़कर $43 बिलियन रेवेन्यू तक पहुँच गया।

क्या PC गेमिंग से रेवेन्यू में कंसोल को पार करने की उम्मीद है?
हाँ। Newzoo का अनुमान है कि मौजूदा ट्रेंड्स के आधार पर PC गेमिंग रेवेन्यू अगले एक से दो सालों में कंसोल रेवेन्यू को पार कर जाएगा।

2025 में टॉप-परफॉर्मिंग गेम्स कौन से थे?
टॉप परफॉरमर्स में PC और कंसोल दोनों पर Battlefield 6, कंसोल पर EA Sports FC 26 और NBA 2K26, और PC पर Schedule I और ARC Raiders शामिल थे।

2025 के बाद गेमिंग मार्केट के लिए Newzoo का पूर्वानुमान क्या है?
Newzoo को उम्मीद है कि मार्केट 2026 में $208.2 बिलियन और 2028 तक $227.2 बिलियन तक बढ़ेगा, जो स्थिर प्लेटफॉर्म ग्रोथ और सस्टेंड प्लेयर एंगेजमेंट द्वारा संचालित होगा।

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शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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