Konvoy ने 2025 की पहली तिमाही के लिए अपनी गेमिंग इन्वेस्टमेंट रिपोर्ट जारी की है, जो इंडस्ट्री के विभिन्न सेगमेंट्स में मार्केट एक्टिविटी का विस्तृत ओवरव्यू प्रदान करती है। यह रिपोर्ट गेमिंग टेक्नोलॉजी प्लेटफॉर्म्स, गेम कंटेंट प्रोड्यूसर्स और उन कंपनियों से जुड़े डील्स को कवर करती है, जिन्हें पारंपरिक रूप से गेमिंग फर्म्स के रूप में नहीं देखा जाता है, लेकिन वे ब्रॉडर इकोसिस्टम में योगदान करती हैं। Underdog Fantasy Sports, एक फैंटेसी स्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म जैसी कंपनियों को शामिल करना, इन्वेस्टमेंट एनालिसिस के भीतर गेमिंग-रिलेटेड बिज़नेसेस की बढ़ती परिभाषा को दर्शाता है।
ग्लोबल गेमिंग ग्रोथ
ग्लोबल गेमिंग इंडस्ट्री लगातार बढ़ रही है, हालांकि पिछले वर्षों की तुलना में धीमी गति से। 2025 में, मार्केट के $186.1 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है। 2024 में दुनिया भर में गेमर्स की संख्या 3.422 बिलियन दर्ज की गई थी, जिसमें एशिया-पैसिफिक रीजन 53 प्रतिशत के साथ सबसे बड़ा हिस्सा था। यूनाइटेड स्टेट्स और चाइना, जो मिलकर ग्लोबल गेमिंग ऑडियंस का 27 प्रतिशत हैं, इंडस्ट्री के आधे से अधिक रेवेन्यू के लिए जिम्मेदार बने हुए हैं। ये आंकड़े स्थापित इंफ्रास्ट्रक्चर और कंज्यूमर बेस वाले रीजन्स में रेवेन्यू के चल रहे कंसोलिडेशन को दर्शाते हैं।

Konvoy ने Q1’25 में प्रमुख गेमिंग इन्वेस्टमेंट्स को हाइलाइट किया
इन्वेस्टमेंट क्लाइमेट और फंडिंग ट्रेंड्स
इन्वेस्टमेंट एक्टिविटी के संदर्भ में, मार्केट ने रिकवरी के मामूली संकेत दिखाए। Q1’25 में प्राइवेट इन्वेस्टमेंट्स कुल $700 मिलियन थे, जो पिछली तिमाही से 23 प्रतिशत की वृद्धि दर्शाता है। इस आंकड़े के भीतर, 77 वेंचर डील्स ने $373 मिलियन का योगदान दिया, जो डील वैल्यू में 35 प्रतिशत की वृद्धि दर्शाता है, हालांकि डील्स की संख्या में 6 प्रतिशत की गिरावट आई। यह 2024 की शुरुआत से देखी गई डील वॉल्यूम में एक व्यापक गिरावट के ट्रेंड को जारी रखता है। Q1’25 का कुल आंकड़ा 2021 की शुरुआत के बाद से सबसे कम डील काउंट है, जो यह बताता है कि फंडिंग लेवल्स रिकवर होना शुरू हो रहे हैं, लेकिन इन्वेस्टर सेलेक्टिविटी अभी भी अधिक है।
ग्रोथ-स्टेज इन्वेस्टमेंट्स, विशेष रूप से सीरीज B से D के रूप में वर्गीकृत, में 125 प्रतिशत की महत्वपूर्ण वृद्धि हुई। हालांकि, अर्ली-स्टेज फंडिंग कुल एक्टिविटी पर हावी बनी हुई है, जो नए वेंचर्स को सपोर्ट करने में चल रही रुचि को दर्शाता है, जबकि बड़े कमिटमेंट्स अधिक मैच्योर कंपनियों के एक छोटे समूह तक सीमित रहते हैं।

Q1’25 में गेमिंग VC डील्स $373 मिलियन तक पहुँचीं
पब्लिक मार्केट एक्टिविटी और कंपनी रिजर्व्स
साल की पहली तिमाही के दौरान पब्लिक गेमिंग कंपनियों ने अपेक्षाकृत मजबूत परफॉरमेंस दिखाया। गेमिंग एक्सचेंज-ट्रेडेड फंड्स (ETFs) जैसे ESPO और HERO ने क्रमशः 4.8 प्रतिशत और 6.2 प्रतिशत की वृद्धि दर्ज की, जबकि इसी अवधि में S&P 500 में 5.4 प्रतिशत की गिरावट आई। इसके अलावा, पब्लिक गेमिंग फर्म्स के पास सामूहिक रूप से लगभग $36 बिलियन कैश या कैश इक्विवेलेंट्स हैं। गेमिंग इंटरेस्ट वाली व्यापक टेक्नोलॉजी कंपनियों को शामिल करने पर, यह आंकड़ा काफी अधिक है।
एशिया स्थित कंपनियां कैश रिजर्व्स में अग्रणी बनी हुई हैं, जो रीजन के गेमिंग और टेक्नोलॉजी सेक्टर्स की ताकत को दर्शाता है। Q1’25 में पब्लिक कंपनियों से जुड़े कुल 43 ट्रांजैक्शंस भी देखे गए, जो 2022 के बाद से सबसे अधिक तिमाही आंकड़ा है। हालांकि अधिकांश डील वैल्यूज का खुलासा नहीं किया गया था, एक्टिविटी की मात्रा गेमिंग स्पेस के भीतर स्ट्रेटेजिक पार्टनरशिप्स, मर्जर या एक्विजिशन्स में नए सिरे से रुचि की ओर इशारा करती है।

Q1’25 में पब्लिक कंपनियों से जुड़े 43 ट्रांजैक्शंस देखे गए
गेमिंग टेक्नोलॉजी और कंटेंट में प्रमुख डील्स
इस तिमाही के दौरान सबसे बड़ी टेक्नोलॉजी और प्लेटफॉर्म-फोकस्ड डील्स में अंडरडॉग का $70 मिलियन का सीरीज C फंडिंग राउंड, हॉलिडे का $20 मिलियन का सीरीज A, और स्लिंगशॉट DAO का $16 मिलियन का सीरीज A शामिल था। ये कंपनियां, गेमिंग इकोसिस्टम से जुड़ी होने के बावजूद, आसन्न मार्केट्स में भी काम करती हैं। अंडरडॉग मुख्य रूप से फैंटेसी स्पोर्ट्स के लिए जाना जाता है, हॉलिडे ब्लॉकचेन-आधारित ऐप डेवलपमेंट को सपोर्ट करता है, और स्लिंगशॉट DAO रोबॉक्स के लिए एक AI-पावर्ड लॉन्चर प्रदान करता है, जिसमें वेब3 फीचर्स इंटीग्रेट किए गए हैं। गेमिंग इन्वेस्टमेंट डेटा में उनका समावेश यह हाइलाइट करता है कि गेमिंग कंपनी क्या है, इसकी सीमाएं कैसे विकसित हो रही हैं।
कंटेंट साइड पर, उल्लेखनीय ट्रांजैक्शंस में ग्रैंड गेम्स का $30 मिलियन का सीरीज A, गुड जॉब गेम्स का $23 मिलियन का इन्वेस्टमेंट, और पिक्सियन गेम्स का $12.4 मिलियन का सीरीज A शामिल था। यूनाइटेड किंगडम स्थित पिक्सियन गेम्स ने न केवल अपने फंडिंग राउंड के लिए बल्कि अपने मोबाइल एक्शन RPG, Fableborne को एवलांच ब्लॉकचेन से रोनिन में माइग्रेट करने के अपने स्ट्रेटेजिक डिसीजन के लिए भी ध्यान आकर्षित किया। स्काई मेविस द्वारा विकसित रोनिन ब्लॉकचेन, ब्लॉकचेन-आधारित गेम्स को सपोर्ट करने के लिए व्यापक रूप से जाना जाता है और दक्षिण पूर्व एशिया और लैटिन अमेरिका में एक एक्टिव यूजर बेस बनाए रखता है।

Q1 2025 में गेम कंटेंट इन्वेस्टमेंट्स
रीजनल इन्वेस्टमेंट डिस्ट्रीब्यूशन
रीजनल टर्म्स में, Q1’25 के दौरान नॉर्थ अमेरिका कुल इन्वेस्टमेंट वॉल्यूम में अग्रणी रहा, जिसमें कई डील्स में $198 मिलियन डिप्लॉय किए गए। दूसरी ओर, एशिया ने 33 डील्स के साथ सबसे अधिक ट्रांजैक्शंस दर्ज किए। यूनाइटेड स्टेट्स वेंचर इन्वेस्टमेंट वॉल्यूम में चाइना को काफी पीछे छोड़ना जारी रखे हुए है, जो 2021 से 7.6 गुना अधिक है। डील्स की संख्या में भी इसी तरह का अंतर स्पष्ट है, जो दोनों देशों के बीच मार्केट स्ट्रक्चर और पब्लिक डील रिपोर्टिंग में अंतर को रेखांकित करता है।
प्रमुख मार्केट्स में रिकवरी के कुछ संकेतों के बावजूद, दुनिया के अन्य हिस्सों में इन्वेस्टमेंट एक्टिविटी धीमी हो गई है। हाल की तिमाहियों के दौरान अफ्रीका, ऑस्ट्रेलिया या दक्षिण अमेरिका में कोई सार्वजनिक रूप से घोषित डील्स नहीं थे। यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि Konvoy का एनालिसिस केवल सार्वजनिक रूप से घोषित ट्रांजैक्शंस को शामिल करता है, जो उन रीजन्स में एक्टिविटी को पूरी तरह से कैप्चर नहीं कर सकता है जहां डील्स का अक्सर खुलासा नहीं किया जाता है या वे घरेलू मार्केट्स तक सीमित होते हैं।

गेमिंग VC डील्स का रीजनल ब्रेकडाउन
फ्यूचर आउटलुक और फाइनल थॉट्स
Konvoy की Q1’25 रिपोर्ट ट्रांजिशन में एक इंडस्ट्री का स्नैपशॉट प्रदान करती है। जबकि फंडिंग लेवल्स में धीरे-धीरे रिकवरी दिख रही है और चुनिंदा डील्स ध्यान आकर्षित करना जारी रखे हुए हैं, कुल इन्वेस्टमेंट वॉल्यूम और डील एक्टिविटी ऐतिहासिक ऊंचाइयों से नीचे बनी हुई है। जैसे-जैसे कंपनियां नए प्लेटफॉर्म्स के साथ एक्सपेरिमेंट करना जारी रखती हैं और वेब3 और मोबाइल-फर्स्ट डिज़ाइन जैसे क्षेत्रों में विस्तार करती हैं, मार्केट का अगला चरण संभवतः इस बात पर निर्भर करेगा कि डेवलपर्स और इन्वेस्टर्स बदलते कंज्यूमर बिहेवियर्स और टेक्नोलॉजिकल ऑपर्च्युनिटीज के अनुकूल कितनी जल्दी होते हैं।
सोर्स: Konvoy







