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Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

80% से अधिक डेवलपर्स पीसी गेम्स बना रहे हैं

2025 के गेमिंग उद्योग के रुझान जानें, जिसमें PC गेम डेवलपमेंट, AI का उपयोग और छंटनी का प्रभाव शामिल है।

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डेमोग्राफिक्स और एम्प्लॉयमेंट ट्रेंड्स

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2025 में गेम इंडस्ट्री बड़े बदलावों से गुजर रही है, जो बदलते एम्प्लॉयमेंट ट्रेंड्स, तकनीकी प्रगति और इवॉल्व होती बिजनेस स्ट्रैटेजीज से प्रभावित है। ज्यादा से ज्यादा डेवलपर्स अब लंबे समय तक काम कर रहे हैं, जबकि लेऑफ्स (layoffs) अलग-अलग रोल्स में आम हो गए हैं, खासकर नैरेटिव डिजाइन और मैनेजमेंट पोजीशन्स में। डेवलपमेंट और बिजनेस प्रोसेस में AI टूल्स का इस्तेमाल बढ़ा है, हालांकि इनके असर को लेकर अभी भी काफी संदेह बना हुआ है।

साथ ही, PC गेम डेवलपमेंट लगातार बढ़ रहा है, और वेब-बेस्ड गेमिंग में पिछले एक दशक में सबसे ज्यादा इंटरेस्ट देखा गया है। फंडिंग स्ट्रैटेजीज अलग-अलग हैं, जहाँ कई डेवलपर्स सेल्फ-फाइनेंसिंग पर निर्भर हैं, वहीं कुछ वेंचर कैपिटल इन्वेस्टमेंट के साथ स्ट्रगल कर रहे हैं। जैसे-जैसे इंडस्ट्री इन बदलावों के बीच आगे बढ़ रही है, जॉब सिक्योरिटी, काम करने की स्थिति और यूनियन बनाने की कोशिशें इसके भविष्य को लेकर चर्चाओं का केंद्र बनी हुई हैं।

Over 65% of Developers Are Building PC Games

2025 में गेम इंडस्ट्री ट्रेंड्स: एम्प्लॉयमेंट, AI, और प्लेटफॉर्म प्रेफरेंस

डेमोग्राफिक्स और एम्प्लॉयमेंट ट्रेंड्स

2025 में गेम डेवलपमेंट इंडस्ट्री एक डायवर्स वर्कफोर्स को दर्शाती है, जिसमें एक्सपीरियंस का लेवल अलग-अलग है। सबसे बड़ा एज ग्रुप 25 से 34 साल के डेवलपर्स का है, जो सर्वे में शामिल लोगों का 36% है, जबकि 35 से 44 साल के लोग 33% हैं। जेंडर डिस्ट्रीब्यूशन में 66% पुरुष, 25% महिलाएं, और 6% नॉन-बाइनरी के रूप में पहचान रखते हैं। नॉर्थ अमेरिका और यूरोप अभी भी मुख्य जियोग्राफिक हब बने हुए हैं, जिसमें 58% पार्टिसिपेंट्स यूनाइटेड स्टेट्स से, 7% यूनाइटेड किंगडम से, और 6% कनाडा से हैं। एथनिकली, वर्कफोर्स में व्हाइट/कॉकेशियन डेवलपर्स (59%), एशियन डेवलपर्स (16%), और लैटिनो/हिस्पैनिक डेवलपर्स (10%) शामिल हैं।

जॉब रोल्स मुख्य रूप से गेम डिजाइनर्स (35%), प्रोग्रामर्स (34%), और प्रोडक्शन और टीम मैनेजर्स (31%) में बंटे हुए हैं। डेवलपर्स की एक बड़ी संख्या—60%—10 साल से कम समय से इस फील्ड में है, जो पिछले सालों की तुलना में एक बढ़ोतरी है। स्टूडियो का साइज काफी अलग-अलग है: 21% डेवलपर्स इंडिपेंडेंटली काम करते हैं, जबकि 18% ऐसे स्टूडियो में एम्प्लॉयड हैं जहाँ 500 से ज्यादा कर्मचारी हैं। बड़े AAA स्टूडियो में काम करने वाले प्रोफेशनल्स की संख्या कम हुई है, जो छोटी टीमों और इंडिपेंडेंट डेवलपमेंट की ओर बढ़ते झुकाव का संकेत है।

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इंडस्ट्री में बिताया समय, स्टूडियो साइज, और स्टूडियो टाइप

इंडस्ट्री लेऑफ्स और जॉब सिक्योरिटी

पिछले साल की तुलना में लेऑफ्स बढ़े हैं। हालांकि 43% डेवलपर्स ने बताया कि उनकी कंपनियों में कोई लेऑफ नहीं हुआ, लेकिन यह आंकड़ा पिछले साल के 53% से कम हुआ है। इसके अलावा, 11% सर्वे पार्टिसिपेंट्स ने कहा कि उन्हें पर्सनली लेऑफ का सामना करना पड़ा है, जबकि 29% ने नोट किया कि लेऑफ्स ने उनके सीधे सहयोगियों को प्रभावित किया है। अन्य 18% ने बताया कि उनकी कंपनियों के दूसरे डिपार्टमेंट्स में लेऑफ्स हुए, और 4% ने रिपोर्ट किया कि उनकी कंपनियां पूरी तरह से बंद हो गई हैं।

जॉब सिक्योरिटी को लेकर चिंताएं व्यापक हैं, और केवल 30% डेवलपर्स ने ही लेऑफ होने का कोई डर न होने की बात कही है। इंडस्ट्री के काफी प्रोफेशनल्स ने इस सवाल का जवाब नहीं दिया, संभवतः इसलिए क्योंकि वे पहले ही जॉब लॉस का सामना कर चुके हैं। लेऑफ्स का सबसे ज्यादा असर नैरेटिव प्रोफेशनल्स (19%), मैनेजरियल पोजीशन्स (16%), और आर्टिस्ट्स (16%) पर पड़ा है, जबकि बिजनेस और फाइनेंस रोल्स सबसे कम प्रभावित हुए हैं। लेऑफ्स के लिए सबसे ज्यादा बताए गए कारणों में कंपनी रिस्ट्रक्चरिंग (22%), घटता रेवेन्यू (18%), और मार्केट में बदलाव (15%) शामिल हैं। गौरतलब है कि अपनी नौकरी खोने वाले 19% लोगों को उनकी बर्खास्तगी (dismissal) का कोई स्पष्ट कारण नहीं दिया गया था।

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जॉब रोल के अनुसार लेऑफ्स

AI अडॉप्शन और इंडस्ट्री पर्सपेक्टिव्स

जेनरेटिव AI टूल्स का इस्तेमाल करने वाले डेवलपर्स की संख्या बढ़ रही है, जिसमें 52% ने रिपोर्ट किया कि वे अपने काम में AI को शामिल करते हैं। हालांकि, 27% ने कहा कि वे AI का इस्तेमाल नहीं करते और न ही ऐसा करने की योजना है। दिलचस्प बात यह है कि उम्रदराज कर्मचारियों ने अपने युवा साथियों की तुलना में AI टूल्स को ज्यादा अपनाया है। AI का इस्तेमाल मुख्य रूप से बिजनेस प्रोसेस और फाइनेंस (51%), टीम मैनेजमेंट (41%), और मार्केटिंग और कम्युनिकेशंस (39%) में किया जा रहा है।

ज्यादा कंपनियां AI के संबंध में पॉलिसीज लागू कर रही हैं, जिसमें 51% डेवलपर्स ने संकेत दिया कि उनके वर्कप्लेस पर इसके इस्तेमाल को लेकर फॉर्मल गाइडलाइन्स हैं। यह आंकड़ा बड़े AAA स्टूडियो में और भी ज्यादा है, जहाँ 78% के पास AI-संबंधित पॉलिसीज मौजूद हैं। इसके बावजूद, केवल 4% कर्मचारियों को ही अपनी जॉब के हिस्से के रूप में AI का इस्तेमाल करना अनिवार्य है, हालांकि यह आंकड़ा पिछले साल की तुलना में दोगुना हो गया है।

इंडस्ट्री में AI की ओवरऑल धारणा समय के साथ और नेगेटिव होती गई है। केवल 13% डेवलपर्स का मानना है कि AI सकारात्मक बदलाव लाएगा, जो पिछले साल के 21% से कम है। वहीं, 30% को लगता है कि AI का नेगेटिव असर होगा, जो पिछले साल के 18% से ज्यादा है। कुछ सर्वे पार्टिसिपेंट्स का मानना है कि AI खुद मुख्य समस्या नहीं है, बल्कि इसके आने का समय इंडस्ट्री की व्यापक चुनौतियों के साथ मेल खाता है, जिससे संदेह बढ़ रहा है।

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वे डेवलपर्स जो Gen AI का सबसे ज्यादा इस्तेमाल करते हैं

प्लेटफॉर्म और इंजन प्रेफरेंस

PC गेम डेवलपमेंट के लिए डोमिनेंट प्लेटफॉर्म बना हुआ है, जिसमें 80% डेवलपर्स PC टाइटल्स पर काम कर रहे हैं। यह पिछले साल से एक बढ़ोतरी है, जब 66% ने PC गेम्स पर फोकस किया था। मोबाइल गेम डेवलपमेंट भी बढ़ा है, जिसमें 28-29% डेवलपर्स iOS और Android प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहे हैं, जो पिछले साल के 23-24% से ज्यादा है। यह ग्रोथ मुख्य रूप से ब्राजील, मिडिल ईस्ट और एशिया जैसे क्षेत्रों के डेवलपर्स द्वारा प्रेरित है।

वेब-बेस्ड गेम डेवलपमेंट ने भी जोर पकड़ा है, जिसमें 16% डेवलपर्स वेब प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहे हैं, जबकि पिछले साल यह 9% था और उससे पहले 11% था। यह 2015 के बाद से वेब-फोकस्ड डेवलपमेंट का सबसे बड़ा प्रतिशत है। वहीं, Meta Quest डेवलपर्स के बीच सबसे ज्यादा इस्तेमाल किया जाने वाला और सबसे आकर्षक वर्चुअल रियलिटी (VR) और ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) डिवाइस बना हुआ है।

गेम इंजन्स के मामले में, Unity और Unreal Engine सबसे ज्यादा इस्तेमाल किए जाते हैं, जिसमें 32% डेवलपर्स प्रत्येक के साथ काम कर रहे हैं। इसके अलावा, 13% डेवलपर्स प्रोप्राइटरी इंजन्स का इस्तेमाल करते हैं। Unity की Runtime Fee पॉलिसी को लेकर आलोचना के बावजूद, इंजन का इस्तेमाल पिछले साल की तुलना में काफी स्टेबल रहा है।

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80% से अधिक डेवलपर्स PC गेम्स बना रहे हैं

बिजनेस मॉडल्स और फंडिंग स्ट्रैटेजीज

गेम इंडस्ट्री में मोनेटाइजेशन स्ट्रैटेजीज अलग-अलग हैं, जिसमें 13% डेवलपर्स गेम्स एज़ ए सर्विस (GAAS) विकसित करने में रुचि रखते हैं और 16% पहले से ही ऐसे प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहे हैं। हालांकि, 42% डेवलपर्स ने कहा कि वे GAAS में शामिल नहीं होना चाहते। AAA स्टूडियो के बीच, डेवलपर्स का एक बड़ा प्रतिशत (33%) लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहा है। सर्विस-बेस्ड गेम की सफलता का मूल्यांकन करने के लिए मुख्य मीट्रिक स्टेबल कॉनकरेंट यूजर काउंट (CCU) है, जिसे 62% डेवलपर्स ने बताया है, इसके बाद डेली एक्टिव यूजर्स (DAU) 40% पर और पेइंग यूजर्स का प्रतिशत 32% पर है।

डेवलपर्स अपनी इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टीज को गेम्स से आगे बढ़ाने के तरीके भी तलाश रहे हैं। वर्तमान में, 13% अपने गेम फ्रैंचाइजी को मूवीज या टेलीविजन सीरीज में अडैप्ट करने में शामिल हैं, जबकि 5% को ऐसा करने के प्रस्ताव मिले हैं। अन्य 14% ने संभावित अडैप्टेशन के बारे में इंटरनल चर्चा की है। प्रमुख AAA डेवलपर्स में से, लगभग एक-तिहाई सक्रिय रूप से अपनी फ्रैंचाइजी को टेलीविजन या फिल्म में लाने पर काम कर रहे हैं।

फंडिंग स्ट्रैटेजीज पूरी इंडस्ट्री में अलग-अलग हैं। सेल्फ-फंडिंग सबसे कॉमन तरीका बना हुआ है, जिसका इस्तेमाल 56% डेवलपर्स करते हैं। अन्य फंडिंग सोर्सेज में पब्लिशर फाइनेंसिंग (28%), ग्रांट्स (15%), वेंचर कैपिटल (15%), और को-डेवलपमेंट एग्रीमेंट्स (15%) शामिल हैं। हालांकि कुछ लोग वेंचर कैपिटल फंडिंग की तलाश में रहते हैं, लेकिन इस विकल्प को चुनने वाले 32% डेवलपर्स ने नेगेटिव एक्सपीरियंस रिपोर्ट किया है। इसके विपरीत, सेल्फ-फंडिंग और को-डेवलपमेंट को सबसे ज्यादा पॉजिटिव फीडबैक मिला है।

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टॉप फंडरेजिंग स्ट्रैटेजीज

काम करने की स्थिति और सोशल इनिशिएटिव्स

काम करने की स्थिति में बदलाव आया है, और 2019 के बाद पहली बार काम के घंटों में बढ़ोतरी हुई है। प्रति सप्ताह 40 घंटे या उससे कम काम करने वाले डेवलपर्स का अनुपात पिछले साल के 64% से घटकर इस साल 57% हो गया है। इसके अलावा, 13% अब प्रति सप्ताह 51 घंटे से ज्यादा काम करते हैं, जो पहले के 8% से ज्यादा है। लंबे समय तक काम करने के कारण अलग-अलग हैं, जिसमें 67% डेवलपर्स ने संकेत दिया कि वे स्वेच्छा से अतिरिक्त घंटे काम करते हैं। अन्य 23% इसे ओवरटाइम नहीं मानते, जबकि 14% को संभावित लेऑफ्स का डर है और 12% मैनेजमेंट के दबाव को महसूस करते हैं।

सोशल इनिशिएटिव्स इंडस्ट्री के लिए फोकस बने हुए हैं, जिसमें कई कंपनियां एक्सेसिबिलिटी, डाइवर्सिटी, इक्विटी, इंक्लूजन (DEI), और सस्टेनेबिलिटी को बेहतर बनाने के प्रयास जारी रखे हुए हैं। पिछले एक साल में प्राकृतिक आपदाओं का सामना करने वाले डेवलपर्स की संख्या बढ़कर 16% हो गई है, जो पिछले दशकों की तुलना में एक बड़ी बढ़ोतरी है।

यूनियन बनाने की कोशिशों को भी गति मिल रही है, खासकर नैरेटिव प्रोफेशनल्स और क्वालिटी एश्योरेंस (QA) स्पेशलिस्ट्स के बीच, जो अक्सर जॉब इनसिक्योरिटी का सामना करते हैं। युवा डेवलपर्स के इंडस्ट्री यूनियंस बनाने का समर्थन करने की संभावना ज्यादा है, जो जॉब स्टेबिलिटी और काम करने की स्थिति को लेकर बढ़ती चिंताओं को दर्शाता है।

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यूनियन बनाने की कोशिशें

अंतिम विचार

2025 का गेम इंडस्ट्री लैंडस्केप वर्कफोर्स में बदलाव, आर्थिक दबाव और उभरती तकनीकों के मेल से बना है। हालांकि लेऑफ्स और काम के लंबे घंटे चुनौतियां पेश करते हैं, डेवलपर्स प्लेटफॉर्म फोकस, बिजनेस स्ट्रैटेजीज और AI टूल्स के अडॉप्शन के जरिए खुद को ढाल रहे हैं। वेब-बेस्ड गेम्स, मोबाइल प्लेटफॉर्म्स, और लाइव-सर्विस मॉडल्स में बढ़ती रुचि इंडस्ट्री के निरंतर इवोल्यूशन को दर्शाती है, जबकि यूनियन बनाने और जॉब सिक्योरिटी के बारे में चर्चा गेम डेवलपमेंट में करियर की सस्टेनेबिलिटी को लेकर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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