Web3 game Gigaverse की टीम ने हाल ही में प्लेटफॉर्म के पहले 111 दिनों का विस्तृत ब्रेकडाउन पब्लिश किया है, जिसका टाइटल है "111 Days of Gigaverse." यह रिपोर्ट प्लेयर नंबर्स, रेवेन्यू और उन डेवलपमेंट माइलस्टोन्स को ट्रैक करती है जिन्हें बिना किसी पेड प्रमोशन या मार्केटिंग एजेंसी के हासिल किया गया है। ग्रोथ मुख्य रूप से कम्युनिटी एंगेजमेंट और नए फीचर्स के लगातार रोलआउट से हुई है।
Player Growth and Platform Activity
लॉन्च के बाद से, Gigaverse ने 73,500 उपयोगकर्ताओं को रजिस्टर किया है। एंट्री के लिए लगभग $10 का अपफ्रंट पेमेंट जरूरी था, जिसने अर्ली अडॉप्शन को धीमा नहीं किया। वीकली एक्टिव यूजर्स 40,000 के पीक पर पहुंच गए, जो गेम के शुरुआती महीनों के दौरान मजबूत एंगेजमेंट को दर्शाता है।

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users
Revenue Generation and Item Sales
पहले तीन महीनों में $1.5 million का रेवेन्यू जनरेट हुआ, जिसमें ROM मिंट से हुई कमाई शामिल नहीं है। इसका अधिकांश हिस्सा Giga Juice की खरीदारी और प्लेयर साइन-अप से आया। Giga Juice इन-गेम बूस्ट और VIP सब्सक्रिप्शन, दोनों के रूप में काम करता है, जो चार ड्यूरेशन टियर्स में उपलब्ध है। इस अवधि के दौरान प्लेयर्स ने Giga Juice की 27,500 यूनिट्स खरीदीं। मार्च में, एक ROM मिंट ने $150 प्रति यूनिट की दर से 10,000 यूनिट्स बेचकर $1.5 million की अतिरिक्त कमाई की।
111 दिनों में कुल कमाई लगभग $3 million तक पहुंच गई। प्लेयर्स ने 1.5 million आइटम सेल्स पूरी कीं, जिसमें 140,000 यूनिक ट्रेड्स और $250,000 का ट्रेडिंग वॉल्यूम शामिल है। लॉन्च के 48 घंटों के भीतर, इन-गेम मार्केटप्लेस ने Magic Eden के मुकाबले पंद्रह गुना ज्यादा ट्रेडिंग वॉल्यूम रिकॉर्ड किया। टीम इसे इस बात के सबूत के तौर पर देखती है कि इंटीग्रेटेड मार्केटप्लेस बाहरी प्लेटफॉर्म्स की तुलना में ज्यादा ट्रांजेक्शन ड्राइव करते हैं।

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Game Features and Development Strategy
Gigaverse ने तीन महीनों में कई सिस्टम्स जोड़े: क्राफ्टिंग, गियर प्रोग्रेशन, एक इंसेंटिवाइज्ड रेफरल प्रोग्राम और एक नया डंजन। क्वालिटी-ऑफ-लाइफ अपडेट्स और Giga Juice सिस्टम भी इसी दौरान लाइव हुए। हाल ही में, गेमप्ले में विविधता लाने के लिए एक casual फिशिंग मिनी-गेम पेश किया गया है।
डेवलपर्स ऐसी मैकेनिक्स जोड़ना जारी रखना चाहते हैं जिनके लिए अलग-अलग स्किल्स और अप्रोच की जरूरत हो। उनकी स्ट्रैटेजी एक कोर लूप बनाने, कम्युनिटी के साथ उसे टेस्ट करने और फीडबैक के आधार पर स्केल करने पर केंद्रित है। उन्होंने Fishing Frenzy जैसे अन्य प्रोजेक्ट्स की तरह ही रैपिड इटरेशन मॉडल अपनाया है, जिसमें लंबे डेवलपमेंट साइकल्स के बजाय एक्सपेरिमेंटेशन को प्राथमिकता दी गई है।

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Role of Community and Marketing
Gigaverse ने पूरी तरह से ट्रेडिशनल मार्केटिंग को स्किप कर दिया। इन्फ्लुएंसर्स या प्रमोशनल एजेंसियों पर कोई बजट खर्च नहीं किया गया। इसके बजाय, टीम ने GL:HF कम्युनिटी के माध्यम से अर्ली कम्युनिटी-बिल्डिंग और डायरेक्ट फाउंडर एंगेजमेंट पर भरोसा किया। यह कम्युनिटी-फर्स्ट अप्रोच ही ग्रोथ का मुख्य ड्राइवर रही है।
कम्युनिटी मेंबर्स ने इन-गेम सिस्टम्स का एनालिसिस भी किया है। एक प्लेयर ने नोट किया कि Abstract के XP और बैज सिस्टम ने संभवतः Giga Juice की सेल्स को बूस्ट किया। थ्योरी यह है कि प्लेयर्स तब खरीदारी करते हैं जब वे देखते हैं कि XP रिवॉर्ड्स उनके इन-गेम खर्चों से ज्यादा हैं, जो यह बताता है कि इकोनॉमिक इंसेंटिव्स खरीदारी के फैसलों को प्रभावित करते हैं।

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Future Vision and Platform Strategy
Gigaverse on-chain अनुभवों के लिए एक मॉड्यूलर platform बना रहा है, जिसे टीम "यूनिवर्स ऑफ यूनिवर्स" के रूप में वर्णित करती है। एक ओपन API और पार्टनर इंटीग्रेशन इन-गेम एजेंट्स और बाहरी सहयोगों को सपोर्ट करते हैं, जो विस्तार के लिए फ्लेक्सिबिलिटी प्रदान करते हैं।
लॉन्ग-टर्म प्लान में एक बड़े पैमाने के सोशल MMO में विकसित होना शामिल है। हालिया फीचर एडिशन्स और लगातार कंटेंट अपडेट्स इस दिशा को सपोर्ट करते हैं। टीम एक लीन, एजाइल डेवलपमेंट प्रोसेस के लिए प्रतिबद्ध है जो प्लेयर बिहेवियर के आधार पर त्वरित बदलाव की अनुमति देती है।
Gigaverse के शुरुआती परिणाम अन्य web3 डेवलपर्स के लिए एक ब्लूप्रिंट पेश करते हैं। एंबेडेड सिस्टम्स, प्लेयर-ड्रिवन ग्रोथ और इटरेशन डिजाइन पर इसका फोकस यह दिखाता है कि क्रिप्टो-नेटिव गेम्स भारी बाहरी प्रमोशन के बिना भी स्केल कर सकते हैं। जैसे-जैसे प्रोजेक्ट आगे बढ़ेगा, यह blockchain गेमिंग स्पेस में सस्टेनेबल स्ट्रैटेजीज पर और भी सबक दे सकता है।







