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Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse ने $6 मिलियन राजस्व की सूचना दी

जानें कि Gigaverse ने कैसे $6M का वार्षिक राजस्व अर्जित किया, एक फिशिंग गेमप्ले मोड पेश किया, और अपने नवीनतम वेब3 अपडेट में नो-रोडमैप दृष्टिकोण बनाए रखा।

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Gigaverse से लेटेस्ट अपडेट गेम की रेवेन्यू जनरेट करने और ट्रेडिशनल रोडमैप को फॉलो किए बिना मजबूत प्लेयर एंगेजमेंट बनाए रखने की क्षमता को उजागर करता है। वेब3 ऑन-चेन रोलप्लेइंग गेम, जो Abstract चेन पर ऑपरेट होता है, ने अकाउंट साइन-अप फीस और प्रीमियम पावर-अप परचेज के माध्यम से $6 मिलियन का एनुअलाइज्ड रेवेन्यू हासिल किया है। गेम में वर्तमान में 73,500 प्लेयर अकाउंट और 40,000 यूनिक वॉलेट इसके इकोसिस्टम में पार्टिसिपेट कर रहे हैं, जो प्लेयर्स के एक मजबूत और बढ़ते कम्युनिटी को दर्शाता है।

रिटेंशन गेम की हेल्थ का एक प्रमुख इंडिकेटर बना हुआ है, जिसमें 60% से 80% प्लेयर्स अपने पहले सात दिनों के प्ले के बाद भी एंगेज रहते हैं। गेम का रेवेन्यू नॉन-फंजिबल टोकन या सेकेंडरी मार्केट में ट्रांजैक्शन बेचने से जुड़ा नहीं है। इसके बजाय, यह $10-इक्विवेलेंट ETH साइनअप फीस और "Giga juice" के लिए चल रहे पेमेंट के कॉम्बिनेशन से आता है - एक यूटिलिटी जो प्लेयर्स को पावर-अप इफेक्ट्स प्रोवाइड करती है। यह अप्रोच एक सस्टेनेबल गेम इकोसिस्टम बनाने पर टीम के फोकस को रेखांकित करता है जो नॉन-पेइंग प्लेयर्स के लिए प्रोग्रेशन को ब्लॉक किए बिना वैल्यू ऐड करता है।

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Gigaverse के बारे में

Gigaverse के कोर प्रिंसिपल्स प्लेयर्स के लिए एक एन्जॉयबल और एक्सेसिबल एक्सपीरियंस बनाने पर केंद्रित हैं। गेम प्लेयर्स को अपने एक्सपेंसिव यूनिवर्स के भीतर रिस्क लेने के लिए इनकरेज करता है, जिसमें उनके एफर्ट्स के लिए रिवॉर्ड अर्न करने की पॉसिबिलिटी होती है। डेवलपमेंट टीम ने इस बात पर जोर दिया है कि गेमप्ले को समझना आसान होगा, जिससे यह एक्सपीरियंस RPG प्लेयर्स और ऑन-चेन गेमिंग के न्यूकमर्स दोनों के लिए एक्सेसिबल होगा।

Gigaverse समय के साथ इवॉल्व भी होगा, जिसमें एक्सपीरियंस को फ्रेश और एंगेजिंग रखने के लिए रेगुलरली नए फीचर्स ऐड किए जाएंगे। गेम की विजुअल एस्थेटिक्स क्लासिक RPGs से इंस्पिरेशन लेते हैं, जिसका उद्देश्य नॉस्टेल्जिया की भावना को जगाना है, जबकि अभी भी अपने अपडेटेड डिजाइन के साथ मॉडर्न प्लेयर्स को अट्रैक्ट करना है।

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Gigaverse ने $6 मिलियन राजस्व की सूचना दी

प्रमुख माइलस्टोन और नया फिशिंग मोड

इस अपडेट में एक महत्वपूर्ण एडिशन फिशिंग गेमप्ले मोड का इंट्रोडक्शन है। फिशिंग लूप को मेन डंगऑन-क्रॉलिंग गेमप्ले से अधिक कैजुअल और डिफरेंट एक्सपीरियंस प्रोवाइड करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्लेयर्स गेम के बढ़ते इकोसिस्टम में अपने तरीके से कंट्रीब्यूट करते हुए धीमी गति वाली एक्टिविटी का आनंद ले सकते हैं। फिशिंग सिस्टम उन प्लेयर्स के लिए एक अल्टरनेटिव पाथ ऑफर करके गेम में डेप्थ ऐड करता है जो कॉम्बैट और एक्सप्लोरेशन की तुलना में रिलैक्सेशन और कलेक्शन को प्रेफर कर सकते हैं।

टीम ने बताया है कि यह कदम गेमप्ले एक्सपीरियंस को डाइवर्सिफाई करने और प्लेयर्स को गेम के भीतर डिफरेंट रोल्स और गोल्स को फॉलो करने की अनुमति देने की उनकी व्यापक स्ट्रेटेजी को दर्शाता है। फिशिंग को इकोसिस्टम का एक प्रमुख हिस्सा बनने की उम्मीद है, जो Gigaverse की दुनिया में डेप्थ और वैरायटी ऐड करेगा।

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse ने $6 मिलियन राजस्व की सूचना दी

मार्केटप्लेस और इकोनॉमिक डेवलपमेंट

इन-गेम "Gigamarket" ट्रांजैक्शन और ट्रेड्स के लिए एक सेंट्रल हब बन गया है। इसके लॉन्च के बाद से, इसने 140,000 से अधिक ट्रांजैक्शन और 1.25 मिलियन ट्रेड्स को फैसिलिटेट किया है, जिसका टोटल वॉल्यूम $250,000 से अधिक है। महत्वपूर्ण बात यह है कि यह कस्टम-बिल्ट मार्केटप्लेस OpenSea या Magic Eden जैसे प्लेटफॉर्म से इंडिपेंडेंटली ऑपरेट होता है। टीम ने ट्रांजैक्शन पर कंट्रोल बनाए रखने और थर्ड-पार्टी प्लेटफॉर्म पर निर्भरता से बचने के लिए इस अप्रोच को चुना।

कुछ गेम आइटम्स, जिन्हें ROMs के रूप में जाना जाता है, को रिसोर्सेज प्रोड्यूस करने और प्रोग्रेशन में सहायता करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। टीम विभिन्न आर्केटाइप्स के प्लेयर्स के साथ अलाइन करने के लिए उनकी यूटिलिटी का विस्तार करने की योजना बना रही है, चाहे वे इकोनॉमिक स्ट्रेटेजीज का पीछा करें या अधिक डायरेक्ट गेमप्ले को प्रेफर करें।

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

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नो-रोडमैप अप्रोच के प्रति कमिटमेंट

Gigaverse के सबसे अनयूजुअल एस्पेक्ट्स में से एक ट्रेडिशनल रोडमैप को छोड़ने का इसका डिसीजन है। टीम का मानना है कि यह अप्रोच उन्हें कम्युनिटी की जरूरतों का तुरंत जवाब देने और एक पूर्वनिर्धारित प्लान से बंधे बिना इनोवेट करने की अनुमति देता है। इसका परिणाम एक ऐसा गेम रहा है जो फ्रीक्वेंट अपडेट्स के माध्यम से ऑर्गेनिकली इवॉल्व होता है, डायरेक्ट फीडबैक और इंटरनल गोल्स के आधार पर फीचर्स को ऐड और रिफाइन करता है। इस फ्लेक्सिबल अप्रोच ने टीम के लिए कम समय में कई सिस्टम्स को इम्प्लीमेंट करना पॉसिबल बना दिया है, एक कस्टम इन-गेम मार्केट से लेकर फिशिंग, ऑटोमेटेड प्लेयर्स के लिए एक API, और डिफरेंट प्लेस्टाइल्स के लिए एक डेवलपिंग इकोसिस्टम तक।

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

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फ्यूचर डेवलपमेंट और फाइनल थॉट्स

आगे देखते हुए, टीम प्लेयर्स को एंगेज रखने और इकोसिस्टम को बढ़ाने के लिए एडिशनल गेमप्ले लूप्स और कंटेंट को इंट्रोड्यूस करने की योजना बना रही है। PvP वेजरिंग और API के माध्यम से आगे ऑटोमेशन से गेम की पॉसिबिलिटीज का विस्तार होने की उम्मीद है। गेम के कैरेक्टर, Gigus Maximus की विशेषता वाली स्टोरीज और क्वेस्ट्स को डेवलप करने की भी योजना है, जो दुनिया में डेप्थ ऐड करेगा और फ्यूचर कंटेंट को इसके नैरेटिव फ्रेमवर्क से जोड़ेगा। गेम को डेवलप करने का यह फ्लेक्सिबल अप्रोच टीम के लिए एक प्रमुख सिद्धांत को रेखांकित करता है: प्लेयर्स को पहले रखना और उनकी प्रेफरेंस को फ्यूचर एक्सपेंशन को गाइड करने देना।

लेटेस्ट Gigaverse अपडेट मजबूत रेवेन्यू, सस्टेंड एंगेजमेंट और चल रहे इनोवेशन के एक सफल मिश्रण को उजागर करता है। एक फिशिंग गेमप्ले लूप को ऐड करके, अपने कस्टम मार्केटप्लेस को मजबूत करके, और नो-रोडमैप अप्रोच को चुनकर, Gigaverse तेजी से बदलते वेब3 गेमिंग लैंडस्केप में बढ़ने और अनुकूलन करने की एक यूनिक क्षमता को प्रदर्शित करता है। जैसे-जैसे गेम इवॉल्व होता है, यह एक डिसेंट्रलाइज्ड गेम की क्षमता को रेखांकित करता है जिसे उसके कम्युनिटी और एक फ्लेक्सिबल डेवलपमेंट टीम द्वारा चलाया जा सकता है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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