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Gran Saga: Unlimited का भविष्य: दूसरे टेस्ट के बाद का खुलासा

GSU Studio के प्रमुख, Daniel द्वारा साझा की गई जानकारी के अनुसार, दूसरे कम्युनिटी टेस्ट के बाद Gran Saga: Unlimited के भविष्य के बारे में जानें।

लेखक
Mostafa Salem
अद्यतनित
पढ़ने का समय
2 मिनट
विषय
समाचार
Gran Saga: Unlimited का भविष्य: दूसरे टेस्ट के बाद का खुलासा
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Gran Saga: Unlimited (GSU) का दूसरा Community Test 6 जुलाई से 20 जुलाई तक चला, और इसके नंबर्स एक दिलचस्प कहानी बयां करते हैं। GSU Studio के हेड, Daniel ने एक कम्युनिटी एड्रेस में प्लेयर मेट्रिक्स शेयर किए: एवरेज प्ले-टाइम प्रति दिन 5 घंटे से ऊपर रहा, और प्लेयर रिटेंशन टीम के इंटरनल टारगेट से 60% से भी ज्यादा रहा। इन स्टैट्स की बदौलत यह गेम जुलाई 2023 के हमारे top 5 web3 गेम्स में शामिल हो गया।

Chaos Field PvP एरिना ने टेस्ट के सबसे इंटेंस मोमेंट्स दिए। Clans ने Tesseract पर कंट्रोल पाने के लिए लड़ाई लड़ी, जिसमें जबरदस्त कॉम्पिटिशन और बेहतरीन स्पोर्ट्समैनशिप देखने को मिली। प्लेयर्स ने अपनी स्टोरीज शेयर कीं, स्ट्रेटेजीज को एनालाइज किया, और अगली बार और मजबूती से वापसी करने का संकल्प लिया।

Daniel और Nathan ने 16-प्लेयर का एक रेड डिजाइन किया जिसने कम्युनिटी को काफी चैलेंज किया। कुछ बग्स सामने आए, डिफिकल्टी लेवल उम्मीद से ज्यादा बढ़ गया, लेकिन प्लेयर्स का रिस्पॉन्स पॉजिटिव रहा। The Wardens इसे क्लियर करने वाला पहला क्लैन बना, जिसे डेवलपर्स और बाकी प्लेयर्स, दोनों से काफी सराहना मिली।

GSU टीम ने प्लेयर फीडबैक से कुछ क्लियर पेन पॉइंट्स की पहचान की है। प्रोग्रेशन कहीं-कहीं काफी स्लो लगता है। क्लास बैलेंस पर काम करने की जरूरत है। डंजन्स में मरने पर लूट खो देना प्लेयर्स को फ्रस्ट्रेट करता है। ग्राइंडिंग काफी टेडियस हो जाती है। टीम अब अगले फेज के लिए इन सभी इश्यूज को एड्रेस करने पर काम कर रही है।

टेस्ट के दौरान प्लेयर्स द्वारा गोल्ड सर्कुलेशन रेट्स और बर्न किए गए गोल्ड के प्रोपोर्शन में गहरी दिलचस्पी दिखाने के बाद इकोनॉमिक ट्रांसपेरेंसी एक प्रायोरिटी बन गई है। GSU इन इन-गेम इकोनॉमिक इंडिकेटर्स को सामने लाने और उन्हें कम्युनिटी के लिए एक्सेस और ट्रैक करना आसान बनाने की प्लानिंग कर रहा है।

जैसे-जैसे Gran Saga: Unlimited आगे बढ़ रहा है, कम्युनिटी इस पर बारीकी से नजर रखे हुए है। Daniel ने इस बात पर जोर दिया कि टीम एक ऐसा गेम बनाने के लिए कमिटेड है जो खेलने वाले हर व्यक्ति को एन्जॉयमेंट और एक सपोर्टिव एनवायरनमेंट दे सके।

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Mostafa Salem

लेखक Mostafa Salem

गेमिंग रिसर्च के प्रमुख प्रकाशित .

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