Jason Zumwalt, जो Grand Theft Auto IV में Roman Bellic के पीछे की आवाज़ हैं, उन्होंने सार्वजनिक रूप से गेम के Remaster को देखने की अपनी इच्छा व्यक्त की है, और उनका कहना है कि उन्हें समझ नहीं आ रहा कि Rockstar Games ने अब तक ऐसा क्यों नहीं किया है।
हाल ही में सामने आए एक इंटरव्यू क्लिप में, Zumwalt से सीधे पूछा गया कि क्या वह GTA 4 का Remaster देखना चाहेंगे। उनका जवाब तुरंत आया: उन्हें यह "बेहद पसंद" आएगा। उन्होंने आगे कहा कि उन्हें लगता है कि Rockstar के पास ऐसा करने का हर कारण है और उन्हें समझ नहीं आ रहा कि इसमें देरी क्यों हो रही है।
SAG कॉन्ट्रैक्ट थ्योरी जो सब कुछ समझा सकती है
Zumwalt ने सिर्फ उत्साह तक ही बात सीमित नहीं रखी। उन्होंने एक थ्योरी पेश की कि क्या चीज़ें इसे रोक रही हो सकती हैं, और SAG कॉन्ट्रैक्ट्स को एक संभावित बाधा बताया। उनका मानना है कि Rockstar Remaster के लिए वॉइस टैलेंट एग्रीमेंट्स को फिर से नेगोशिएट करने के मामले में "उस मुसीबत को मोल नहीं लेना" चाहता होगा।
बात यह है: जब आप इतिहास देखते हैं तो यह थ्योरी काफी वजन रखती है। Michael Hollick, जिन्होंने मुख्य किरदार Niko Bellic को आवाज़ दी थी, उन्होंने 2008 में ओरिजिनल गेम पर एक साल से अधिक के काम के लिए अपने $100,000 के फ्लैट फी को लेकर सार्वजनिक रूप से आवाज़ उठाई थी। संदर्भ के लिए, GTA 4 ने बाद में करोड़ों का रेवेन्यू जनरेट किया। एक हाई-प्रोफाइल Remaster रिलीज़ के लिए उन बातचीत को फिर से शुरू करना Rockstar को टैलेंट कंपनसेशन की उम्मीदों के साथ एक जटिल स्थिति में डाल देगा, जो तब से काफी बदल चुकी हैं।
Zumwalt ने खुद नोट किया कि उन्हें और Hollick दोनों को Episodes from Liberty City DLC के लिए वापस लाया गया था, जो बताता है कि वर्किंग रिलेशनशिप पूरी तरह से खराब नहीं हुई थी। फिर भी, एक फुल Remaster पूरी तरह से अलग स्केल का प्रोजेक्ट है।
GTA 4 अभी सीरीज़ में एक अजीब जगह पर है
GTA 4 हमेशा से फ्रैंचाइज़ी में एक आउटलायर रहा है। पहले या बाद में आए गेम्स की तुलना में अधिक डार्क, अधिक ग्राउंडेड और किरदारों पर कहीं ज्यादा फोकस्ड। Zumwalt ने खुद यह बात कही, और कहा कि उन्हें नहीं लगता कि वह पक्षपाती हैं जब वह इसे सीरीज़ की सबसे बेहतरीन कहानी कहते हैं। उन्होंने जिस शब्द का इस्तेमाल किया वह था "intimate," जो बिल्कुल सही है। 2008 में Liberty City एक असली जगह जैसी लगती थी जिसमें वजन था, न कि सिर्फ एक प्लेग्राउंड।
एक प्रॉपर Remaster की मांग सालों से बढ़ रही है, और यह सिर्फ नॉस्टैल्जिया की बात नहीं है। सामने आई रिपोर्ट्स ने सुझाव दिया है कि Rockstar ने GTA 4 पोर्ट या Remaster के किसी रूप को एक्सप्लोर किया है, हालांकि आधिकारिक तौर पर कुछ भी घोषित नहीं किया गया है और ऐसा कोई भी प्रोजेक्ट स्पष्ट रूप से प्रायोरिटी क्यू में GTA 6 के पीछे होगा।
इस बातचीत में अधिकांश प्लेयर्स जो मिस कर देते हैं वह यह है कि GTA Trilogy: Definitive Edition की असफलता ने दांव को कितना बढ़ा दिया है। उस रिलीज़ की उसके टेक्निकल स्टेट के लिए व्यापक रूप से आलोचना की गई थी, और इसने एक स्पष्ट बेंचमार्क सेट किया कि फैंस Remaster से क्या नहीं चाहते हैं। खराब तरीके से किया गया GTA 4 Remaster, Remaster न होने से भी बुरा होगा, और Rockstar यह जानता है।
Rockstar की चुप्पी हमें असल में क्या बताती है
Rockstar तैयार होने से पहले चीज़ों की घोषणा नहीं करता, फुल स्टॉप। स्टूडियो अपनी टाइमलाइन पर चलता है, और फैंस की मांग या कास्ट के उत्साह से उस कैलकुलेशन में कोई बदलाव नहीं आता। अभी GTA 6 पर स्टूडियो का पूरा ध्यान होने के कारण, किसी भी GTA 4 Remaster की बातचीत निश्चित रूप से उस लॉन्च के बाद तक के लिए टाल दी गई है।
लेकिन Zumwalt का इस चर्चा में शामिल होना छोटे स्तर पर मायने रखता है। कास्ट मेंबर्स शायद ही कभी सार्वजनिक रूप से अपने प्रोजेक्ट्स को फिर से देखे जाने की इच्छा के बारे में बात करते हैं, और जब वे ऐसा करते हैं, तो यह मांग में एक प्रमाणिकता जोड़ता है। यह सिर्फ फैंस की मांग नहीं है। यह वह व्यक्ति है जो उस गेम के अंदर जिया है और कह रहा है कि दुनिया इसे फिर से देखने की हकदार है, और वह भी सही तरीके से।
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