Obbe Vermeij, Rockstar के पूर्व टेक्निकल डायरेक्टर, जिन्होंने PS2 Grand Theft Auto trilogy और GTA 4 पर काम किया था, उन्होंने अपना सोलो सैंडबॉक्स प्रोजेक्ट Plentiful को तीन साल के डेवलपमेंट के बाद Steam Early Access पर लॉन्च किया है। कैच? उन्हें पहले से ही लोगों को यह समझाना पड़ रहा है कि इसका Minecraft से कोई लेना-देना नहीं है।
Liberty City से हेक्सागन टाइल्स तक
Vermeij ने 5 मई को Twitter पर एक खास अंडरस्टेटेड मैसेज के साथ लॉन्च की घोषणा की: "3 साल के काम के बाद, यह आखिरकार यहाँ है। मेरा नया गेम Plentiful आज Early Access में लॉन्च हुआ है। यह एक सैंडबॉक्स है जहाँ हर बदलाव के परिणाम होते हैं – बहुत ज़्यादा पेड़ पानी खत्म कर देते हैं, एक चिंगारी सब कुछ जला सकती है। यह थोड़ा अलग है – देखते हैं लोग इससे क्या बनाते हैं।"
बात यह है: Plentiful कोई क्राफ्टिंग सर्वाइवल गेम नहीं है। इसमें कोई इन्वेंट्री नहीं है, कोई हंगर बार नहीं है, लकड़ी इकट्ठा करने के लिए पेड़ काटने की ज़रूरत नहीं है। यह गेम Populous की परंपरा में एक गॉड गेम है, जहाँ आप पूरी तरह से हेक्सागोनल टेरेन टाइल्स से बनी दुनिया को आकार देते हैं, इकोसिस्टम, वॉटर टेबल, आग फैलने और मानव जनजातियों को मैनेज करते हैं। आप किसी कैरेक्टर को कंट्रोल नहीं करते हैं। आप कर्सर हैं।
Vermeij ने स्पष्ट किया है कि प्रेरणा कहाँ से आई है, Twitter पर पुष्टि करते हुए कि Populous से समानताएं "कोई संयोग नहीं" हैं क्योंकि यह उनका "अब तक का पसंदीदा गेम" है। वह वंश ध्यान देने योग्य है। Populous ने 1989 में गॉड गेम जॉनर का आविष्कार किया था, और तब से इसके वास्तविक उत्तराधिकारी दुर्लभ रहे हैं।
कोई स्टीव नहीं, कोई दिक्कत नहीं
लॉन्च के तुरंत बाद Minecraft की तुलनाएँ आने लगीं। Vermeij के रिप्लाई में कई लोगों ने Plentiful को "हेक्सागन वाला Minecraft" बताया, जो कि GTA को रेसिंग गेम कहने जैसा है क्योंकि उसमें कारें हैं।
Vermeij इस पर धैर्यवान रहे हैं, एक ही लाइन के विभिन्न रूपों के साथ जवाब देते हुए: "हेक्सागन हाँ। Minecraft नहीं। गेम पूरी तरह से अलग है। शुरुआत के लिए, कोई स्टीव नहीं।"
"कोई स्टीव नहीं" वाला पॉइंट वास्तव में यहाँ महत्वपूर्ण है। Plentiful में कोई प्लेयर अवतार नहीं है। आप टेरेन को रीशेप करते हैं, जंगल लगाते हैं, पानी को री-डायरेक्ट करते हैं, और परिणामों को फैलते हुए देखते हैं। बहुत ज़्यादा पेड़ लगाने से वॉटर टेबल नीचे चला जाता है। आग को गलत जगह पर लगने दें तो वह फैल जाती है। आपकी दुनिया में बसने वाली मानव जनजातियाँ आपके द्वारा उनके आसपास बनाई गई चीज़ों पर प्रतिक्रिया करती हैं। यह सब सिस्टमैटिक कॉज एंड इफेक्ट के बारे में है, न कि रिसोर्स कलेक्शन और क्राफ्टिंग के बारे में।
Vermeij ने क्या बनाया और यह क्यों मायने रखता है
Vermeij ने Rockstar में एक टेक्निकल डायरेक्टर के रूप में वर्षों बिताए, जो अब तक के सबसे टेक्निकली डिमांडिंग ओपन वर्ल्ड्स में से कुछ के निर्माण में योगदान दिया। GTA: San Andreas, Vice City, GTA 3, और GTA 4 सभी पर उनके फिंगरप्रिंट थे। उस सब को छोड़कर एक सोलो गॉड गेम बनाना जो एक डिजिटल बोर्ड गेम जैसा दिखता है, यह एक बड़ा बदलाव है।
Plentiful अभी एक दिलचस्प स्पेस में है। सर्वाइवल सैंडबॉक्स जॉनर बिल्कुल भरा हुआ है, जिसमें Valheim, Enshrouded, और दर्जनों अन्य गेम्स एक ही खिलाड़ियों के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। लेकिन एक प्रॉपर Populous-स्टाइल गॉड गेम जिसमें मॉडर्न सिस्टमैटिक डेप्थ हो? वह शेल्फ लगभग खाली है। आप यह देखने के लिए ध्यान देना चाहेंगे कि Early Access कम्युनिटी विशेष रूप से इकोसिस्टम मैकेनिक्स पर कैसी प्रतिक्रिया देती है, क्योंकि वहीं Plentiful खुद को बाकी सब से अलग करता है या अपनी पहचान समझाने के लिए संघर्ष करता है।
उन खिलाड़ियों के लिए जिन्होंने Bullfrog के क्लासिक्स के साथ बड़े हुए हैं और कुछ ऐसा ढूंढ रहे हैं जो उस ज़रूरत को पूरा करे, Plentiful देखने लायक है। बाकी सभी के लिए, Vermeij के Early Access वर्जन को बनाते रहने के दौरान अपने अगले ऑब्सेशन को खोजने के लिए हमारे गेमिंग गाइड्स और गेम रिव्यूज को देखें।








