सालों से, प्लेयर्स इस बात पर कयास लगा रहे थे कि Grand Theft Auto 6 का मैप असल में कितना बड़ा होगा। अब इसका ऑफिशियल जवाब मिल गया है, और यह उम्मीद से कहीं ज्यादा बड़ा है। Rockstar North के को-स्टूडियो हेड, Rob Nelson ने Leonida मैप के साइज को लेकर पक्के आंकड़े दिए हैं, और पिछले Rockstar टाइटल्स के साथ इसकी तुलना काफी चौंकाने वाली है।
अकेले Vice City का साइज GTA 5 के Los Santos से दोगुना है। शहर के आसपास के बिल्ट-अप एरिया GTA 5 के सबर्ब्स की तुलना में 11 गुना बड़े हैं। अगर पूरे मैप को देखें, तो Leonida का साइज Red Dead Redemption 2 के विशाल फ्रंटियर से लगभग 3 गुना ज्यादा है।
बात यह है कि ये सिर्फ हाइप बनाने के लिए दिए गए मार्केटिंग नंबर्स नहीं हैं। Nelson ने ये तुलना उन इंटरव्यूज में की है जो खास तौर पर लॉन्च से पहले Rockstar के मीडिया पुश से जुड़े हैं, और ये आंकड़े कई क्रिएटर प्रिव्यूज में भी एक जैसे रहे हैं, जहाँ स्टूडियो ने गेम का हैंड्स-ऑन लुक दिया था। प्लेयर्स के खुद इसे मापने से पहले, यह ऑफिशियल कन्फर्मेशन के सबसे करीब है।
Why Vice City's size actually matters more than the full map number
RDR2 के साथ पूरे मैप की तुलना कागजों पर प्रभावशाली लगती है, लेकिन ज्यादा मायने रखने वाला नंबर Vice City का है। Los Santos हमेशा से उस चीज के लिए थोड़ा छोटा महसूस होता था जिसे वह रिप्रेजेंट करना चाहता था। एक ऐसा शहर जो Los Angeles की याद दिलाए, उसे इतनी छोटी जगह में पैक करना जहाँ आप कुछ ही मिनटों में एक छोर से दूसरे छोर तक गाड़ी चला सकें, GTA 5 के डिजाइन के लिए तो ठीक था, लेकिन यह कभी भी एक असली मेट्रोपोलिस का भ्रम पूरी तरह नहीं बना पाया।
उस फुटप्रिंट को दोगुना करने से चीजें काफी बदल जाती हैं। ज्यादा जगह का मतलब है ज्यादा अलग-अलग नेबरहुड्स, ज्यादा वर्टिकैलिटी, और चीजों को ढूंढने के लिए ज्यादा डेंसिटी, बिना सब कुछ एक ही जगह सिमटा हुआ महसूस हुए। Nelson ने अपनी कमेंट्स में इस पर साफ कहा: "यह एक बड़ा मैप है, बहुत बड़ा मैप। अगर आप थोड़ा समय लेकर एक्सप्लोर करेंगे, तो आपको बहुत कुछ रिवॉर्ड मिलेगा।"
सबर्ब्स वाला आंकड़ा वह जगह है जहाँ चीजें वाकई दिलचस्प हो जाती हैं। GTA 5 के आसपास के एरिया की तुलना में 11 गुना बढ़ोतरी यह बताती है कि Leonida सिर्फ एक बड़ा शहर नहीं है जिसके साथ थोड़ा देहाती इलाका जोड़ दिया गया है। Vice City के बाहर कई छोटे शहर हैं, जिसका मतलब है कि यह मैप एक सिंगल अर्बन प्लेग्राउंड के बजाय एक पूरे रीजन की तरह काम करता है, न कि सिर्फ रूरल पैडिंग वाले शहर की तरह।
How Leonida stacks up against Rockstar's own catalog
RDR2 की तुलना में एक बात ध्यान देने वाली है: RDR2 ज्यादातर प्लेयर्स को GTA 5 से बड़ा लगता है क्योंकि इसमें ट्रैवल करने की गति धीमी है और दुनिया की डेंसिटी ज्यादा है। तकनीकी रूप से, GTA 5 का कुल लैंडमास हमेशा से बड़ा रहा है। GTA 6 का RDR2 से 3 गुना बड़ा होना यह बताता है कि यह GTA 5 के फुटप्रिंट से दोगुने से भी ज्यादा है, जो कि Vice City के लिए Nelson द्वारा दिए गए 2x आंकड़े के साथ मेल खाता है, जब आप शहर के बाहर की हर चीज को भी इसमें जोड़ लेते हैं।
What a map this size actually means for players
बड़े मैप तभी अच्छे होते हैं जब उनमें कंटेंट भी वैसा हो। इस मामले में Rockstar का ट्रैक रिकॉर्ड मजबूत है, लेकिन परफेक्ट नहीं। GTA 5 के मैप में डेड जोन थे, खासकर Blaine County के उत्तरी हिस्सों में जहाँ वास्तव में ढूंढने के लिए ज्यादा कुछ नहीं था। RDR2 ने डेंसिटी को बेहतर तरीके से हैंडल किया, लेकिन पेसिंग की कीमत पर।
शुरुआती प्रिव्यूज बताते हैं कि Rockstar इस बात से वाकिफ है। Nelson की इमर्जेंट डिस्कवरी पर कमेंट, यानी बिना किसी ऑब्जेक्टिव या मैप मार्कर के चीजों को ढूंढना, एक ऐसी डिजाइन फिलॉसफी की ओर इशारा करता है जो आइकन-चेजिंग के बजाय ऑर्गेनिक एक्सप्लोरेशन पर जोर देती है। क्या यह इतने बड़े मैप पर सही साबित होगा, यह प्लेयर्स को 19 नवंबर को गेम रिलीज होने पर पता चलेगा।
मैप साइज की बातचीत में ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि Vice City का Los Santos से दोगुना होने का मतलब सिर्फ ज्यादा ड्राइविंग नहीं है। इसका मतलब है कि शहर खुद ज्यादा वैरायटी वाले कंटेंट को सपोर्ट कर सकता है, ज्यादा अलग-अलग जोन जो एक-दूसरे से बिल्कुल अलग महसूस हों, और Rockstar की वर्ल्ड-बिल्डिंग के लिए ज्यादा जगह, ताकि सब कुछ एक-दूसरे के पास न लगे।
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