अगर आप इस उम्मीद में थे कि Grand Theft Auto VI इस नवंबर में कंसोल रिलीज़ के साथ ही PC पर भी आएगा, तो Take-Two के CEO ने इस पर विराम लगा दिया है, और इसकी वजह उतनी ही सरल है जितनी लोगों ने सोची थी।
Grand Theft Auto VI का PS5 और Xbox Series X|S के लिए 19 नवंबर को आना कन्फर्म हो गया है, लेकिन PC रिलीज़ डेट को लेकर कोई घोषणा नहीं की गई है। Rockstar के इतिहास को देखते हुए यह कोई हैरानी की बात नहीं है, लेकिन Take-Two Interactive के CEO, Strauss Zelnick ने 4 मई को पब्लिश हुए एक हालिया इंटरव्यू में आखिरकार इस पर स्पष्टीकरण दे ही दिया।
The core audience logic
Zelnick का तर्क सीधा है: कंसोल प्लेयर्स ही GTA लॉन्च के लिए 'कोर ऑडियंस' हैं, और अगर उस ग्रुप को सबसे पहले और बेस्ट सर्विस नहीं दी गई, तो बाकी सब कुछ प्रभावित होता है। उन्होंने समझाया, "अगर आपका कोर कंज्यूमर वहां नहीं है, अगर उन्हें सबसे पहले और बेस्ट सर्विस नहीं मिलती, तो आप अपने बाकी कंज्यूमर्स तक भी सही से नहीं पहुंच पाते।"
यह सिर्फ PR-स्पीक नहीं है। Rockstar ने हर बड़े GTA टाइटल को PC से पहले कंसोल पर लॉन्च किया है, और यही पैटर्न Red Dead Redemption 2 के साथ भी रहा है। यह एक इंस्टिट्यूशनल स्ट्रैटेजी है, न कि कोई वन-ऑफ डिसीजन।
Killing the PlayStation deal theory
गेमिंग सर्कल्स में एक थ्योरी काफी चर्चा में थी कि Sony की Rockstar के साथ को-मार्केटिंग डील ही असली वजह है कि PC प्लेयर्स को पीछे रखा जा रहा है। Zelnick ने इसे सिरे से खारिज कर दिया। उन्होंने कहा, "नहीं। मेरा मतलब है, ऐतिहासिक रूप से Rockstar हमेशा पहले कंसोल पर ही आया है।"
को-मार्केटिंग अरेंजमेंट सच है, और GTA 6 के प्रमोशनल मटीरियल में Sony की ब्रांडिंग सबसे आगे रही है। लेकिन उस डील का PC रिलीज़ विंडो से कोई लेना-देना नहीं है। कंसोल-फर्स्ट अप्रोच किसी भी PlayStation पार्टनरशिप से सालों पुरानी है।
PC is bigger than ever, which is exactly why the second launch matters
यहां ध्यान देने वाली बात यह है कि Zelnick ने PC मार्केट की मौजूदा वैल्यू को कैसे पेश किया। जब उन्होंने 2007 में Take-Two जॉइन किया था, तब NBA 2K सीरीज़ की कुल सेल्स में PC का हिस्सा लगभग 5% था। वह आंकड़ा अब काफी बदल चुका है। उन्होंने कहा, "अब एक बड़े टाइटल के मामले में, PC सेल्स का 45, 50% हो सकता है।"
यह कॉन्टेक्स्ट पूरी बातचीत को बदल देता है। PC को इग्नोर नहीं किया जा रहा है। इसे 'सेव' किया जा रहा है।
एक स्टैगर्ड रिलीज़ प्रभावी रूप से एक ही गेम के लिए दो अलग-अलग सेलिंग साइकल बनाती है। कंसोल प्लेयर्स इसे नवंबर में खरीदते हैं। PC प्लेयर्स इसे तब खरीदते हैं जब वह वर्ज़न आता है, जो शायद एक साल या उससे भी ज्यादा समय बाद हो। कुछ प्लेयर्स तो इसे दो बार भी खरीद सकते हैं। Zelnick ने कहा, "हम देखेंगे कि यह कैसे काम करता है," जो कि बिना किसी फॉर्मल अनाउंसमेंट के इस स्ट्रैटेजी को कन्फर्म करने के सबसे करीब है।
The weight of 40 million copies
Zelnick ने यह भी बताया कि इतने बड़े रिलीज़ पर काम करना कैसा महसूस होता है। उन्होंने इसे "डरावना" बताते हुए कहा, "उम्मीदें बहुत ज्यादा हैं।" GTA 6 के अपने पहले साल में ही 40 मिलियन कॉपियां बिकने और $3 बिलियन से ज्यादा का रेवेन्यू जनरेट करने का अनुमान है।
रेफरेंस के लिए, इसके पिछले गेम GTA 5 ने अपने लाइफटाइम में 225 मिलियन से ज्यादा कॉपियां बेची हैं और GTA Online के जरिए लगातार रेवेन्यू जनरेट कर रहा है। GTA 6 को इन्हीं बड़े बेंचमार्क्स को पार करना है।
प्राइसिंग अभी कन्फर्म नहीं हुई है। Bank of America ने हाल ही में सुझाव दिया था कि Rockstar को गेम के लिए $80 चार्ज करने चाहिए, जबकि Zelnick ने केवल इतना कहा है कि कीमत "रीज़नेबल" लेवल पर होगी। इसका असल मतलब क्या है, यह अभी Rockstar के बाहर कोई नहीं जानता।
जो PC प्लेयर्स अब तक की कन्फर्म जानकारी जानना चाहते हैं, वे नवंबर में कंसोल लॉन्च से पहले और अपडेट्स के लिए हमारी latest gaming news चेक कर सकते हैं।








