एक हैकिंग ग्रुप ने Rockstar Games को ब्रीच किया, स्टूडियो ने कन्फर्म किया कि एक थर्ड-पार्टी ब्रीच के जरिए उनके इंटरनल डेटा के एक सीमित हिस्से को एक्सेस किया गया था, और फिर ग्रुप ने अपनी डिमांड्स पूरी न होने पर उस डेटा को लीक करने की अपनी धमकी को पूरा किया। अब ऑनलाइन सर्कुलेट हो रहे कथित फाइनेंशियल रिकॉर्ड्स के बीच एक ऐसा नंबर है जो Grand Theft Auto VI के PC प्लेयर्स को शायद परेशान कर सकता है: 97%।
लीक हुए डॉक्यूमेंट्स के आधार पर, यह GTA Online की साप्ताहिक कमाई का वो हिस्सा है जो कंसोल से आता है। PC से नहीं।
The numbers that explain everything
लीक हुए डेटा में कथित तौर पर क्या दिखाया गया है, इसका लो-डाउन यहाँ है। PS5, GTA Online की कमाई में सबसे ऊपर है, जो कथित तौर पर प्रति सप्ताह $4.5 million कमा रहा है। Xbox Series X $1.8 million के साथ दूसरे नंबर पर है, फिर PS4 $947,000 पर, Xbox One $918,000 पर, और अंत में PC $264,000 प्रति सप्ताह पर है।
इन सबको जोड़ें तो कुल साप्ताहिक कमाई लगभग $8.4 million के आसपास बैठती है। PC का हिस्सा? लगभग 3.1%।
यह किसी भी पैमाने पर एक बहुत बड़ा अंतर है, और यह इस बात को समझाने में बहुत बड़ी भूमिका निभाता है कि Rockstar ने Grand Theft Auto VI के PC वर्जन पर पूरी तरह से चुप्पी क्यों साधे रखी है। गेम PS5 और Xbox Series X|S के लिए 19 नवंबर की रिलीज डेट के साथ कन्फर्म हो चुका है। PC का एक बार भी जिक्र नहीं किया गया है।
लीक हुए फाइनेंशियल डेटा को Rockstar या किसी थर्ड पार्टी द्वारा इंडिपेंडेंटली वेरीफाई नहीं किया गया है। ये आंकड़े कथित हैं और जब तक आधिकारिक तौर पर इन पर बात नहीं की जाती, इन्हें अनकन्फर्म माना जाना चाहिए।
Why PC players were always going to wait
यहाँ मुख्य बात यह है कि यह पैटर्न Rockstar के लिए नया नहीं है। GTA 5 सितंबर 2013 में PS3 और Xbox 360 पर लॉन्च हुआ था और अप्रैल 2015 तक, यानी लगभग 18 महीने बाद PC पर आया था। Red Dead Redemption 2 अक्टूबर 2018 में कंसोल पर आया और नवंबर 2019 में PC पर आया, जो कि एक साल बाद था। Rockstar ने Red Dead के PC वर्जन की घोषणा अक्टूबर 2019 तक नहीं की थी, जो कि इसके लॉन्च से बमुश्किल एक महीना पहले था।
इसलिए भले ही Grand Theft Auto VI का PC वर्जन अभी डेवलपमेंट में हो, लेकिन Rockstar द्वारा कंसोल रिलीज होने तक इसके बारे में कुछ न कहने का एक ऐतिहासिक उदाहरण मौजूद है।
लीक इस तस्वीर में एक फाइनेंशियल तर्क जोड़ता है। अगर कंसोल साप्ताहिक आधार पर PC की तुलना में लगभग 32 गुना ज्यादा GTA Online रेवेन्यू जनरेट कर रहे हैं, तो कंसोल को प्राथमिकता देने का बिजनेस केस समझना मुश्किल नहीं है।
What this means for players waiting on PC
PC प्लेयर्स के लिए, सच यह है कि Grand Theft Auto VI का PC वर्जन किसी न किसी पॉइंट पर निश्चित रूप से आएगा। Rockstar ने कभी भी मेनलाइन GTA रिलीज के लिए PC को स्थायी रूप से स्किप नहीं किया है। सवाल हमेशा 'कब' का रहा है, 'क्या' का नहीं।
लीक हुआ रेवेन्यू स्प्लिट बताता है कि Rockstar के पास कंसोल वर्जन के साथ PC लॉन्च को जल्दबाजी में लाने का कोई फाइनेंशियल इंसेंटिव नहीं है। पहले PS5 और Xbox रिलीज को सही से लॉन्च करना, और फिर समय के साथ मौजूदा GTA Online PC ऑडियंस को कन्वर्ट करना, स्टूडियो के ऐतिहासिक अप्रोच और जाहिर तौर पर उनकी रेवेन्यू प्रायोरिटीज के हिसाब से फिट बैठता है।
रिपोर्ट्स के मुताबिक, Rockstar ने Grand Theft Auto VI को डेवलप करने में $2 बिलियन से ज्यादा खर्च किए हैं, और कुछ अनुमान तो इससे कहीं ज्यादा हैं। उस इन्वेस्टमेंट को वसूलने की शुरुआत 19 नवंबर को कंसोल प्लेयर्स के साथ होगी, जो इस डेटा के आधार पर उस जगह का बड़ा हिस्सा हैं जहाँ से असल में पैसा आता है।
PC प्लेयर्स जो किसी आधिकारिक जानकारी की तलाश में हैं, उन्हें Red Dead Redemption 2 के मामले पर ध्यान देना चाहिए: latest gaming news बताती है कि इतिहास Rockstar के साथ खुद को दोहराता है। कंसोल लॉन्च के बाद दोबारा चेक करें, क्योंकि संभवतः तभी PC को लेकर बातचीत शुरू होगी।
फिलहाल, सबसे अच्छा यही है कि आप नजर रखें कि लॉन्च के बाद Rockstar क्या कहता है। पिछले रिकॉर्ड्स को देखें तो, Grand Theft Auto VI के लिए PC अनाउंसमेंट बहुत कम नोटिस के साथ आ सकती है, और जैसे-जैसे नवंबर की रिलीज नजदीक आ रही है, आप latest reviews and coverage के जरिए सभी डेवलपमेंट्स से अपडेट रह सकते हैं।








