Rockstar Games में एक हैकिंग ग्रुप ने सेंध लगाई, स्टूडियो ने पुष्टि की कि एक थर्ड-पार्टी ब्रीच के माध्यम से सीमित मात्रा में इंटरनल डेटा एक्सेस किया गया था, और फिर ग्रुप ने अपनी मांगों के पूरा न होने पर उस डेटा को जारी करने की धमकी को पूरा किया। ऑनलाइन सर्कुलेट हो रहे कथित फाइनेंशियल रिकॉर्ड्स में एक ऐसा नंबर छिपा है जो Grand Theft Auto VI के PC प्लेयर्स के लिए शायद uncomfortable होगा: 97%.
यह, लीक हुए डॉक्यूमेंट्स के अनुसार, कंसोल से आने वाले GTA Online की साप्ताहिक रेवेन्यू का शेयर है। PC का नहीं।
The numbers that explain everything
यहाँ लीक हुए डेटा के बारे में बताया गया है जो कथित तौर पर दिखाता है। PS5 GTA Online की कमाई में सबसे ऊपर है, जो कथित तौर पर प्रति सप्ताह $4.5 मिलियन कमा रहा है। Xbox Series X $1.8 मिलियन के साथ दूसरे स्थान पर है, फिर PS4 $947,000 के साथ, Xbox One $918,000 के साथ, और अंत में PC $264,000 प्रति सप्ताह के साथ है।
इन सबको जोड़ दें तो कुल साप्ताहिक कमाई लगभग $8.4 मिलियन हो जाती है। PC का हिस्सा? लगभग 3.1%।
यह किसी भी पैमाने पर एक असमान बंटवारा है, और यह समझाने में बहुत मदद करता है कि Rockstar Grand Theft Auto VI के PC वर्जन के बारे में पूरी तरह से silent क्यों रहा है। यह गेम PS5 और Xbox Series X|S के लिए कन्फर्म है और इसका रिलीज़ डेट 19 नवंबर है। PC का एक बार भी उल्लेख नहीं किया गया है।
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लीक हुए फाइनेंशियल डेटा को Rockstar या किसी थर्ड पार्टी द्वारा स्वतंत्र रूप से वेरिफाई नहीं किया गया है। ये आंकड़े कथित हैं और इन्हें तब तक अनकन्फर्म माना जाना चाहिए जब तक कि आधिकारिक तौर पर संबोधित न किया जाए।
Why PC players were always going to wait
यहाँ key बात यह है कि यह पैटर्न Rockstar के लिए नया नहीं है। GTA 5 सितंबर 2013 में PS3 और Xbox 360 पर लॉन्च हुआ था और अप्रैल 2015 में, लगभग 18 महीने बाद PC पर आया। Red Dead Redemption 2 अक्टूबर 2018 में कंसोल पर आया और नवंबर 2019 में PC पर आया, एक साल बाद। Rockstar ने Red Dead PC वर्जन की घोषणा अक्टूबर 2019 में, लॉन्च से मुश्किल से एक महीने पहले तक नहीं की थी।
इसलिए, भले ही Grand Theft Auto VI का PC वर्जन अभी डेवलपमेंट में हो, Rockstar के कंसोल रिलीज़ के बाहर निकलने तक इसके बारे में कुछ भी नहीं कहने का एक वास्तविक ऐतिहासिक precedent है।
लीक ने उस तस्वीर में एक फाइनेंशियल तर्क जोड़ा है। यदि कंसोल साप्ताहिक आधार पर PC की तुलना में लगभग 32 गुना अधिक GTA Online रेवेन्यू जेनरेट कर रहे हैं, तो कंसोल को priority platform मानने का business case मुश्किल नहीं है।
What this means for players waiting on PC
PC प्लेयर्स के लिए, यहाँ honest read यह है कि Grand Theft Auto VI का PC वर्जन निश्चित रूप से किसी समय आएगा। Rockstar ने कभी भी किसी मेनलाइन GTA रिलीज़ के लिए PC को स्थायी रूप से skip नहीं किया है। सवाल हमेशा यह रहा है कि कब, न कि क्या।
लीक हुई रेवेन्यू स्प्लिट बताती है कि Rockstar के पास कंसोल वर्जन के साथ PC लॉन्च को rush करने का कोई खास फाइनेंशियल incentive नहीं है। पहले PS5 और Xbox रिलीज़ को सही करना, फिर धीरे-धीरे मौजूदा GTA Online PC ऑडियंस को कन्वर्ट करना, स्टूडियो के ऐतिहासिक दृष्टिकोण और, जाहिर तौर पर, उसके रेवेन्यू प्राथमिकताओं के अनुरूप है।
Rockstar ने कथित तौर पर Grand Theft Auto VI को डेवलप करने में $2 बिलियन से अधिक खर्च किए हैं, कुछ अनुमान इससे काफी अधिक हैं। उस निवेश को वसूलना 19 नवंबर को कंसोल प्लेयर्स के साथ शुरू होता है, जो इस डेटा के अनुसार उस पैसे का overwhelming majority हैं जहाँ से पैसा वास्तव में आता है।
PC प्लेयर्स जो किसी भी ऑफिशियल वर्ड की तलाश में हैं, उन्हें शायद ध्यान देना चाहिए कि Red Dead Redemption 2 कैसे खेला गया: latest gaming news बताती है कि Rockstar के साथ इतिहास अक्सर दोहराता है। कंसोल लॉन्च के बाद वापस चेक करें, क्योंकि शायद तभी PC की बातचीत वास्तव में शुरू होगी।
फिलहाल, सबसे अच्छा कदम यह देखना है कि Rockstar लॉन्च के बाद क्या कहता है। पिछले फॉर्म के आधार पर, Grand Theft Auto VI के लिए एक PC घोषणा बहुत कम नोटिस के साथ आ सकती है, और आप नवंबर रिलीज़ के करीब आने पर latest reviews and coverage के माध्यम से सभी डेवलपमेंट पर नज़र रख सकते हैं।







