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GTA 6 could be the PS5's Mario Kart, says Baldur's Gate 3 publishing lead

GTA 6 PS5 का Mario Kart बन सकता है: Baldur's Gate 3 पब्लिशिंग लीड

Baldur's Gate 3 के पब्लिशिंग लीड ने भविष्यवाणी की है कि GTA 6, PS5 का सबसे बड़ा गेम बन सकता है और पहले ही हफ्ते में 45 मिलियन कॉपी बेच सकता है।

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Mario Kart की तुलना वास्तव में सही बैठती है

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Michael Douse, Larian Studios के पब्लिशिंग लीड, का मानना है कि Grand Theft Auto 6 कुछ ऐसा करने वाला है जो सालों से किसी भी कंसोल गेम ने नहीं किया है: एक पूरे प्लेटफॉर्म जनरेशन का डिफाइनिंग टाइटल बनना।

इस हफ्ते ट्विटर पर पोस्ट करते हुए, Douse ने एक एनालिस्ट के इस दावे पर प्रतिक्रिया दी कि GTA 6 इतिहास के सबसे बड़े डे-वन सेलर्स में से एक होगा, और अपनी भविष्यवाणी की। "यह वो होगा जो Switch के लिए Mario Kart है, लेकिन PS5 के लिए GTA 6," उन्होंने लिखा। "मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर यह 90+ मिलियन PS5s में से 50% एक हफ्ते में हिट कर जाए।"

यह सात दिनों में 45 मिलियन कॉपी है। एक सिंगल प्लेटफॉर्म पर।

Mario Kart की तुलना वास्तव में सही बैठती है

Mario Kart 8 Deluxe का रेफरेंस बहुत सटीक है। वह गेम 2017 में Nintendo Switch पर लॉन्च हुआ और कभी भी बिकना बंद नहीं हुआ, आखिरकार 70 मिलियन कॉपी पार करके Switch इतिहास का सबसे ज्यादा बिकने वाला गेम बन गया। एक गेम से बढ़कर, यह हार्डवेयर रखने का एक कारण बन गया। Douse अनिवार्य रूप से तर्क दे रहे हैं कि GTA 6 में PS5 पर वही क्षमता है।

बात यह है: यह गणित जितना लगता है उतना दूर का नहीं है। 90 मिलियन से अधिक PS5 यूनिट्स के साथ, पहले हफ्ते में 50% का अटैच रेट सभी PS5 मालिकों में से लगभग आधे को तुरंत गेम खरीदने की आवश्यकता होगी। GTA 5 ने 2013 में अपने पहले 24 घंटों में 11 मिलियन कॉपी बेचीं, जब इंस्टॉल बेस बहुत छोटा था और डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन इतना सुलभ नहीं था। तब से यह फ्रैंचाइज़ी केवल बढ़ी है।

Take-Two CEO Strauss Zelnick ने हाल ही में कहा कि "बहुत से लोग 19 नवंबर को बीमार होने की रिपोर्ट करेंगे," जो एक पब्लिक कंपनी के एग्जीक्यूटिव से सेल्स कॉन्फिडेंस स्टेटमेंट के जितना करीब है, उतना ही आपको मिलेगा।

Caveats क्यों मायने रखते हैं

Douse ने सिर्फ 45 मिलियन का आंकड़ा नहीं फेंका और छोड़ दिया। उन्होंने तुरंत एक रियलिटी चेक के साथ फॉलो किया: "Player behavior तब से बहुत अलग है जब GTA5 लॉन्च हुआ था। Buying power भी अलग है।"

दोनों पॉइंट पर विचार करना ज़रूरी है। 2026 का गेमिंग मार्केट 2013 जैसा बिल्कुल नहीं दिखता। PS Plus और Game Pass ने प्लेयर बेस के एक महत्वपूर्ण हिस्से को खरीदने के बजाय इंतजार करने के लिए प्रशिक्षित किया है। सब्सक्रिप्शन फटीग वास्तविक है, लेकिन सब्सक्रिप्शन की सुविधा भी वास्तविक है। GTA 6 लॉन्च के समय इन दोनों में से किसी भी सर्विस पर नहीं होगा, जो दोनों तरह से काम करता है: कोई डे-वन सब्सक्राइबर नहीं, लेकिन बिक्री के आंकड़े भी कम नहीं होंगे।

आर्थिक एंगल को खारिज करना कठिन है। $70 या संभवतः $80 पर ट्रिपल-ए गेम्स पहले से कहीं ज्यादा बड़ी मांग पेश करते हैं, और वर्तमान आर्थिक माहौल का मतलब है कि बहुत से खिलाड़ी फुल प्राइस पर क्या खरीदते हैं, इसके बारे में सेलेक्टिव हो रहे हैं। GTA 6 शायद वह एक रिलीज़ हो सकती है जो ज्यादातर लोगों के लिए बिना किसी हिचकिचाहट के उस बार को क्लियर कर दे, लेकिन उस वाक्य में "ज्यादातर" बहुत मायने रखता है।

इसका इंडस्ट्री के लिए क्या मतलब है जो साइडलाइन्स से देख रही है

Larian के पब्लिशिंग लीड की टिप्पणी का यहां महत्व इसलिए नहीं है कि केवल उनकी क्रेडेंशियल्स (Baldur's Gate 3 सालों के सबसे व्यावसायिक रूप से सफल RPGs में से एक था)। यह है कि वह GTA 6 के बारे में उसी तरह सोच रहे हैं जैसे हार्डवेयर निर्माता सिस्टम सेलर्स के बारे में सोचते हैं।

अगर GTA 6 वास्तव में उस पैमाने पर चलता है, तो यह PS5 की विरासत के आसपास की बातचीत को पूरी तरह से बदल देगा। कंसोल का अपना एंकर टाइटल होगा। उस नवंबर विंडो में कुछ भी जारी करने वाला हर दूसरा पब्लिशर पहले से ही अपनी तारीखें बदलने की गणित कर रहा है।

उन खिलाड़ियों के लिए जो लॉन्च तक सब कुछ जानना चाहते हैं, GTA 6 स्ट्रेटेजी गाइड्स कलेक्शन को बुकमार्क करना लायक होगा क्योंकि Rockstar अपने मार्केटिंग पुश को तेज करता है। हमारा गेमिंग गाइड्स हब में इस साल के दूसरे हाफ में ओपन-वर्ल्ड जॉनर से क्या उम्मीद की जाए, इस पर संदर्भ है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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