Grand Theft Auto 6 में एक फुल क्रिमिनल प्रोफाइल सिस्टम आ रहा है जो आपके खेलने के तरीके के आधार पर इवॉल्व (evolve) होता है, और अगर आप इसे एक हद से ज्यादा आगे ले जाते हैं, तो वापस लौटने का कोई रास्ता नहीं होगा।
Rockstar Games के को-हेड ऑफ डेवलपमेंट Rob Nelson ने यूट्यूबर TGG के साथ बातचीत में इस मैकेनिक की पुष्टि की है। उन्होंने पांच-स्तरीय (five-tier) पदानुक्रम का वर्णन किया है जो पूरे गेम में प्लेयर के व्यवहार को ट्रैक करता है। यह सिस्टम Red Dead Redemption 2 के ऑनर मैकेनिक से स्पष्ट प्रेरणा लेता है, लेकिन इसमें एक GTA-स्पेसिफिक ट्विस्ट है: इनमें से एक टियर आपको परमानेंटली लॉक कर देता है।
Professional से कहीं ज्यादा बुरे स्तर तक
ये पांच टियर्स टॉप पर Professional से शुरू होते हैं, और फिर Aggressive, Violent, और Psycho के जरिए नीचे जाते हैं। पांचवां और आखिरी स्टेट अभी अननेम्ड (unnamed) है, और Rockstar ने इसके डिटेल्स को काफी सीक्रेट रखा है। जो बात कंफर्म है, वह यह है कि वहां तक पहुँचना वाकई मुश्किल है, और एक बार जब आप वहां पहुँच जाते हैं, तो बस खेल खत्म। कोई रिडेम्पशन आर्क नहीं, कोई रिप्यूटेशन रिसेट नहीं। आपने एक ऐसी लाइन क्रॉस कर ली है जिसे गेम आपको वापस पार नहीं करने देगा।
यहाँ मुख्य बात यह है कि यह कोई पनिशमेंट सिस्टम नहीं है। Nelson ने इस फ्रेमिंग के बारे में सीधे तौर पर कहा: "गेम खेलने का कोई सही या गलत तरीका नहीं है। बस अब थोड़ी ज्यादा चॉइस है। अगर आपके एक्शन्स का चीजों पर कुछ असर पड़ सकता है, तो आप इस गेम को कैसे खेलना चाहते हैं? अगर आप चाहें तो आप अभी भी उतनी ही तबाही मचा सकते हैं।"
उन्होंने आगे कहा कि यह सिस्टम GTA के कोर को नहीं बदलता, बल्कि उन प्लेयर्स के लिए इसके मायने बदल देता है जो इस लेवल पर गेम के साथ जुड़ना चाहते हैं।
Jason और Lucia के लिए प्रोफाइल्स कैसे काम करते हैं
दोनों को-प्रोटागोनिस्ट्स, Jason Duval और Lucia Caminos, के अलग-अलग क्रिमिनल प्रोफाइल्स हैं। हर कैरेक्टर को कंट्रोल करते समय आपका व्यवहार उनके इंडिविजुअल रिकॉर्ड में स्वतंत्र रूप से जुड़ता है, जिसका मतलब है कि एक ही प्लेयर थ्योरेटिकली एक कैरेक्टर को Professional स्टेटस की ओर ले जा सकता है, जबकि दूसरे को Psycho टेरिटरी में धकेल सकता है।
अगर प्लेयर्स रियल टाइम में इसे ट्रैक नहीं करना चाहते, तो वे प्रोफाइल अपडेट्स के नोटिफिकेशन्स को पूरी तरह से बंद भी कर सकते हैं। यह सिस्टम बैकग्राउंड में चलता रहेगा, लेकिन अगर आप इमर्सिव (immersed) रहना चाहते हैं तो स्टेटस अपडेट्स से आपको कोई रुकावट नहीं होगी।
ये टियर्स अंततः कहानी से कैसे जुड़ेंगे, यह अभी स्पष्ट नहीं है। Rockstar ने अभी यह कंफर्म नहीं किया है कि स्पेसिफिक प्रोफाइल स्टेट्स तक पहुँचने से अलग-अलग मिशन्स, एंडिंग्स, या NPC रिएक्शन्स अनलॉक होते हैं या नहीं, लेकिन Nelson की बातों से यह संकेत मिलता है कि नैरेटिव पर कुछ असर जरूर पड़ेगा।
प्लेयर-ड्रिवन रियलिज्म की ओर एक बड़ा कदम
क्रिमिनल प्रोफाइल सिस्टम उन कई नए बिहेवियरल मैकेनिक्स के साथ आता है जिन्हें Rockstar प्री-रिलीज कवरेज में पेश कर रहा है। NPC अब दिखने वाले हथियारों पर रिएक्ट करेंगे। कार चुराने के लिए अब पहले के मुकाबले ज्यादा बारीकी (finesse) की जरूरत होगी। वांटेड सिस्टम को फिर से तैयार किया गया है ताकि उस कुख्यात बटन-मैशिंग एस्केप मैकेनिक को हटाया जा सके, जिसकी प्लेयर्स सालों से शिकायत कर रहे थे।
कुल मिलाकर, ये बदलाव बताते हैं कि Rockstar Vice City का एक ऐसा वर्जन बना रहा है जहाँ आपके चॉइसेस का असर सिर्फ आपके वांटेड लेवल पर ही नहीं, बल्कि इस पर भी पड़ता है कि गेम के दौरान आपका कैरेक्टर कैसा बनता है।
जो प्लेयर्स लॉन्च से पहले हर कंफर्म डिटेल को फॉलो कर रहे हैं, उनके लिए GTA 6 एडिशन गाइड यह बताती है कि अलग-अलग वर्जन्स में क्या शामिल है और कौन से प्री-ऑर्डर बोनस उपलब्ध हैं। जैसे-जैसे Rockstar गेम के रिलीज से पहले इसके बारे में और जानकारी दे रहा है, वैसे-वैसे और कंफर्म फीचर्स और मैकेनिक्स को फुल GTA 6 गाइड कलेक्शन में ट्रैक किया जा रहा है।







