Rockstar Games के एक पूर्व प्रोड्यूसर ने अब तक का सबसे स्पष्ट स्पष्टीकरण दिया है कि Grand Theft Auto 6 लॉन्च के समय PC पर क्यों नहीं आ रहा है, और इसकी वजह एक ऐसी फिलॉसफी है जो हार्डवेयर गैप से भी पुरानी है।
John Ricchio, जिन्होंने Rockstar में प्रोड्यूसर के तौर पर काम किया है, ने कंटेंट क्रिएटर Reece Reilly (जिन्हें ऑनलाइन Kiwi Talkz के नाम से जाना जाता है) के साथ एक इंटरव्यू में इस बात का खुलासा किया कि स्टूडियो प्लेटफॉर्म की प्राथमिकताओं को कैसे देखता है। संक्षेप में कहें तो: पहले सबसे सीमित (constrained) हार्डवेयर के लिए बिल्ड तैयार करो, फिर उसे आगे बढ़ाओ।
बिल्डिंग डाउन, नॉट अप के पीछे का लॉजिक
"हमेशा लिमिट्स (constraints) के साथ शुरुआत करना बेहतर होता है," Ricchio ने समझाया। "चीजों को छोटा करना, उन्हें बढ़ाने से कहीं ज्यादा मुश्किल है।"
उनकी बात इस बात पर आधारित है कि गेम डेवलपमेंट पहले कैसे काम करता था। जब PC डेवलपमेंट का मुख्य टारगेट होता था, तो स्टूडियोज सबसे हाई-स्पेसिफिकेशन वाले हार्डवेयर के लिए गेम बनाते थे और फिर बाद में सब कुछ कंसोल के लिए छोटा (downsize) करने की भागदौड़ करते थे। उस आखिरी समय के कंप्रेशन से समस्याएं पैदा होती थीं, और जो पोर्ट्स बनते थे, उनमें अक्सर खामियां दिखती थीं। Ricchio का तर्क है कि इस मॉडल को पलटने से, यानी पहले टाइट शुरुआत करके फिर पावरफुल हार्डवेयर की तरफ बढ़ने से, हर जगह बेहतर रिजल्ट्स मिलते हैं।
यहाँ मुख्य बात यह है कि यह सिर्फ कॉर्पोरेट की बातें नहीं हैं। जो कोई भी 2000 के दशक की शुरुआत के कंसोल पोर्ट्स की स्थिति को याद करता है, वह जानता है कि वह किस बारे में बात कर रहे हैं। डेवलपमेंट साइकिल के अंत में की गई ऑप्टिमाइजेशन अक्सर ऐसी ही लगती है जैसे उसे जबरदस्ती बाद में जोड़ा गया हो।
Red Dead Redemption की वो बात जो चुभती है
Ricchio ने इतिहास का एक ऐसा किस्सा भी बताया जो PC प्लेयर्स को निराश करेगा। ओरिजिनल Red Dead Redemption का एक वर्किंग PC बिल्ड डेवलपमेंट के "बहुत शुरुआती" दौर में मौजूद था। वह वर्जन कभी रिलीज ही नहीं हुआ। Red Dead Redemption का PC पोर्ट 2024 तक नहीं आया, जो कंसोल ओरिजिनल के 14 साल से भी ज्यादा समय बाद था।
वजह? GTA 5। जो रिसोर्सेज उस PC पोर्ट को फाइनल करने में लग सकते थे, उन्हें दूसरी तरफ लगा दिया गया। जैसा कि Ricchio ने कहा: "अगर आप किसी एक चीज पर काम कर रहे हैं, तो आमतौर पर आप दूसरी चीज पर काम नहीं कर रहे होते।"
यह बात ईमानदार है, भले ही इससे PC प्लेयर्स को ज्यादा राहत न मिले। GTA 6 का PC वर्जन आखिरकार आएगा ही। सवाल यह है कि जब टीम इतने बड़े स्केल के कंसोल गेम को शिप करने पर फोकस कर रही हो, तो "आखिरकार" का मतलब कितना लंबा समय है।
PC पर इंतजार कर रहे प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है
पिछले जनरेशन्स की तुलना में मौजूदा कंसोल और PC के बीच का हार्डवेयर गैप काफी कम हो गया है, जिसे Ricchio ने भी माना है। PS3 और Xbox 360 के दौर की तुलना में अब पावर का अंतर "निश्चित रूप से कम" है। थ्योरी के हिसाब से, इससे भविष्य में आने वाला PC पोर्ट Rockstar के पिछले ट्रांजिशन्स की तुलना में आसान होना चाहिए।
इस बातचीत में ज्यादातर लोग जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि Take-Two Interactive के CEO Strauss Zelnick ने भी सार्वजनिक रूप से कहा है कि PC प्लेयर्स लॉन्च के समय GTA 6 के "कोर" ऑडियंस नहीं हैं। यह एक बिजनेस नजरिया है, न कि टेक्निकल, और यह Ricchio की डेवलपमेंट लॉजिक के साथ मिलकर पूरी तस्वीर पेश करता है। कंसोल को गेम पहले मिलता है क्योंकि Rockstar अपने शुरुआती ऑडियंस को वहीं टारगेट करता है, और PC वर्जन तब आता है जब डेवलपमेंट टीम उसे पूरा ध्यान दे पाती है।
Rockstar की Sony के साथ मार्केटिंग डील भी है, जो एक और वजह है कि PlayStation 5 लॉन्च स्ट्रेटेजी के केंद्र में है। 'कन्स्ट्रेंट-फर्स्ट' डेवलपमेंट फिलॉसफी और कमर्शियल अरेंजमेंट अलग-अलग चीजें हैं, जो इत्तेफाक से एक ही दिशा की ओर इशारा करती हैं।
GTA 6 को PS5 और Xbox Series X|S पर लॉन्च किया जाना है। अगर आप कंसोल पर प्री-ऑर्डर करने की योजना बना रहे हैं, तो तारीखों, प्लेटफॉर्म्स और कॉपी सुरक्षित करने के बारे में सब कुछ जानने के लिए GTA 6 प्री-ऑर्डर गाइड देखें। हर प्राइस टियर में क्या शामिल है, इसके पूरे विवरण के लिए GTA 6 एडिशन गाइड में स्टैंडर्ड बनाम अल्टीमेट और हर प्री-ऑर्डर बोनस के बारे में विस्तार से बताया गया है।








