एक नई रिपोर्ट ने इस विचार को खारिज कर दिया है कि Grand Theft Auto VI पूरी तरह से नए सिरे से बनाए गए Rockstar के प्रोप्राइटरी Rage Engine पर चल रहा है। एक अनाम सोर्स ने Kotaku को बताया कि असलियत एक ग्राउंड-अप ओवरहाल की तुलना में एक इवोल्यूशन (evolution) ज्यादा है।
"फुल रीबिल्ड" का आइडिया कहां से आया
यह अटकलें पूर्व Rockstar ऑडियो डिजाइनर Rob Carr के साथ शुरू हुईं, जिन्होंने 2016 की शुरुआत में स्टूडियो छोड़ने से पहले GTA 5 और Red Dead Redemption 2 पर काम किया था। Kiwi Talkz पॉडकास्ट पर बोलते हुए, Carr ने यह सिद्धांत पेश किया कि GTA 6 के डेवलपमेंट में लगे लंबे समय को देखते हुए, टीम ने "शायद Rage Engine को पूरी तरह से रीबिल्ड (rebuild) कर लिया होगा।" उनका तर्क सीधा था: GTA 5 के लॉन्च के बाद से हार्डवेयर आर्किटेक्चर (hardware architecture) में काफी सुधार हुआ है, और रिलीज़ के बीच का गैप एक पूर्ण ओवरहाल को सही ठहराने के लिए पर्याप्त लंबा रहा है।
लेकिन बात यह है। Carr ने स्पष्ट किया कि यह व्यक्तिगत अटकलें थीं, इनसाइडर नॉलेज (insider knowledge) नहीं। वह लगभग एक दशक पहले Rockstar से चले गए थे, इसलिए इंजन की वर्तमान स्थिति पर उनकी राय एक शिक्षित अनुमान है, न कि अंदर से कोई रिपोर्ट।
अनाम सोर्स असल में क्या कहता है
Kotaku के Zack Zwiezen ने इस दावे की जांच की और एक अलग तस्वीर पेश की। Rockstar के वर्तमान काम की जानकारी रखने वाले एक अनाम सोर्स के अनुसार, GTA 6 का इंजन उस चीज़ का विस्तार है जो स्टूडियो ने Red Dead Redemption 2 और GTA 5 के लिए बनाया था, न कि उसे पूरी तरह से बदल दिया गया है। ऐसा लगता है कि Rockstar मौजूदा टेक्नोलॉजी को स्क्रैप (scrap) करके बिल्कुल नया शुरू करने के बजाय उसे मिक्स (mix) और इटरेट (iterate) करने की आदत रखता है।
जब आप स्टूडियो के इतिहास को देखते हैं तो यह फ्रेमिंग (framing) काफी समझ में आती है। GTA 5 का इंजन खुद GTA 4 को पावर देने वाले का एक महत्वपूर्ण इवोल्यूशन (evolution) था, और Red Dead Redemption 2 ने उसी फाउंडेशन को काफी आगे बढ़ाया। इटरेटिव एक्सपेंशन (iterative expansion) का एक पैटर्न इस बात के अनुरूप है कि Rockstar ने कई जेनरेशन (generations) में कैसे काम किया है।
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अनाम सोर्स की पहचान और Rockstar से उनका सटीक संबंध अभी तक कन्फर्म (confirm) नहीं हुआ है। इसे सूचित रिपोर्टिंग मानें, न कि आधिकारिक कन्फर्मेशन (confirmation)।
टूटा हुआ सेव सिस्टम (save system) का रूमर (rumor), संबोधित और खारिज
Zwiezen की रिपोर्ट गॉसिप न्यूज़लेटर Popbitch के माध्यम से प्रसारित हो रहे एक अलग रूमर (rumor) को भी खारिज करती है। यह दावा, जो कथित तौर पर स्कॉटलैंड के डंडी (Dundee) के एक पब से उत्पन्न हुआ था, यह था कि GTA 6 का सेव (save) और लोड (load) फंक्शन टूटा हुआ है, शुरुआती बिल्ड (builds) में कथित तौर पर इसे शामिल नहीं किया गया था और इसके एकमात्र डेवलपर को तब से निकाल दिया गया था।
यहां मुख्य बात यह है कि इसे खारिज करने के लिए लगभग कोई जांच की आवश्यकता नहीं थी। यह विचार कि एक स्टूडियो एक सिंगल टाइटल पर विश्लेषकों के अनुमान से 2 बिलियन डॉलर से अधिक खर्च कर रहा है और एक वर्किंग सेव सिस्टम (working save system) के बिना गेम शिप (ship) करेगा, अविश्वसनीयता की हद से परे है। Zwiezen कन्फर्म (confirm) करता है कि, उनकी समझ के अनुसार, सेव फंक्शनैलिटी (save functionality) बरकरार है और उम्मीद के मुताबिक काम कर रही है।
असल गेम के लिए इसका क्या मतलब है
"फुल रीबिल्ड" और "मेजर एक्सपेंशन" के बीच का अंतर जितना लगता है उससे कहीं अधिक मायने रखता है। एक पूरी तरह से नया इंजन सैद्धांतिक रूप से Rockstar को सिस्टम को स्क्रैच से फिर से सोचने की अनुमति देगा, लेकिन इसमें भारी जोखिम और डेवलपमेंट ओवरहेड (development overhead) भी शामिल है। एक सिद्ध इंजन का एक विस्तारित, भारी संशोधित संस्करण, जिसने पहले से ही अब तक के सबसे तकनीकी रूप से प्रभावशाली ओपन-वर्ल्ड गेम्स में से कुछ को पावर दिया है, यह बताता है कि टीम उस समय को कंटेंट (content) और सिस्टम (systems) पर केंद्रित कर सकती है जिन्हें खिलाड़ी वास्तव में देखेंगे।
Rob Carr ने उसी इंटरव्यू में यह भी नोट किया कि अगर GTA 6 सीधे Red Dead Redemption 2 से गेमप्ले आइडिया (gameplay ideas) नहीं लेता है तो उन्हें आश्चर्य होगा, ठीक वैसे ही जैसे GTA 5 ने मूल Red Dead Redemption से एलिमेंट्स (elements) उधार लिए थे। यदि इंजन खुद RDR2 फाउंडेशन का एक इवोल्यूशन (evolution) है, तो यह कनेक्शन उम्मीद से कहीं अधिक गहरा है।
Rockstar की आधिकारिक लॉन्च डेट अब 19 नवंबर, 2026 तय हो गई है और फुल मार्केटिंग (full marketing) गर्मियों तक शुरू नहीं होगी, तो रूमर साइकिल (rumor cycle) के चलते रहने की उम्मीद करें। रिलीज़ विंडो (release window) नजदीक आने पर अधिक गेमिंग समाचारों और विश्लेषणों के लिए, अधिक देखना सुनिश्चित करें:







