Grand Theft Auto 6 काफी लंबा गेम होने वाला है। Rockstar North के Rob Nelson ने फरवरी में गेम का 80-hour playthrough पूरा किया था, और यह जानकारी इस हफ्ते गेम के एक विस्तृत प्रीव्यू के दौरान सामने आई। यह फाइनल बिल्ड नहीं था, लेकिन इसमें मेन कैंपेन का एक बड़ा हिस्सा और कुछ ऑप्शनल साइड कंटेंट शामिल थे।
80 घंटे का असल मतलब क्या है
यह playthrough कोई completionist run नहीं था। Nelson के सेशन में मेन कैंपेन मिशन के साथ-साथ कुछ चुनिंदा साइड क्वेस्ट्स भी शामिल थे, जिनमें से कम से कम एक का सीधा असर नैरेटिव पर पड़ता है। इसलिए, 80 घंटे का आंकड़ा कलेक्टिबल्स या रैंडम एक्टिविटीज की वजह से नहीं बढ़ा है; यह पूरी तरह से स्टोरी-ड्रिवन कंटेंट है जिसका गेम में काफी महत्व है।
यह एक काफी बड़ा नंबर है। अगर हम तुलना करें, तो GTA 5 की मेन स्टोरी एक फोकस्ड playthrough में लगभग 31 घंटे में खत्म हो जाती है। अगर GTA 6 का कैंपेन इससे दोगुना या उससे भी ज्यादा लंबा है, तो साफ है कि Rockstar अपने पिछले गेम के मुकाबले कहीं ज्यादा नैरेटिव डेंसिटी वाला एक्सपीरियंस तैयार कर रहा है।
Nelson का विजन: प्लेयर्स को गेम कैसे खेलना चाहिए
Nelson ने इस बारे में खुलकर बात की कि वह प्लेयर्स से क्या उम्मीद रखते हैं। उन्होंने माना कि Rockstar हर मुमकिन मैकेनिक को गेम में नहीं डाल सकता और उन्हें यह सोच-समझकर चुनना पड़ता है कि Jason और Lucia की कहानी के लिए क्या जरूरी है। बात यह है कि उनके कमेंट्स से पता चलता है कि टीम 'किचन-सिंक' अप्रोच (सब कुछ भर देने) के बजाय एक ज्यादा सोची-समझी अप्रोच पर काम कर रही है।
उन्होंने यह उम्मीद भी जताई कि प्लेयर्स कैंपेन को बस जल्दी-जल्दी खत्म नहीं करेंगे। उनका नजरिया काफी लाइफस्टाइल-ओरिएंटेड था: वह चाहते हैं कि लोग सुबह उठें, अपना दिन शुरू करें और फिर एक रूटीन की तरह गेम का आनंद लें। यह सिर्फ एक बड़ा ओपन वर्ल्ड बनाने से कहीं ज्यादा बड़ी महत्वाकांक्षा है।
बिना मल्टीप्लेयर वाला लॉन्च विंडो
एक बात ध्यान में रखने वाली है: GTA 6 एक सिंगल-प्लेयर एक्सपीरियंस के तौर पर लॉन्च हो रहा है, जिसका मतलब है कि यह पूरा प्ले-टाइम सिर्फ स्टोरी कैंपेन और उसकी दुनिया में ही बीतेगा। लॉन्च के समय कोई GTA Online जैसा मोड नहीं होगा जो नंबर्स को बढ़ा सके या प्लेयर्स का ध्यान भटका सके।
यह 80 घंटे के आंकड़े को और भी दिलचस्प बनाता है। Rockstar इस बात पर दांव लगा रहा है कि सिर्फ सिंगल-प्लेयर कंटेंट ही प्लेयर्स को लंबे समय तक बांधे रखने के लिए काफी है, जब तक कि कोई मल्टीप्लेयर कंपोनेंट नहीं आ जाता।
बड़ी तस्वीर अब साफ हो रही है
यह जानकारी नई जानकारियों की एक लहर के साथ सामने आई है। Rockstar ने 27 अगस्त को Netflix पर Jason और Lucia की कहानी की एक झलक दिखाई, जिससे गेम का अब तक का सबसे बेहतरीन व्यू मिला। Vice City को पहले ही GTA 5 के Los Santos से लगभग दोगुना बड़ा बताया गया है, और आसपास के इलाके कथित तौर पर GTA 5 के मुकाबले 11 गुना बड़े हैं।
अगर हम मैप का स्केल, स्टोरी की लंबाई और डिजाइन फिलॉसफी को एक साथ देखें, तो यह साफ है कि GTA 6 कोई जल्दी खत्म होने वाला एक्सपीरियंस नहीं है। 80 घंटे का समय सही है या नहीं, यह पूरी तरह इस पर निर्भर करेगा कि Rockstar उस समय को कैसे भरता है।
अब तक कंफर्म हुई बाकी सभी जानकारियों के लिए, GTA 6 गाइड्स कलेक्शन देखें, जिसमें कैरेक्टर कस्टमाइजेशन, प्लेटफॉर्म फीचर्स और बहुत कुछ शामिल है।








