Grand Theft Auto 6 लगातार ऐसी लेयर्स रिवील कर रहा है जिसकी किसी ने GTA गेम से उम्मीद नहीं की थी। Rockstar North के हेड ऑफ डेवलपमेंट Rob Nelson के साथ एक प्रीव्यू सेशन के बाद, अब यह कन्फर्म हो गया है कि Jason और Lucia का ब्रेकअप हो सकता है, जिससे उनका रोमांटिक रिश्ता तो खत्म हो जाएगा लेकिन उनकी क्रिमिनल पार्टनरशिप पूरी तरह बरकरार रहेगी।
रोमांस ऑप्शनल है, क्राइम नहीं
बात यह है: Rockstar काफी समय से इस दिशा में काम कर रहा था। पहले के प्रीव्यूज में यह साफ हो गया था कि Jason और Lucia के बीच का रोमांस कोई फिक्स्ड स्टोरी बीट नहीं है। प्लेयर्स को इसे एक्टिवली मेंटेन करना होगा। अब हमें पता चल गया है कि अगर आप ऐसा नहीं करते हैं, या अगर आप चीजों को स्ट्रिक्टली प्रोफेशनल रखना चाहते हैं तो क्या होगा। दोनों रोमांटिक तौर पर अलग हो जाते हैं, लेकिन पूरी स्टोरी के दौरान पार्टनर इन क्राइम के रूप में साथ काम करना जारी रखते हैं।
यह वाकई में एक दिलचस्प डिजाइन चॉइस है। ज्यादातर गेम्स जिनमें रिलेशनशिप वाले डुअल प्रोटैगनिस्ट होते हैं, वे या तो आपको उस डायनामिक में लॉक कर देते हैं या ब्रेकअप को एक ऐसा ड्रामेटिक स्टोरी मोमेंट बना देते हैं जिसे आप अवॉइड नहीं कर सकते। GTA 6 प्लेयर्स को प्लॉट को खराब किए बिना रिश्ते की गहराई तय करने की आजादी दे रहा है।
प्रीव्यू सेशन में असल में क्या रिवील हुआ
Rob Nelson ने इटैलियन गेमिंग कंटेंट क्रिएटर MikeShowSha के साथ हुए एक लंबे गेमप्ले सेशन के दौरान ब्रेकअप वाले सवाल का सीधा जवाब दिया। इन डिटेल्स को बाद में Reddit यूजर El_Pintor64 द्वारा ट्रांसलेट और समराइज किया गया, और ये सिर्फ रिलेशनशिप मैकेनिक से कहीं ज्यादा हैं।
उसी सेशन से कुछ अन्य कन्फर्म डिटेल्स:
- Jason और Lucia के पास ऑफ-स्क्रीन रूटीन हैं जो इंडिपेंडेंटली चलते हैं
- स्टोरी चॉइसेज के परिणाम गेम में बाद में देखने को मिलेंगे
- NPC एक्सेसरीज को प्लेयर पिक-अप और इक्विप कर सकते हैं
- दोनों कैरेक्टर्स पर टेजर और गिरने से विजिबल फिजिकल इंजरीज दिखाई देंगी
- प्लेयर्स चुन सकते हैं कि अपने पार्टनर को कुछ इवेंट्स के बारे में बताना है या जानकारी छिपानी है, और दोनों ऑप्शंस के अपने परिणाम होंगे
आखिरी पॉइंट सबसे दिलचस्प है। Rockstar ने खास तौर पर इंफॉर्मेशन-शेयरिंग डायनामिक की तुलना रियल-लाइफ कपल्स से की है। अपने पार्टनर को तुरंत बताएं और तुरंत परिणाम भुगतें। इसे छिपाएं, और बाद में उनके पता चलने पर और भी बड़े झगड़े का रिस्क लें। गेम रिलेशनशिप हेल्थ को इस तरह ट्रैक कर रहा है जो ट्रेडिशनल GTA एंट्री के मुकाबले किसी RPG जैसा ज्यादा फील होता है।
टॉक्सिक रिश्ते भी मुमकिन हैं
ब्रेकअप ही एक हेल्दी रोमांस का एकमात्र विकल्प नहीं है। प्लेयर्स दोनों कैरेक्टर्स के बीच एक टॉक्सिक रिश्ता भी मेंटेन कर सकते हैं, जो डायनामिक में एक और लेयर जोड़ता है। यह सिर्फ "अच्छे रिश्ते" या "कोई रिश्ता नहीं" के बीच की बाइनरी चॉइस नहीं है। स्पेक्ट्रम में डिसफंक्शन भी शामिल है, जो Rockstar के मोरली कॉम्प्लिकेटेड कैरेक्टर्स लिखने के इतिहास के साथ मेल खाता है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि इनमें से कोई भी चीज सेंट्रल स्टोरी को पटरी से नहीं उतारती है। Rockstar ने इन सभी चीजों को प्लेयर गेटकीपिंग के बजाय प्लेयर एक्सप्रेशन के रूप में फ्रेम करने का ध्यान रखा है। गलत रिलेशनशिप पाथ चुनने पर आप कंटेंट से लॉक नहीं होंगे।
सिर्फ एक रिलेशनशिप सिस्टम से कहीं ज्यादा
अगर हम ब्रॉडली देखें, तो ये डिटेल्स एक ऐसे GTA एंट्री की तस्वीर पेश करती हैं जो सिस्टमिक डेप्थ पर उस तरह ध्यान दे रही है जैसा सीरीज ने पहले कभी नहीं किया। विजिबल इंजरीज, इंडिपेंडेंट NPC रूटीन, परिणाम-आधारित स्टोरी चॉइसेज, और एक जेन्युइन ब्रांचिंग वाला रिलेशनशिप सिस्टम, ये सब इशारा करते हैं कि यह एक ऐसा गेम है जो चाहता है कि प्लेयर्स के फैसले वाकई मायने रखें।
क्या ये सब फाइनल रिलीज में भी वैसा ही रहेगा, यह असली सवाल है। प्रीव्यू सेशन में ऐसे सिस्टम्स काफी दमदार लगते हैं और कभी-कभी प्रैक्टिस में उतने असरदार नहीं होते। लेकिन यह फैक्ट कि Rob Nelson रिलेशनशिप मैकेनिक्स के बारे में स्पेसिफिक सवालों के जवाब कंक्रीट डिटेल्स के साथ दे रहे हैं, यह बताता है कि यह सिर्फ दिखावटी मार्केटिंग नहीं है।
जो प्लेयर्स अपने GTA 6 एक्सपीरियंस की प्लानिंग कर रहे हैं, उनके लिए Jason और Lucia के लिए कन्फर्म हेयरस्टाइल्स गाइड चेक करना वर्थ है, ताकि यह देखा जा सके कि कैरेक्टर कस्टमाइजेशन कैसे डुअल-प्रोटैगनिस्ट सेटअप से जुड़ा है। और अगर आप लॉन्च से पहले गेम के हर वर्जन में क्या है, इसका पूरा रनडाउन चाहते हैं, तो GTA 6 एडिशन्स और प्री-ऑर्डर बोनस गाइड में वह सब कुछ है जो आपको फैसला लेने के लिए चाहिए।









