Grand Theft Auto 6 बिना first-person mode के लॉन्च हो रहा है। यह पुष्टि Edinburgh में Rockstar North में आयोजित एक क्रिएटर प्रीव्यू इवेंट से सामने आई है, जहाँ कंटेंट क्रिएटर्स के एक चुनिंदा ग्रुप को 19 नवंबर की रिलीज़ डेट से पहले गेम को hands-on टेस्ट करने का मौका मिला।
यहाँ टाइमिंग बहुत मायने रखती है। यह खबर Rockstar Games, Take-Two Interactive, और Netflix द्वारा 27 अगस्त को एक extended gameplay deep dive रिलीज़ करने के ठीक एक दिन बाद आई है, जो स्टूडियो के बाहर किसी के द्वारा भी गेम का अब तक का सबसे डिटेल्ड लुक था। Rockstar North में क्रिएटर विजिट एक अलग और छोटा इवेंट था जिसने उस बड़े खुलासे में रह गई कुछ कमियों को पूरा किया।
क्रिएटर प्रीव्यू में असल में क्या पता चला
Davy Jones, जो एक ब्राज़ीलियाई कंटेंट क्रिएटर हैं और उन्होंने Rockstar North प्रीव्यू अटेंड किया था, उन्होंने कन्फर्म किया कि GTA 6 में कोई first-person perspective ऑप्शन नहीं है। ध्यान देने वाली बात यह है कि यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि उन्होंने सीधे तौर पर इस फीचर को टेस्ट किया था या गेम के साथ अपने समय के दौरान उन्हें यह मिला ही नहीं। यह फर्क मायने रखता है, लेकिन नतीजा दोनों ही सूरतों में एक ही है। क्रिएटर्स ने जिस बिल्ड को खेला, उसमें कोई first-person mode मौजूद नहीं था।
बात यह है कि GTA 5 भी 2013 में बिना किसी प्रॉपर first-person mode के लॉन्च हुआ था। वह फीचर 2022 में Enhanced Version के साथ आया, जो ओरिजिनल रिलीज़ के लगभग एक दशक बाद था। अगर Rockstar, GTA 6 के साथ भी ऐसा ही रास्ता अपनाता है, तो first-person शायद सालों बाद किसी remaster या updated edition के हिस्से के रूप में आ सकता है।
यह आपके गेमप्ले को खराब क्यों नहीं करेगा
ज़्यादातर GTA प्लेयर्स के लिए, first-person हमेशा एक novelty ही रहा है, न कि एक्सपीरियंस का कोई core हिस्सा। GTA 5 में जब यह मोड लॉन्च हुआ था तो यह काफी impressive था, लेकिन यह कभी भी उस गेम में पूरी तरह फिट नहीं लगा जिसे third-person मूवमेंट और कैमरा वर्क के हिसाब से बनाया गया था। ड्राइविंग disorienting लगती थी, gunfights clunky थे, और जो एनिमेशन कैरेक्टर के पीछे से अच्छे लगते थे, वे पास से देखने पर अजीब महसूस होने लगते थे।
GTA 6 को शुरू से ही एक third-person adventure game के तौर पर बनाया गया है, और Rockstar द्वारा रिलीज़ किए गए extended लुक से यह साफ ज़ाहिर होता है। कैमरा वर्क, Lucia और Jason दोनों के लिए कैरेक्टर एनिमेशन, और दुनिया का आपके प्रेजेंस पर रिएक्ट करने का तरीका: यह सब उसी perspective को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया है। लॉन्च के समय first-person को हटाना एक्सपीरियंस में कोई कमी नहीं है, बल्कि यह एक फैसला है कि फोकस कहाँ रखना है।
Rockstar लॉन्च के बाद और क्या जोड़ सकता है
Rockstar का GTA गेम्स को उनकी शुरुआती रिलीज़ डेट के काफी समय बाद तक एक्सपैंड करने का लंबा इतिहास रहा है। GTA 5 इसका सबसे बड़ा उदाहरण है, लेकिन स्टूडियो ने लगातार अपने फ्लैगशिप टाइटल्स को फिनिश्ड प्रोडक्ट्स के बजाय लॉन्ग-टर्म प्लेटफॉर्म्स के रूप में ट्रीट किया है। First-person mode इस पैटर्न में बिल्कुल फिट बैठता है: यह एक substantial फीचर है जिसे अच्छी तरह से इम्प्लीमेंट करने में काफी डेवलपमेंट टाइम लगता है, और इसे अलग से रिलीज़ करने से Rockstar इसे जल्दबाजी में करने के बजाय सही तरीके से कर पाएगा।
19 नवंबर का लॉन्च हर हाल में बहुत बड़ा होने वाला है। यह गेम इस मीडियम के इतिहास की सबसे बड़ी रिलीज़ में से एक बनने जा रही है, और लॉन्च के समय first-person का न होना ज़्यादातर प्लेयर्स के लिए इस कैलकुलेशन को बदलने की संभावना कम ही रखता है।
लॉन्च से पहले Rockstar जो कुछ भी रिवील कर रहा है, उसके बारे में बाकी सभी डिटेल्स के लिए GTA 6 guides collection में आपको वो सब मिल जाएगा जो आपके गेमप्ले को प्रभावित करेगा।







