Take-Two Interactive ने कथित तौर पर अपनी पूरी AI-केंद्रित टीम को निकाल दिया है, जिसमें AI प्रमुख भी शामिल हैं, यह Grand Theft Auto VI के 26 मई को रिलीज़ होने से कुछ हफ़्ते पहले हुआ है।
यह खबर तब सामने आई जब Take-Two के पूर्व AI प्रमुख, Luke Dicken ने LinkedIn पर अपनी और अपनी टीम की विदाई की पुष्टि करते हुए पोस्ट किया। Dicken ने लिखा, "यह वास्तव में निराशाजनक है कि मुझे आपको यह बताना पड़ रहा है कि T2 के साथ मेरा - और मेरी टीम का - समय समाप्त हो गया है।" उन्होंने उल्लेख किया कि टीम "7 साल से गेम डेवलपमेंट को सपोर्ट करने के लिए cutting edge technology विकसित कर रही थी" और उन्होंने अपने नेटवर्क से अपने पूर्व सहयोगियों को नई भूमिकाएँ खोजने में मदद करने के लिए कहा, क्योंकि जॉब मार्केट मुश्किल है।
The team behind the curtain
Dicken जनवरी 2025 से Take-Two के AI प्रमुख के रूप में कार्यरत थे, इससे पहले उन्होंने Zynga में AI के वरिष्ठ निदेशक की भूमिका निभाई थी, जो मोबाइल गेम्स स्टूडियो Take-Two ने 2022 में अधिग्रहित किया था। उनकी टीम पैरेंट कंपनी लेवल पर काम करती थी, जिसका मतलब था कि उनके काम का उद्देश्य पूरे पोर्टफोलियो में स्टूडियो को सपोर्ट करना था, जिसमें Rockstar Games और 2K Games शामिल थे।
AI पर केंद्रित कई अन्य कर्मचारियों ने अलग-अलग LinkedIn पोस्ट में छंटनी की पुष्टि की, जिसमें Take-Two के पूर्व AI रिसर्च निदेशक, Robert Zubek भी शामिल थे, जिन्होंने अपनी विदाई की पुष्टि की। प्रभावित लोगों की सटीक संख्या का आधिकारिक तौर पर खुलासा नहीं किया गया है।
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Take-Two ने इन छंटनी पर कोई सार्वजनिक बयान जारी नहीं किया है। रिपोर्टें प्रभावित कर्मचारियों के LinkedIn पोस्ट पर आधारित हैं, जिनकी पुष्टि कई पूर्व टीम सदस्यों ने की है।
A sharp reversal from recent statements
बात यह है: यह कुछ ही महीनों बाद हुआ है जब Take-Two CEO Strauss Zelnick ने निवेशकों से कहा था कि कंपनी "सक्रिय रूप से AI को अपना रही है" और अपने स्टूडियो में "सैकड़ों पायलट और कार्यान्वयन" का वर्णन किया था। Zelnick ने विशेष रूप से AI को लागत कम करने और डेवलपर्स को अधिक रचनात्मक काम के लिए मुक्त करने के तरीके के रूप में प्रस्तुत किया था।
यह बताई गई रणनीति और जो स्पष्ट रूप से इसे लागू करने वाली टीम के साथ हुआ है, उसके बीच एक महत्वपूर्ण अंतर है।
समय के साथ Zelnick की AI पर स्थिति काफी बदल गई है। पहले, उन्होंने इस बात पर जोर दिया था कि Take-Two के गेम्स के पीछे का "रचनात्मक प्रतिभा" हमेशा मानव था, और उनका मानना था कि AI टूल्स द्वारा उनके काम की नकल किए जाने पर भी डेवलपर्स को उचित भुगतान करना चाहिए। छंटनी से पता चलता है कि कॉर्पोरेट स्तर पर जो भी आंतरिक AI रणनीति बनाई जा रही थी, उसे अब कम कर दिया गया है या पूरी तरह से पुनर्निर्देशित कर दिया गया है।
What this means heading into GTA 6's launch
GTA 6 का इंतजार कर रहे खिलाड़ियों के लिए, इन छंटनी का व्यावहारिक प्रभाव अल्पावधि में शायद न्यूनतम है। Rockstar Games ने पहले ही स्पष्ट कर दिया था कि जनरेटिव AI का स्टूडियो द्वारा बनाई जा रही चीज़ों में कोई भूमिका नहीं है, Take-Two ने स्वयं कहा है कि Rockstar की दुनिया "handcrafted" है। हटाई गई AI टीम कंपनी भर में व्यापक दक्षता टूलिंग पर काम कर रही थी, न कि गेम पर ही।
इस तरह की कहानियों में अधिकांश खिलाड़ी जो चूक जाते हैं, वह है दीर्घकालिक संकेत। छंटनी से पता चलता है कि Take-Two एक केंद्रीकृत AI अनुसंधान फ़ंक्शन से पीछे हट रहा है, जो भविष्य की परियोजनाओं से परे AI-सहायता प्राप्त विकास के प्रति उसके स्टूडियो के दृष्टिकोण को प्रभावित कर सकता है GTA 6। क्या वह क्षमता व्यक्तिगत स्टूडियो के भीतर फिर से बनाई जाती है या चुपचाप गायब हो जाती है, यह देखने लायक सवाल है।
यहाँ मुख्य बात संदर्भ है: गेमिंग उद्योग व्यापक रूप से इस बात से जूझ रहा है कि AI टूल्स को कैसे एकीकृत किया जाए बिना डेवलपर्स और खिलाड़ियों दोनों से प्रतिक्रिया को ट्रिगर किए। Take-Two का पलटना, यदि यही है, तो यह एक विशेष रूप से संवेदनशील क्षण में आता है, जिसमें GTA 6 26 मई की लॉन्च डेट के लिए कन्फर्म हो गया है और सभी की निगाहें Rockstar पर हैं। और देखें:







