R2, R2, L1, R2, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up. अगर इसे पढ़ते ही आपकी उंगलियां अपने आप चलने लगीं, तो आप पहले से ही जानते हैं कि यह किस बारे में है।
Grand Theft Auto 6 आने वाला है, और जैसे-जैसे नए ट्रेलर और गेमप्ले रिवील सामने आ रहे हैं, कम्युनिटी में एक खास सवाल बार-बार उठ रहा है: क्या Rockstar वापस प्रॉपर चीट कोड्स (cheat codes) लाएगा? यह सुनने में एक छोटी सी मांग लग सकती है, लेकिन ऐसा है नहीं।
चीट कोड्स असल में क्या थे (और क्या नहीं)
नैतिकता का ढिंढोरा पीटने वालों ने इसे गलत समझा था। PS2 एरा के GTA चीट कोड्स का मतलब गेम को स्किप करना या किसी कॉम्पिटिटिव सेंस में चीटिंग करना नहीं था। वे एक टूलकिट की तरह थे, जो एक जीते-जागते ओपन वर्ल्ड को एक पर्सनल फिजिक्स लैब में बदल देते थे। टैंक स्पॉन (spawn) करना, हर पैदल चलने वाले को एक-दूसरे के खिलाफ कर देना, या पहली मिशन से पहले ही हथियारों का पूरा जखीरा अनलॉक कर लेना। हर कोड असल में एक चल रहे एक्सपेरिमेंट का एक वेरिएबल था।
बात यह है कि जो प्लेयर्स घंटों तक फाइव-स्टार वांटेड लेवल सर्वाइवल रन में फुल लोडआउट के साथ बिताते थे, वे अक्सर Rockstar के वर्ल्ड-बिल्डिंग को उन लोगों से बेहतर समझते थे जो सिर्फ कहानी को फॉलो करते थे। उन्हें पता था कि धमाकों पर NPC ड्राइवर्स कैसे रिएक्ट करते हैं। वे ट्रैफिक फ्लो पैटर्न को समझते थे। उन्होंने पुलिस रिस्पॉन्स के सटीक एस्केलेशन कर्व को मैप कर लिया था। वह जानकारी कटसीन से नहीं, बल्कि बार-बार कोशिश करने और एक्सपेरिमेंट करने से आती थी।
GTA 3 (और Vice City व San Andreas में इसके समकक्ष) के लिए 'ऑल-वेपन्स' कोड इतना मसल-मेमोरी में बस गया था कि प्लेयर्स बिना कंट्रोलर देखे उसे इनपुट कर सकते थे। यह शैलो एंगेजमेंट नहीं है। यह वह रिटेंशन है जो तब मिलता है जब कोई सिस्टम वाकई एक्सप्लोर करने लायक हो।
Rockstar की दुनिया 'ब्रेकिंग' को रिवॉर्ड क्यों देती है
GTA में चीट कोड्स इतने कारगर क्यों थे, इसका कारण यह है कि Rockstar की ओपन वर्ल्ड बाकी सबसे अलग क्यों है। Vice City किसी स्क्रिप्टेड राइड सीक्वेंस वाले थीम पार्क जैसा नहीं लगता। यह एक चींटी के बांबी (ant farm) जैसा लगता है। ड्राइवर्स की अपनी राय है। पैदल चलने वालों के अपने रिएक्शन हैं। शहर उन सिस्टम्स पर चलता है जो आपके ध्यान देने या न देने से फर्क नहीं पड़ता, वे चलते रहते हैं।
जब आप दस मिनट की मेहनत से बनाए गए ट्रैफिक जाम में रॉकेट दागते हैं, तो नतीजा कभी भी वैसा नहीं होता जैसा आप उम्मीद करते हैं। वह अनप्रेडिक्टेबिलिटी ही असली मज़ा है। चीट कोड्स एक्सपेरिमेंट्स के बीच के ग्राइंड को हटा देते थे और प्लेयर्स को जल्दी-जल्दी और ज्यादा एक्सपेरिमेंट करने का मौका देते थे। सैंडबॉक्स वाकई में साइंटिफिक बन जाता था।
इसकी तुलना The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom जैसे गेम से करें, जिसमें हाल के समय के सबसे प्रभावशाली फिजिक्स और क्राफ्टिंग सिस्टम्स में से एक है। इसे पूरी तरह से स्ट्रेस-टेस्ट करने के लिए टूल्स घंटों की रिसोर्स कलेक्शन के पीछे लॉक हैं। जो प्लेयर्स Zonai बिल्डिंग सिस्टम को उसकी लिमिट तक ले जाना चाहते हैं, उन्हें वह एक्सेस धीरे-धीरे कमाना पड़ता है। वहां फुल पार्ट्स इन्वेंट्री स्पॉन करने और जो मन में आए वो बनाने जैसा कोई विकल्प नहीं है। एक्सपेरिमेंटेशन की एक सीलिंग (सीमा) है।
वह कल्चर शिफ्ट जिसने इन-बिल्ट चीट्स को खत्म कर दिया
2000 के दशक के अंत और 2010 की शुरुआत में कुछ बदल गया। अचीवमेंट्स और ट्रॉफियां आ गईं, और उनके साथ एक अनकहा सोशल कॉन्ट्रैक्ट भी आया: चीटिंग करने से रन इनवैलिड हो जाता है। अचानक, इन-बिल्ट चीट कोड का इस्तेमाल करना ऐसा लगने लगा जैसे आपने कुछ खो दिया हो। लीडरबोर्ड का प्रेशर और कंप्लीशनिस्ट कल्चर ने सैंडबॉक्स एक्सपेरिमेंटेशन को मज़े के बजाय समय की बर्बादी बना दिया।
मॉडर्न डेवलपर्स भी बहुत ज्यादा स्क्रूटनी के बीच गेम रिलीज करते हैं। हर बग एक हेडलाइन बन जाता है, हर एक्सप्लॉइट वायरल हो जाता है। चीजों को लॉक करने और प्लेयर्स को कुछ भी 'तोड़ने' से रोकने की प्रवृत्ति एक स्टैंडर्ड प्रैक्टिस बन गई। PC प्लेयर्स अभी भी Elder Scrolls गेम में कंसोल कमांड खोलकर कुछ भी स्पॉन कर सकते हैं, लेकिन उस एक्सेस को अब एक कोर फीचर के बजाय मॉडर्स का टूल ज्यादा माना जाता है।
नतीजा यह हुआ कि मेनस्ट्रीम कंसोल प्लेयर्स ने कुछ खो दिया। गेम खत्म करने की क्षमता नहीं, बल्कि उन्हें एक प्लेग्राउंड की तरह इस्तेमाल करने की आजादी।

Five stars, full chaos, pure fun
GTA 6 का रिवील सैंडबॉक्स पोटेंशियल के बारे में क्या बताता है
Rockstar द्वारा हाल ही में रिलीज किए गए Grand Theft Auto 6 के 26-मिनट के एक्सटेंडेड लुक ने एक ऐसी दुनिया दिखाई जो सीरीज के किसी भी गेम से ज्यादा रिएक्टिव और जीवंत लग रही है। Jason का चलती कार के पीछे से हेलीकॉप्टर पर शूट करना एक कूल सेट पीस है। लेकिन अगर आप बंदूक की जगह रॉकेट लॉन्चर ले लें तो क्या होगा? गेम उसके साथ क्या करता है? ये वे सवाल हैं जो उस जनरेशन के लिए सबसे ज्यादा मायने रखते हैं जो चीट कोड्स के साथ बड़ी हुई है।
Rockstar ने सिस्टमिक डेप्थ के लिए अपनी पहचान बनाई है, ऐसी दुनिया के लिए जहां रूल्स आपस में ऐसे इंटरैक्ट करते हैं कि हैरान कर देने वाले नतीजे निकलते हैं। अगर GTA 6 उस परंपरा को जारी रखता है, और हर संकेत यही कहता है कि वह रखेगा, तो चीट कोड्स सिर्फ नॉस्टैल्जिया की मांग नहीं हैं। वे प्लेयर्स के लिए Rockstar द्वारा बनाई गई चीजों को गहराई से समझने का सबसे सीधा तरीका हैं।
यहाँ मुख्य बात यह है कि एक अच्छी तरह से डिजाइन किए गए गेम को 'तोड़ना' आपको उसे सीधे खेलने से कहीं ज्यादा सिखाता है। आप जानना चाहेंगे कि नया वांटेड सिस्टम कैसे एस्केलेट होता है। आप देखना चाहेंगे कि Leonida के NPCs Liberty City या San Andreas के मुकाबले फुल-स्केल केओस (chaos) को कैसे हैंडल करते हैं। डे वन पर एक प्रॉपर 'ऑल-वेपन्स' कोड प्लेयर्स को तुरंत उन टेस्ट्स को रन करने की अनुमति देगा।
Rockstar के लिए उन्हें वापस लाने का तर्क
GTA में चीट कोड्स कभी भी गेम को आसान बनाने के लिए नहीं थे। वे इसे और बड़ा बनाने के लिए थे। ज्यादा वेरिएबल्स। ज्यादा केओस। ज्यादा डेटा। जो प्लेयर्स San Andreas में AEZAKMI और BAGUVIX याद रखते थे, वे गेम से बच नहीं रहे थे, वे उसे उन दिशाओं में बढ़ा रहे थे जहाँ स्टोरी मोड नहीं पहुँच सकता था।
GTA 6 Rockstar द्वारा अब तक की सबसे तकनीकी रूप से महत्वाकांक्षी ओपन वर्ल्ड के रूप में उभर रहा है। प्लेयर्स को बिना किसी ग्राइंड के, डे वन से ही फुल टूलकिट के साथ उसमें छोड़ देना, उस कम्युनिटी के लिए एक असली तोहफा होगा जो इस रिलीज का सालों से इंतजार कर रही है।
लॉन्च से पहले आपको जो कुछ भी जानने की जरूरत है, जिसमें एडिशन, प्री-ऑर्डर बोनस और एक्सक्लूसिव कंटेंट शामिल हैं, उसके लिए GTA 6 strategy guides collection रिलीज के दिन तक आपकी पूरी मदद करेगा।








