कल्पना कीजिए कि एक 32 साल का व्यक्ति कॉलेज के डॉर्म में चार-प्लेयर स्प्लिट-स्क्रीन सेशन सेटअप कर रहा है, कंट्रोलर्स आपस में जुड़े हुए हैं, और कोई Warthog के धोखे (betrayal) पर चिल्ला रहा है। यही वह याद है जिस पर Halo Studios ने अपने ग्राउंड-अप रीमेक के साथ दांव लगाया था। बात यह है: आंकड़े बताते हैं कि यह दांव केवल आधा ही सफल रहा।
Halo: Campaign Evolved को तकनीकी रूप से काफी सराहना मिली, लेकिन Alinea Analytics के सेल्स एनालिस्ट Rhys Elliott ने पहले दो हफ्तों के डेटा का विश्लेषण किया है और स्थिति काफी गंभीर है। इस रीमेक की लगभग 1.2 मिलियन कॉपी बिकीं और इसने करीब $67 million का ग्रॉस रेवेन्यू जनरेट किया, जिसे Elliott "कंसोल शूटर्स के सबसे आइकॉनिक गेम्स में से एक के ग्राउंड-अप रीमेक के लिए एक कमजोर प्रदर्शन" बताते हैं। जब आप इसकी तुलना दूसरी चीजों से करते हैं, तो इस बात को नकारना मुश्किल हो जाता है।
वह आंकड़ा जो चुभता है
Call of Duty: Black Ops 1 और Black Ops 2 लगभग एक महीने पहले PS5 पर साधारण 1080p पोर्ट्स के रूप में आए थे। न कोई रीमेक पॉलिश, न नया इंजन, और न ही कोई मॉडर्न लाइटिंग ओवरहाल। बस 2010 और 2012 के दो गेम्स जो करंट हार्डवेयर पर चल रहे थे। कुल मिलाकर, उन्होंने अपने पहले महीने में PS5 पर 12 मिलियन कॉपी बेचीं, जिसमें अकेले Black Ops 2 की 8.9 मिलियन सेल्स रहीं।
यह पुराने, सस्ते और ग्राफिकली कमजोर पोर्ट्स के पक्ष में PlayStation पर 16-से-1 का अंतर है। Halo: Campaign Evolved के लिए प्लेटफॉर्म स्प्लिट लगभग बराबर था, जिसमें Xbox पर 42% और PS5 पर 41% की सेल्स हुई, जिसका मतलब है कि लगभग 544,000 PlayStation प्लेयर्स ने इसे खरीदा। Black Ops 2 की 8.9 मिलियन PS5 कॉपी के मुकाबले, यह कोई करीबी मुकाबला नहीं है।
PvP क्यों गायब है
Elliott का तर्क सीधा है: "CoD को छोड़ दें, तो Halo यकीनन इतिहास की सबसे मल्टीप्लेयर-डिफाइनिंग कंसोल फ्रेंचाइजी है। स्प्लिट-स्क्रीन Halo और LAN पार्टीज उस 30-समथिंग डेमोग्राफिक के लिए एक बुनियादी याद है जिसे यह रीमेक टारगेट कर रहा था।"
Halo: Campaign Evolved में को-ऑप सपोर्ट तो है लेकिन कोई कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर नहीं है। न कोई रैंकड प्लेलिस्ट, न सोशल लॉबीज, न Big Team Battle। एक ऐसी फ्रेंचाइजी के लिए जिसकी पहचान 16-प्लेयर LAN पार्टीज और Master Chief की कहानी दोनों से बनी हो, यह कमी बाकी गेम्स की तुलना में ज्यादा खलती है।
यहाँ मुख्य बात यह समझना है कि PlayStation प्लेयर्स असल में क्या ढूंढ रहे थे। उनमें से कई लोगों के पास कभी ओरिजिनल Xbox नहीं था, उन्होंने 2001 वाला वर्जन नहीं खेला, और कैंपेन से उनका कोई गहरा लगाव नहीं है। वे Halo को एक मल्टीप्लेयर ब्रांड के रूप में जानते हैं, उस तरह का गेम जिसके बारे में उनके Xbox वाले दोस्त हमेशा बातें करते थे। उन्हें प्रीमियम कीमत पर केवल कैंपेन वाला अनुभव बेचना, उस Black Ops मल्टीप्लेयर को बेचने की तुलना में हमेशा कठिन था, जिसके लिए उनके पास पहले से ही मसल मेमोरी है।
डेटा हमें PlayStation पर Halo के बारे में क्या बताता है
यह पहला संकेत नहीं है कि Halo Studios को PS5 पर ट्रैक्शन की समस्या है। अमेरिका में लॉन्च के समय, Halo: Campaign Evolved लोकप्रियता के मामले में Xbox पर चौथे नंबर पर था, लेकिन PS5 पर केवल 29वें नंबर पर। प्लेटफॉर्म का यह अंतर गेम की कमर्शियल जर्नी में एक लगातार विषय रहा है।
Black Ops के साथ तुलना जानकारीपूर्ण है लेकिन पूरी तरह से निष्पक्ष नहीं है। Call of Duty एक ग्लोबल सेल्स मशीन है जिसका फैनबेस shooter games स्पेस की लगभग हर दूसरी फ्रेंचाइजी से बड़ा है। Halo में 2021 के Halo Infinite के बाद से कोई पूरी तरह से नया गेम नहीं आया है, और PlayStation पर इसकी ब्रांड पहचान कभी भी Xbox जितनी मजबूत नहीं रही। ये वास्तविक स्ट्रक्चरल नुकसान हैं जिन्हें PvP मैप्स पूरी तरह से खत्म नहीं कर सकते थे।
लेकिन Elliott का पॉइंट यह नहीं है कि PvP से सेल्स बराबर हो जातीं। तर्क यह है कि PvP ने PS5 प्लेयर्स को खरीदने का एक कारण दिया होता। एक कैंपेन रीमेक प्लेयर्स से उस कहानी में निवेश करने के लिए कहता है जिसे वे शायद पहले ही देख चुके हैं या जिसमें उन्हें दिलचस्पी नहीं है। मल्टीप्लेयर उन्हें महीनों तक वापस आने का कारण देता है, जो कि लॉन्ग-टेल एंगेजमेंट है और वर्ड-ऑफ-माउथ और लगातार सेल्स को बढ़ाता है।
रीमेक की पहचान का संकट
Halo: Campaign Evolved कुछ मायनों में हमेशा से एक नीश प्रोडक्ट रहने वाला था। 25 साल पुराने सिंगल-प्लेयर कैंपेन को रीमेक करना, चाहे कितनी भी ईमानदारी से किया जाए, एक लाइव-सर्विस मल्टीप्लेयर टाइटल लॉन्च करने से अलग कमर्शियल प्रपोजिशन है। स्टूडियो ने कैंपेन पर फोकस करने का जानबूझकर क्रिएटिव फैसला लिया, और एक तर्क यह भी है कि कैंपेन को सही करना इस समझौते के लायक था।
समस्या यह है कि 30-समथिंग नॉस्टेल्जिया वाला डेमोग्राफिक जिसे यह रिलीज टारगेट कर रही थी, उसे सिर्फ कैंपेन याद नहीं है। उन्हें वे अराजक (chaotic) मल्टीप्लेयर सेशन याद हैं जिन्होंने एक कंसोल जनरेशन को परिभाषित किया था। उस याद का आधा हिस्सा देना और पूरी प्रीमियम कीमत वसूलना ही वह जगह है जहाँ कमर्शियल गणित उलझ जाता है।
आप इस पर नजर रखना चाहेंगे कि क्या Halo Studios इस डेटा के जवाब में कोई पोस्ट-लॉन्च मल्टीप्लेयर एडिशन लाता है, या क्या Campaign Evolved वैसा ही रहता है जैसा इसे लॉन्च किया गया था। इस बीच, अगर आप कैंपेन खेल रहे हैं, तो Halo: Campaign Evolved weapon tier list देखें ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि आप गेम के सबसे बेहतरीन टूल्स का इस्तेमाल कर रहे हैं।








