कल्पना कीजिए कि आप हाथ में तलवार लिए एक डंजन में लड़ रहे हैं, और तभी आप एक अनडेड आर्चर का सिर धड़ से अलग कर देते हैं। ज़्यादातर गेम्स में बॉडी बस वहीं गिर जाती है। Heathen, जो सोलो डेवलपर Christopher Yabsley का एक अपकमिंग इंडी फर्स्ट-पर्सन ARPG है, आपको उस कटे हुए सिर को हवा में ही किक करने और उसे अगले दुश्मन को मारने के लिए इस्तेमाल करने की आज़ादी देता है।
यह अकेला मैकेनिक गेम के पिच के लिए बहुत बड़ी बात है, और सच कहें तो? यह काम करता है। Heathen में लूट-ड्रिवन मॉन्स्टर बैशिंग है जिसे Monster Hunter Wilds और Diablo के फैन्स अच्छी तरह जानते हैं, और इसे Saltgrave नाम के एक फैंटेसी टाउन के नीचे मौजूद सबटेरेनियन डेप्थ्स वाले फर्स्ट-पर्सन पर्सपेक्टिव में सेट किया गया है।
Dismemberment सिस्टम असल में क्या करता है
Yabsley का लेटेस्ट गेमप्ले ट्रेलर एक नए इंप्लीमेंट किए गए एनिमी डिसमेम्बरमेंट सिस्टम पर फोकस्ड है, और वह साफ़ तौर पर बताते हैं कि यह क्यों ज़रूरी है: इस सिस्टम ने "तलवारों और कुल्हाड़ियों के इस्तेमाल को बहुत रियलिस्टिक बना दिया है।" यह एक ऐसी समस्या है जिसे ज़्यादातर फर्स्ट-पर्सन मीली गेम्स पूरी तरह से सॉल्व नहीं कर पाते, और एक वन-पर्सन स्टूडियो के लिए इसे क्रैक करना काफी मुश्किल है।
लेकिन बात यह है कि यह सिर्फ कॉस्मेटिक गोर (gore) नहीं है। डिसमेम्बरमेंट सीधे तौर पर कॉम्बैट स्ट्रेटेजी से जुड़ा है। जैसे-जैसे प्लेयर्स डंजन में गहराई तक जाएंगे, उनका सामना और भी अजीब जीवों से होगा जहाँ अंगों को काटना सिर्फ सेटिस्फाइंग ही नहीं, बल्कि सर्वाइवल के लिए ज़रूरी भी है। Yabsley "कई अंगों वाले जीवों" से लड़ने का ज़िक्र करते हैं, जहाँ आपको उसे मारने से रोकने के लिए सिस्टमैटिक तरीके से उसके अंगों को अलग करना पड़ता है।
हेड-किकिंग मैकेनिक इस पूरे सिस्टम के ऊपर एक हाई-स्किल एक्सप्रेशन की तरह है। सिर काटें, उसे हवा में किक करें, और एक चेन किल करें। यह एक ऐसा मूव है जो हाईलाइट रील में होना चाहिए, और यही वह चीज़ है जो कॉम्बैट सिस्टम को बटन मैशिंग से ऊपर उठाकर उसे गहराई देती है।
Diablo का DNA साफ़ दिखता है
कॉम्बैट के अलावा, Heathen पर अपने ARPG इन्फ्लुएंस साफ़ नज़र आते हैं। ट्रेज़र चेस्ट से लूट बाहर निकलती है। कॉन्जर्ड पोर्टल्स आपको रन के बीच में वापस टाउन ले जाते हैं। UI में Diablo जैसा ही वजन है, डार्क फ्रेम्स और स्टेट रीडआउट्स जो इस जॉनर में समय बिताने वाले किसी भी व्यक्ति को तुरंत समझ आ जाएंगे।
जो चीज़ कम उम्मीद के मुताबिक है, वह है इस प्रोजेक्ट के पीछे की पर्सनल कहानी। Yabsley ने अपनी माँ के साथ बचपन में Diablo खेलने के बारे में बताया है, जिसे वह एक ऐसी याद मानते हैं जिसे वह हमेशा संजोकर रखेंगे। को-ऑप प्ले के साथ उस इमोशनल कनेक्शन का असर डिज़ाइन पर साफ़ दिखता है: Heathen लॉन्च के समय ऑनलाइन को-ऑप को सपोर्ट करेगा। शेयर्ड प्ले टाइम के लिए एक लव लेटर की तरह बनाया गया डंजन क्रॉलर वाकई में दिल को छू लेने वाला है, और यह प्रोजेक्ट को वह गर्माहट देता है जो बहुत से डंजन क्रॉलर्स में नहीं होती।
मॉन्स्टर-हंटिंग ARPGs के फैन्स के लिए यह क्यों ज़रूरी है
मॉन्स्टर-हंटिंग जॉनर ने हमेशा उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड दिया है जो दुश्मन की एनाटॉमी को समझते हैं। Monster Hunter World ने स्पेसिफिक पार्ट्स को टारगेट करने, सींग तोड़ने, पूंछ काटने और आपके द्वारा हटाए गए अंगों के आधार पर अपनी अप्रोच को अडैप्ट करने के इर्द-गिर्द एक पूरा इकोसिस्टम बनाया है। Heathen कुछ अलग लेकिन मिलता-जुलता कर रहा है: यह डिसमेम्बरमेंट को स्टेट-ड्रिवन ब्रेकपॉइंट सिस्टम के बजाय एक रियल-टाइम फिजिक्स प्लेग्राउंड बना रहा है।
यह एक महत्वपूर्ण डिज़ाइन डिस्टिंक्शन है। जहाँ Monster Hunter World आपसे कई हंट्स के दौरान मॉन्स्टर के वीक पॉइंट्स को समझने के लिए कहता है, वहीं Heathen आपसे मौके पर रिएक्ट करने, अफरा-तफरी को पढ़ने और उसे अपने फायदे के लिए इस्तेमाल करने के लिए कहता है। इस तरह के सिस्टम के लिए स्किल सीलिंग बहुत हाई है, और जब यह क्लिक करता है, तो इसका जो परिणाम मिलता है, वही चीज़ क्लिप्स और कम्युनिटीज़ को आगे बढ़ाती है।
Heathen के अर्ली एक्सेस लॉन्च के लिए अभी तक कोई रिलीज़ डेट कन्फर्म नहीं हुई है, लेकिन गेम पहले से ही Steam पर मौजूद है। अगर आप इस बीच अपनी मॉन्स्टर-स्लेइंग नॉलेज बढ़ा रहे हैं, तो Monster Hunter Wilds guides collection में आपको बिल्ड्स, हंट्स और लेटेस्ट अपडेट्स की पूरी जानकारी मिल जाएगी, जिसमें Monster Hunter Wilds Update 4 guide का पूरा ब्रेकडाउन शामिल है, जो Gogmazios फाइट्स और Artian Weapon अपग्रेड्स को कवर करता है।




