Heave Ho 2 एक ऐसा सीक्वल है जिसे न बनाने का कोई कारण ही नहीं था। पिछले दशक के सबसे मजेदार और 'loosest' को-ऑप कॉन्सेप्ट्स में से एक को लें, उसे एक बहुत बड़ा प्लेग्राउंड दें, आखिरकार ऑनलाइन मल्टीप्लेयर जोड़ें और बस पीछे हट जाएं। डेवलपर Le Cartel Studio और पब्लिशर Devolver Digital ने असल में यही किया है, और इसका नतीजा एक ऐसा पार्टी गेम है जो अपनी खूबियों को बखूबी समझता है। अगर आपको 'chaotic co-op' का सही उदाहरण चाहिए, तो सोचिए कि HELLDIVERS 2 ने स्क्वाड कोऑर्डिनेशन के लिए क्या किया था, बस वहां की टैक्टिकल गहराई को पूरी तरह से फिजिक्स-बेस्ड 'absurdity' से बदल दें।

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सीक्वल में नया क्या है
ओरिजिनल Heave Ho पहले से ही एक शानदार कॉन्सेप्ट था: बिना पैरों वाले जीव जिनके हाथ खिंचते हैं, वे सतहों को पकड़कर और टीम के साथियों को स्विंग कराकर ऑब्सटेकल कोर्स पार करते हैं, जिसे पूरी तरह से दो ट्रिगर्स और एक स्टिक से कंट्रोल किया जाता है। सिंपल इनपुट्स, लेकिन 'genuinely deep emergent chaos'। Heave Ho 2 उस फाउंडेशन को पूरी तरह बरकरार रखता है और उसके ऊपर नहीं, बल्कि उसके आसपास नई चीजें जोड़ता है।
सबसे बड़ी हेडलाइन एडिशन ऑनलाइन मल्टीप्लेयर है, और यह वाकई में बहुत बढ़िया है। फिजिक्स गेम्स अपने नेटकोड पर टिके होते हैं, और यहां के ऑनलाइन सेशन्स लगातार 'responsive' रहते हैं। ग्रैब्स (grabs) साफ तौर पर रजिस्टर होते हैं, स्विंग्स भरोसेमंद लगते हैं, और जब आप फेल होते हैं तो लगता है कि यह आपकी गलती है, न कि कनेक्शन इश्यूज की। यह आखिरी बात सुनने में जितनी छोटी लगती है, उतनी ही जरूरी है।
आठ थीम्ड वर्ल्ड्स ओरिजिनल गेम की सिंगल सेटिंग की जगह लेते हैं, और हर एक नए खतरे पेश करता है इससे पहले कि पुराने मैकेनिक्स बोरिंग लगने लगें। 'Weightless space' मोमेंटम को आपका मुख्य टूल बना देता है। मेडिवल कैसल में मूविंग कॉन्ट्रैप्शन्स हैं जिनके लिए कोऑर्डिनेटेड टाइमिंग चाहिए। किचन एनवायरनमेंट में घर की बड़ी चीजों को खतरनाक ऑब्सटेकल कोर्स में बदल दिया गया है। यह वैरायटी पूरे कैंपेन में गेमप्ले को फ्रेश रखती है और ऐसा बिल्कुल नहीं लगता कि गेम का रनटाइम जबरदस्ती बढ़ाया गया है।
नए गैजेट्स सैंडबॉक्स को बिना कॉम्प्लिकेटेड किए बढ़ाते हैं। पॉप गन्स खिलाड़ियों को नामुमकिन गैप्स के पार लॉन्च करती हैं। लीवर्स के लिए ग्रुप में कोऑर्डिनेटेड टाइमिंग की जरूरत होती है। रेस्क्यू ड्रोन्स शर्मनाक गलतियों के बाद टीम के साथियों को रिकवर करने में मदद करते हैं। इनमें से कोई भी एडिशन कोर लूप पर भारी नहीं पड़ता क्योंकि सब कुछ अभी भी ग्रैबिंग, स्विंगिंग और अपने टीम के साथियों पर उस हद से ज्यादा भरोसा करने के इर्द-गिर्द घूमता है, जिसके वे शायद हकदार भी नहीं हैं।
असली 'chaos' कहां से आता है
Heave Ho 2 के बारे में बात यह है: लेवल डिजाइन चतुर है, लेकिन यह सबसे अच्छे पलों का स्रोत नहीं है। फिजिक्स इंजन है। एक गलत टाइमिंग वाला ग्रैब दो खिलाड़ियों के बीच-हवा में टकराने का कारण बन जाता है। कोई रेस्क्यू करने की कोशिश करता है, गलती से गलत साथी को पकड़ लेता है, और कुछ ही सेकंड में चार लटकते हुए बेवकूफ खाई में गिर रहे होते हैं और पूरा कमरा हंसी से गूंज उठता है। सक्सेस सेटिस्फाइंग लगती है, लेकिन फेलियर लगभग हमेशा ज्यादा मजेदार होता है।
चार-प्लेयर का 'couch co-op' इसी वजह से सबसे बेहतरीन एक्सपीरियंस बना हुआ है। लगातार चिल्लाना, एक-दूसरे पर उंगली उठाना और हंसी के ठहाके किसी हेडसेट के जरिए अजनबियों के साथ नहीं मिल सकते। दो खिलाड़ियों के साथ भी मजा आता है, लेकिन गेम तब असली जान पकड़ता है जब चार लोग एक साथ अलग-अलग निर्देश चिल्ला रहे हों और अपनी जान बचाने के लिए एक-दूसरे से चिपके हों।
एक्सेसिबिलिटी भी एक प्रायोरिटी रही है। फ्लोटिंग लाइफ रिंग्स और असिस्टेंस ड्रोन्स कम अनुभवी ग्रुप्स को कहीं फंसने से बचाते हैं, जिससे प्रोग्रेस चलती रहती है और चैलेंज भी बना रहता है। पार्टी गेम के लिए यह बैलेंस बहुत जरूरी है क्योंकि फ्रस्ट्रेशन हंसी को जल्दी खत्म कर देती है, और Heave Ho 2 दोनों को एक हेल्दी पेस पर बनाए रखता है।
जो चीजें उतनी अच्छी नहीं हैं
सब कुछ परफेक्ट नहीं है। कॉम्पिटिटिव 'versus modes' कभी भी को-ऑपरेटिव कैंपेन जैसी ऊंचाइयों तक नहीं पहुंच पाते, क्योंकि Heave Ho हमेशा तब सबसे मजेदार रहा है जब खिलाड़ी अनजाने में एक-दूसरे को सबोटाज (sabotage) करते हैं जबकि उन्हें साथ काम करना चाहिए। जानबूझकर की गई कॉम्पिटिशन उस जादू को कम कर देती है, जिससे 'versus' एक जेन्युइन अल्टरनेटिव मोड के बजाय एक बोनस एक्स्ट्रा जैसा लगता है।
कुछ खिलाड़ी जिन्हें ओरिजिनल गेम की 'brutality' पसंद थी, वे नोटिस करेंगे कि फिजिक्स हैंडलिंग को थोड़ा स्मूथ कर दिया गया है। यह 'forgiving' फील सस्ते फेलियर्स को कम करता है, जो ब्रॉड ऑडियंस के लिए सही फैसला है, लेकिन ओरिजिनल गेम का शार्प एज यहां थोड़ा कम हो गया है।
इसमें कोई मीनिंगफुल सोलो एक्सपीरियंस भी नहीं है। Heave Ho 2 को पता है कि उसे क्या बनना है, और अकेले खेलना उसमें शामिल नहीं है। यह भीड़-भाड़ वाले लाउंज और डिस्कॉर्ड कॉल्स के लिए बना है, न कि अकेले शांत शाम बिताने के लिए।
ऑप्शनल कंटेंट और रिप्ले वैल्यू
कंप्लीशनिस्ट्स के लिए मेन कैंपेन के अलावा भी बहुत कुछ है। हिडन कलेक्टिबल्स, टाइम ट्रायल्स, सिली फोटोग्राफी चैलेंजेस और अनलॉक करने योग्य कॉस्मेटिक्स पुराने स्टेजेस को फिर से खेलने की वजह देते हैं। व्यक्तिगत रूप से ये छोटे एडिशन्स हैं, लेकिन साथ मिलकर ये कैंपेन को एक बार खेलने से ज्यादा रिप्ले वैल्यू देते हैं।
ज्यादातर खिलाड़ी पहली बार में यह मिस कर देते हैं कि ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव्स जाने-पहचाने लेवल्स को कितना बदल देते हैं। जो स्टेजेस कैंपेन के दौरान सीधे लगते थे, वे टाइम ट्रायल या हिडन कलेक्टिबल्स ढूंढते समय काफी ट्रिकी हो जाते हैं, खासकर तब जब आपके टीम के साथियों का अपना अलग एजेंडा हो।
Devolver के पार्टी गेम सीक्वल पर फैसला
Heave Ho 2 ओरिजिनल गेम से बड़ा, स्मार्ट और ज्यादा फ्लेक्सिबल है, बिना उस बेवकूफी भरे चार्म को खोए जिसने पहले गेम को एक को-ऑप क्लासिक बनाया था। सिर्फ ऑनलाइन मल्टीप्लेयर का एडिशन ही इस सीक्वल के अस्तित्व को सही साबित करता है, और आठ थीम्ड वर्ल्ड्स गेमप्ले को शुरू से अंत तक फ्रेश रखते हैं। अगर आप अपने अगले सेशन का इंतजार करते हुए और को-ऑप गेमिंग रिसोर्सेज चाहते हैं, तो gaming guides हब में आपके लिए बहुत कुछ है। 'versus mode' थोड़ा निराश करता है और सोलो खिलाड़ियों के लिए इसमें कुछ नहीं है, लेकिन अगर आपके पास ऐसा ग्रुप है जो फिजिक्स-बेस्ड बकवास के नाम पर अपने रिश्तों को दांव पर लगाने के लिए तैयार है, तो यह अभी उपलब्ध सबसे बेहतरीन पार्टी गेम्स में से एक है।








