Arrowhead Game Studios ने आधिकारिक तौर पर चीटर्स को चेतावनी दे दी है। HELLDIVERS 2 के डेवलपर्स ने इस हफ्ते पुष्टि की है कि उन्होंने उन प्लेयर्स को डिटेक्ट और काउंटर करने के लिए नए सिस्टम रोल आउट करना शुरू कर दिया है, जो Super Credits हासिल करने के लिए एक्सप्लॉइट्स या ऑटोमेशन का इस्तेमाल कर रहे हैं, जो किसी भी लेजिटिमेट प्लेयर के लिए मुमकिन नहीं है।
Arrowhead ने असल में क्या कहा
स्टूडियो ने Steam पोस्ट में इस मुद्दे पर सीधे बात की और कम्युनिटी फीडबैक को इसका मुख्य कारण बताया। प्लेयर्स ने शिकायत की थी कि Super Credit सिस्टम का गलत फायदा उठाने वाले चीटर्स की वजह से ईमानदारी से ग्राइंड करने वाले प्लेयर्स को यह सब बेकार लग रहा था, और Arrowhead ने पुष्टि की कि उन्होंने उनकी बात सुन ली है।
"हम ऐसे बदलाव लागू कर रहे हैं जो इस तरह की समस्याओं से निपटेंगे," पोस्ट में लिखा है। स्टूडियो का कहना है कि उन्होंने संदिग्ध Super Credit गतिविधियों के लिए मॉनिटरिंग मेथड्स में सुधार किया है, और जो प्लेयर्स "असामान्य रूप से तेज़ गति" से क्रेडिट्स कमा रहे हैं, उन्हें अब काउंटरमेज़र्स का सामना करना पड़ेगा। महत्वपूर्ण बात यह है कि Arrowhead ने साफ कर दिया है कि जो प्लेयर्स नॉर्मल गेमप्ले के जरिए, पॉइंट्स ऑफ इंटरेस्ट क्लियर करके, बंकर्स लूटकर और मैप्स में खेलकर Super Credits कमा रहे हैं, उन पर इसका कोई असर नहीं पड़ेगा।
टारगेट साफ हैं: चीटर्स, बॉटर्स, और कोई भी ऐसा व्यक्ति जो डुप्लीकेशन एक्सप्लॉइट्स या ऑटोमेशन टूल्स का इस्तेमाल करके नामुमकिन स्पीड से करेंसी जमा कर रहा है।
वह हिस्सा जिस पर Arrowhead ने बात नहीं की
बात यह है कि यह क्रैकडाउन सही है और काफी पहले हो जाना चाहिए था। सर्वर्स को जाम करने वाले बॉट्स और करेंसी सिस्टम को नुकसान पहुँचाने वाले एक्सप्लॉइटर्स वाकई में बड़ी समस्या हैं। लेकिन यह अनाउंसमेंट उस चीज़ पर भी रोशनी डालती है जिसे स्टूडियो ने अभी तक फिक्स नहीं किया है, और वह यह है कि सही तरीके से Super Credits कमाना काफी थकाऊ काम है।
लॉन्च के बाद से मौजूदा तरीका नहीं बदला है। Super Credits मैप्स में रैंडमली दिखने वाले पॉइंट्स ऑफ इंटरेस्ट (POIs) के एक छोटे से पूल में स्पॉन होते हैं। आप मैप रन करते हैं, उम्मीद करते हैं कि सही POIs मिल जाएं, उन्हें लूटते हैं, और यही दोहराते रहते हैं। इसे करने का सबसे तेज़ तरीका लोअर डिफिकल्टी मिशन्स हैं, जिससे एक अजीब लूप बन जाता है जहाँ अनुभवी प्लेयर्स को सिर्फ प्रीमियम करेंसी फार्म करने के लिए आसान कंटेंट पर वापस जाना पड़ता है।
Helldivers 2 की 20 मिलियन से ज़्यादा कॉपीज़ बिक चुकी हैं। गेम के लिए पैसे देने पड़ते हैं। इस संदर्भ में, Super Credits का धीरे-धीरे मिलना ज़रूरत से ज़्यादा फ्रिक्शन पैदा करता है। फिक्स का मतलब यह नहीं है कि उन्हें मुफ्त में बांट दिया जाए। इसका मतलब यह हो सकता है कि उन्हें नए साइड ऑब्जेक्टिव्स, कॉम्बैट चैलेंजेस, या ऐसी किसी चीज़ से जोड़ा जाए जो इस प्रोसेस को गेम का हिस्सा बनाए, न कि एक अलग काम। जो प्लेयर्स अपनी कमाई को मैक्सिमाइज़ करना चाहते हैं, उनके लिए हमारा Super Credits फार्मिंग एफिशिएंसी गाइड सबसे अच्छे मेथड्स बताता है जो अभी उपलब्ध हैं।
Helldivers 2 अभी किस स्थिति में है
Super Credit की स्थिति को छोड़ दें, तो Arrowhead गेम के साथ एक शानदार रिकवरी फेज में है। हाल के महीनों में परफॉरमेंस पैचेस, प्रोग्रेशन में बड़ा बदलाव और मेजर ऑर्डर्स के काम करने के तरीके में स्ट्रक्चरल बदलाव देखने को मिले हैं। Steam रिव्यूज 'Mostly Negative' से वापस 'Mostly Positive' हो गए हैं, जो एक लाइव सर्विस गेम के लिए आम बात नहीं है।
स्टूडियो ने एंटी-चीट कदम को Super Credits के लिए "हेल्दियर इकोनॉमी" बनाए रखने का हिस्सा बताया है, जो कि एक ऐसी करेंसी सिस्टम के लिए थोड़ा अजीब शब्द है जिस पर प्लेयर्स का कोई कंट्रोल नहीं है। इसमें प्लेयर-टू-प्लेयर ट्रेडिंग नहीं है, और Warbond की कीमतें इन-गेम किसी चीज़ के आधार पर नहीं बदलतीं। Arrowhead का मतलब शायद यह है कि जब चीटर्स तुरंत क्रेडिट्स हासिल कर लेते हैं, तो ग्राइंडिंग की वैल्यू कम हो जाती है, और यह बात सही है, भले ही इसे कहने का तरीका थोड़ा कॉर्पोरेट लगे।
आगे असली टेस्ट यह है कि क्या Arrowhead एंटी-चीट उपायों के बाद कुछ ऐसा लाएगा जिससे Super Credits कमाने में लगा समय सार्थक लगे। अगर आप यह सोच रहे हैं कि कौन से Warbonds पर उन मेहनत से कमाए गए क्रेडिट्स खर्च करना सही है, तो Helldivers 2 Warbonds गाइड बताता है कि कौन से पासेस अभी सबसे ज़्यादा वैल्यू देते हैं। यह क्रैकडाउन एक शुरुआत है, लेकिन जो ग्राइंडिंग अभी भी करनी पड़ती है, उसमें सुधार की ज़रूरत है।








