अगर आप पहला Horizon Hunters Gathering प्लेटेस्ट मिस कर गए थे और एक और मौके का इंतज़ार कर रहे थे, तो Guerrilla Games ने कन्फर्म किया है कि दूसरा राउंड 22 मई से 25 मई तक PS5 और PC पर चलेगा। बुरी खबर यह है: डेवलपर अभी भी नंबर्स को टाइट रख रहा है, इसलिए आपके इन होने के चांस अभी भी कम हैं। अच्छी खबर यह है: इस प्लेटेस्ट में जो कुछ है, वह वाकई में बहुत दिलचस्प लग रहा है, खासकर अगर आपको Monster Hunter फॉर्मूला पसंद है।

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Two new hunters with very different energy
मुख्य आकर्षण दो नए playable Hunter कैरेक्टर्स हैं। Ensa को "एक करिश्माई Oseram स्मगलर जिसे मर्सनरी बैकग्राउंड है" के रूप में डिस्क्राइब किया गया है, जो कि उस तरह के scrappy, unpredictable फाइटर जैसा लगता है जिसे खेलने में सबसे ज्यादा मज़ा आता है। दूसरा है Shadow, एक Carja कोवर्ट ऑप जो कॉम्बैट में एक Stalker मशीन को कमांड करता है। अगर Stalker कंपैनियन मैकेनिक जैसा लगता है, तो Shadow प्लेटेस्ट का breakout कैरेक्टर आसानी से बन सकता है।
Horizon Forbidden West और उसकी मशीन-भरी दुनिया से परिचित किसी भी व्यक्ति के लिए, एक ऐसे Hunter का आइडिया जो गेम के सबसे फुर्तीले और खतरनाक मशीन टाइप्स में से एक को हथियार बनाता है, एक नेचुरल फिट है। यह यह भी दर्शाता है कि Guerrilla Horizon यूनिवर्स की मशीन वैरायटी को अलग-अलग प्लेस्टाइल्स में कैसे ट्रांसलेट किया जाए, इस पर सावधानी से सोच रहा है।
The Monster Hunter DNA is showing more clearly now
बात यह है: Episodes और Machine Incursion मोड्स के दौरान Hunter NPCs का एडिशन वह डिटेल है जिस पर उस किसी का भी ध्यान जाना चाहिए जिसने Monster Hunter Rise या Wilds में टाइम बिताया है। मिशन सपोर्ट के तौर पर NPC हंटर्स उस सीरीज़ का एक staple हैं, और Guerrilla उस तुलना को अपनाने की ओर बढ़ रहा है, न कि उससे बचने की।
Machine Incursion मोड खुद Rise के Rampage मिशन से स्पष्ट समानताएं रखता है, जहां मॉन्स्टर्स की लहरें एक लोकेशन पर कन्वर्ज होती हैं और प्लेयर्स को लाइन होल्ड करनी होती है। यह देखना बाकी है कि Hunters Gathering उस कॉन्सेप्ट को उसी फ्रेंटिक एनर्जी के साथ एग्जीक्यूट करता है या नहीं, लेकिन स्ट्रक्चरल एम्बिशन वहां है।
Guerrilla ने नोट किया है कि पहले प्लेटेस्ट से प्लेयर फीडबैक को शामिल किया जा रहा है, जिसकी स्पेसिफिक्स 22 मई की स्टार्ट डेट के करीब रिवील की जाएंगी।
What else is new in the playtest
नए हंटर्स और NPC सपोर्ट के अलावा, दूसरा प्लेटेस्ट गेम को कुछ मीनिंगफुल तरीकों से एक्सपैंड करता है:
- एक नया नैरेटिव Episode कैंपेन कंटेंट में ऐड होता है
- Machine Incursion और Cauldron Descent दोनों मिशनों के लिए नए डिफिकल्टी मोड्स
- एक training mode ताकि प्लेयर्स को हार्डर कंटेंट के लिए प्रिपेयर करने में मदद मिल सके
- Breakers' Bounty नाम का एक बिल्कुल नया एरिया, जिसे घने जंगलों और तबाह खंडहरों के रूप में डिस्क्राइब किया गया है जो खतरनाक मशीनों से भरे एक झुलसाते रेगिस्तान के बगल में स्थित हैं
खासकर Breakers' Bounty उस तरह की बायोम वैरायटी जैसा लगता है जिसकी एक गेम को, जो अलग-अलग मशीन टाइप्स का शिकार करने के इर्द-गिर्द बना है, सचमुच ज़रूरत है। अलग-अलग मशीन पॉप्युलेशन वाले अलग-अलग एनवायरनमेंट्स बिल्कुल वही हैं जो Monster Hunter को दर्जनों घंटों तक अपने लूप को फ्रेश बनाए रखने में मदद करता है।

Breakers' Bounty new region
Small numbers, big ambitions
Guerrilla इस प्लेटेस्ट के लिमिटेड स्कोप के बारे में ट्रांसपेरेंट है। स्टूडियो ने कन्फर्म किया है कि वे "कोर एक्सपीरियंस पर फोकस करने के लिए जल्दी और कम नंबर्स के साथ प्लेटेस्ट कर रहे हैं," और बाद में बड़े ग्रुप्स के लिए ओपन करने की योजना है। यह एक ऐसे गेम के लिए एक सेंसिबल अप्रोच है जो अभी भी एक्टिव डेवलपमेंट में है, और यह बताता है कि स्टूडियो फंडामेंटल्स सॉलिड होने से पहले लाइव-सर्विस लॉन्च की ओर जल्दी नहीं कर रहा है।
यहां ब्रॉडर कॉन्टेक्स्ट मायने रखता है। जब Hunters Gathering की घोषणा की गई थी, तो एक Horizon लीड ने कन्फर्म किया था कि Guerrilla अभी भी सिंगल-प्लेयर गेम्स बनाने की योजना बना रहा है। रिपोर्ट्स ने बाद में सुझाव दिया है कि स्टूडियो का अधिकांश हिस्सा वर्तमान में Hunters Gathering पर केंद्रित है, जो संभवतः एक हाइपोथेटिकल Horizon 3 को भविष्य में बहुत पीछे धकेल देगा। यह एक ऐसे जॉनर पर एक महत्वपूर्ण दांव है जो Capcom के अपने आउटपुट के बाहर अभी भी अंडरसर्व्ड है।
उन प्लेयर्स के लिए जो Horizon यूनिवर्स और उससे आगे की हर चीज पर नज़र रखना चाहते हैं, हमारी लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ 22 मई के प्लेटेस्ट विंडो के करीब आने पर आपको कवर करेगी।







