Hunger Coming to Epic Games Store

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Hunger एपिक गेम्स स्टोर पर आ रहा है

Good Fun Corporation द्वारा निर्मित, Hunger एक ऐतिहासिक हॉरर RPG है। यह 2025 में Epic Games Store पर Early Access में उपलब्ध होगा।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Jun 9, 2026

Hunger Coming to Epic Games Store

Hell Let Loose बनाने वाला स्टूडियो, Good Fun Corporation अब Hunger के साथ एक नए सफर पर निकल रहा है। यह एक फर्स्ट-पर्सन multiplayer RPG है, जो ग्रिटी एक्सट्रैक्शन शूटर मैकेनिक्स को गॉथिक हॉरर और ऐतिहासिक फिक्शन के साथ जोड़ता है। नेपोलियन के दौर के यूरोप के एक वैकल्पिक वर्जन पर आधारित, Hunger में खिलाड़ी उन बचे हुए लोगों (survivors) की भूमिका निभाते हैं, जो एक सुपरनैचुरल वायरस के पीछे के रहस्यों को सुलझाते हुए प्लेग से फैली भयावहता से लड़ रहे हैं।

2021 में Hell Let Loose को पब्लिशर Team17 को सौंपने के बाद, डेवलपर्स ने Good Fun Corporation के नाम से रीब्रांड किया और कुछ पूरी तरह से ओरिजिनल बनाने पर काम शुरू किया। इसका नतीजा है Hunger—एक ऐसा गेम जो अपने इन्फ्लुएंस को गर्व से दिखाता है। यह Hunt: Showdown, Bloodborne, Kingdom Come: Deliverance, और Escape from Tarkov से प्रेरित है, लेकिन इसका नैरेटिव और आर्ट स्टाइल बिल्कुल अलग है।

Hunger Coming to Epic Games Store

Hunger जल्द ही Epic Games Store पर आ रहा है

सुपरनैचुरल जड़ों के साथ एक डार्क सेटिंग

Hunger की कहानी 19वीं सदी की शुरुआत के यूरोप के एक ऐसे वर्जन में सेट है, जो 'Hunger' नाम के एक तेजी से फैलने वाले रेबीज जैसे प्लेग से तबाह हो चुका है। बचे हुए लोग Chateau में शरण लिए हुए हैं, जो Mont-Saint-Michel से प्रेरित एक किला है और मानवता की आखिरी चौकियों में से एक है। खिलाड़ी 'Living' की भूमिका निभाते हैं—छह खास तौर पर तैयार किए गए कैरेक्टर्स, जिन्हें सप्लाई इकट्ठा करने, संक्रमित जीवों से लड़ने और बीमारी की उत्पत्ति का पता लगाने के लिए प्लेग-ग्रस्त इलाकों में जाना होता है।

यह सेटिंग रेनेसां और विक्टोरियन एस्थेटिक्स के प्रति प्रेम से पैदा हुई है, जिसे लोककथाओं और मिथकों को ऐतिहासिक नजरिए से देखने की इच्छा के साथ जोड़ा गया है। Good Fun Corporation के CEO और लीड डेवलपर Maximilian Rea इसे "Renaissance Gothic" कहते हैं—एक ऐसा आर्ट स्टाइल जो Caravaggio के छाया और हिंसा के इस्तेमाल को दर्शाता है, जिसमें उस समय के अंग्रेजी और डच चित्रकारों का प्रभाव भी है। हालांकि, Hunger की दुनिया सिर्फ वाइब्स के बारे में नहीं है। यह गेम एक टाइट गेमप्ले लूप पर बना है जो एक्सप्लोरेशन, कॉम्बैट, क्राफ्टिंग और हाई-स्टेक्स एक्सट्रैक्शन को जोड़ता है।

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एक्सट्रैक्शन शूटर और डीप RPG का संगम

हालांकि Hunger साफ तौर पर Tarkov और Hunt: Showdown जैसे एक्सट्रैक्शन शूटर्स से प्रेरित है, लेकिन Rea का कहना है कि यह उस जॉनर का सिर्फ एक और गेम नहीं है। इसके बजाय, यह एक्सट्रैक्शन मैकेनिक्स का इस्तेमाल एक ज्यादा महत्वाकांक्षी चीज के लिए करता है: एक फर्स्ट-पर्सन एक्शन RPG जिसमें बिल्ड वैरायटी, प्रोग्रेशन सिस्टम और स्टोरीटेलिंग शामिल है।

इसे 1800 के दशक के प्लेग-ग्रस्त यूरोप में Diablo की तरह समझें, जहां दुश्मन के इलाके में हर रन में लूट, खतरे और खोज की संभावना होती है। चाहे सोलो खेलें या तीन लोगों की को-ऑप स्क्वाड में, खिलाड़ी मिशन पूरा करने, रिसोर्सेज इकट्ठा करने और संक्रमित भीड़ (hordes) को पीछे धकेलने के लिए खतरनाक इलाकों में जाते हैं। अगर आप रन हार गए, तो आप अपने साथ लाई गई हर चीज खोने का जोखिम उठाते हैं।

अगर आप सर्वाइव कर गए, तो आप उन रिवार्ड्स को Chateau वापस लाते हैं ताकि गियर अपग्रेड कर सकें, अपना लोडआउट बेहतर बना सकें और अपने कैरेक्टर की स्किल ट्री बना सकें। लॉन्च के लिए 30 से ज्यादा हथियार प्लान किए गए हैं, साथ ही कंज्यूमेबल्स, गैजेट्स और क्राफ्टिंग रिसोर्सेज भी होंगे। और चूंकि यह मूल रूप से एक RPG है, तो गियर कस्टमाइजेशन, एबिलिटी सिनर्जी और काफी एक्सपेरिमेंटेशन की उम्मीद रखें।

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डार्क बैकस्टोरी वाले छह प्लेएबल कैरेक्टर्स

लॉन्च के समय, Hunger में छह अलग-अलग कैरेक्टर्स होंगे, जिनमें से हर एक की अपनी पैसिव, टैक्टिकल और अल्टीमेट एबिलिटीज होंगी। ये आम हीरो आर्केटाइप्स नहीं हैं। इसमें Hugo है, एक मोहभंग हुआ फ्रांसीसी रईस; Eva, पेरिस की गलियों में पली-बढ़ी एक चोर; Serene, कैरिबियन में दास विद्रोह से जुड़ी एक फ्रीडम फाइटर; Marie, एक सिस्टरसियन "बैटल नन"; Gabriel, नेपोलियन की सेना का एक घुड़सवार; और एक अभी तक नाम न दिया गया प्रशियाई भाड़े का सैनिक जो कवच की मरम्मत और क्राफ्टिंग कर सकता है।

हालांकि, एबिलिटीज क्लासेस तक सीमित नहीं हैं। खिलाड़ी मास्टरी ट्री और आइटम के इस्तेमाल के जरिए इन्हें मिक्स और मैच कर सकते हैं, जिससे आपके लोडआउट बनाने के तरीके के आधार पर हर रन का अनुभव अलग होता है। लक्ष्य कठोर भूमिकाओं (rigid roles) से बचना था और इसके बजाय उन कैरेक्टर्स पर ध्यान केंद्रित करना था जो वास्तव में इस दुनिया की भयावहता से बचे हैं। उनमें से कोई भी पूरी तरह से अच्छा या बुरा नहीं है—वे जटिल हैं, नैतिक रूप से ग्रे हैं और ट्रॉमा से आकार लिए हुए हैं।

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दुश्मन जो कहानी बताते हैं और आपको मारना चाहते हैं

Hunger सिर्फ उन कैरेक्टर्स के बारे में नहीं है जिन्हें आप खेलते हैं। दुश्मन—Hunger से विकृत हुए संक्रमित इंसान—अलग-अलग तरह के खतरों को दर्शाने और अपनी खुद की कहानियां बताने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। अर्ली एक्सेस लॉन्च पर, छह दुश्मन प्रकार होंगे: Dregs, Shamblers, Waifs, Bloats, Droolers, और Brutes.

हर दुश्मन कॉम्बैट में अलग तरह से व्यवहार करता है और उनके पास ऐसी लोअर (lore) है जो बताती है कि वे बदलाव से पहले कौन थे। यह नैरेटिव कॉन्टेक्स्ट जानबूझकर रखा गया है। Rea चाहते हैं कि खिलाड़ी डर और सहानुभूति महसूस करें—यह जानकर कि जिस मॉन्स्टर को उन्होंने अभी गिराया है, वह कभी उम्मीदों और डर वाला इंसान था, हिंसा को और भी गहरा बनाती है। लॉन्च के बाद और अधिक दुश्मन प्रकार और गुट जोड़े जाएंगे, और खिलाड़ी नियमित अपडेट की उम्मीद कर सकते हैं जो दुनिया का विस्तार करेंगे और लोअर को गहरा करेंगे।

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हॉरर, आर्ट और ऐतिहासिक ड्रामा से प्रेरित

Hunger का टोन कई तरह के प्रभावों से बना है—Perfume: The Story of a Murderer के बेचैन करने वाले माहौल से लेकर One Hundred Years of Solitude के सरियलिज्म और Caravaggio की पेंटिंग्स की क्रूर सुंदरता तक। Rea गेम की पेसिंग और मूड के लिए Peter Greenaway की फिल्मों को भी एक बेंचमार्क मानते हैं।

अगर यह सब थोड़ा साहित्यिक लगता है, तो यह जानबूझकर है। Hunger सिर्फ एक शूटर से कहीं ज्यादा बनना चाहता है। इसका लक्ष्य एक ऐसी दुनिया देना है जहां हर डिटेल—कैरेक्टर डिज़ाइन से लेकर दुश्मन के व्यवहार तक—सर्वाइवल और पतन की व्यापक कहानी से जुड़ी हुई महसूस हो।

अर्ली एक्सेस और आगे क्या आने वाला है

Hunger के 2025 की दूसरी छमाही में Epic Games Store पर अर्ली एक्सेस में आने की उम्मीद है। लॉन्च के समय, खिलाड़ी तीन 1x1 किलोमीटर के मैप्स, एक सेंट्रल सोशल हब, प्लेएबल कैरेक्टर्स की पूरी लिस्ट और सभी छह दुश्मन प्रकारों की उम्मीद कर सकते हैं।

Good Fun Corporation अर्ली एक्सेस में लगभग दो साल बिताने की योजना बना रही है, जिसके दौरान टीम PvP एक्सपीरियंस, विस्तारित PvE सिनेरियो, अधिक मैप्स, हथियार और कैरेक्टर्स सहित नया कंटेंट रोल आउट करेगी। Rea का कहना है कि अंतिम लक्ष्य एक गहरा, रिप्लेएबल एक्सपीरियंस देना है, जिसमें एक सार्थक एंडगेम हो जो खिलाड़ियों को वापस लाता रहे।

अगर टीम अपने विजन पर खरी उतरती है, तो Hunger एक्सट्रैक्शन शूटर्स के तनाव को स्टोरी-ड्रिवन RPG की कैरेक्टर गहराई और वर्ल्ड-बिल्डिंग के साथ जोड़कर अपने लिए एक अनोखी जगह बना सकता है। और हालांकि अभी शुरुआती दिन हैं, लेकिन नींव पहले से ही आशाजनक दिख रही है। Hunger 2025 में बाद में Epic Games Store के जरिए Windows PC पर अर्ली एक्सेस में लॉन्च होगा। लेख में उल्लिखित सभी गेम्स की सूची यहां दी गई है:

  • Hell Let Loose
  • Hunt: Showdown
  • Bloodborne
  • Kingdom Come: Deliverance
  • Escape from Tarkov
  • The Cycle: Frontier
  • Marauders
  • Diablo
  • Hades
  • Risk of Rain 2
  • Slay the Spire

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)

कौन से प्लेटफॉर्म हर हफ्ते मुफ्त गेम्स ऑफर करते हैं?

मुफ्त गेम्स मुख्य रूप से PC यूजर्स के लिए Epic Games Store के माध्यम से उपलब्ध हैं, जबकि मोबाइल यूजर्स वैश्विक स्तर पर Android डिवाइस पर और EU में iPhone और iPad पर साप्ताहिक गिवअवे का लाभ उठा सकते हैं।

नए मुफ्त गेम्स कितनी बार उपलब्ध होते हैं?

PC और मोबाइल प्लेटफॉर्म पर हर हफ्ते नए मुफ्त गेम्स रिलीज किए जाते हैं। Epic Games Store पर, हर हफ्ते एक नया गेम उपलब्ध होता है, और मोबाइल प्लेटफॉर्म अक्सर गुरुवार को अपने मुफ्त टाइटल्स अपडेट करते हैं।

क्या मुफ्त गेम्स हमेशा के लिए मुफ्त रहते हैं?

साप्ताहिक गिवअवे से मिलने वाले मुफ्त गेम्स आमतौर पर सीमित समय के लिए उपलब्ध होते हैं। एक बार निर्धारित अवधि के भीतर क्लेम कर लेने के बाद, वे यूजर की लाइब्रेरी में हमेशा के लिए बने रहते हैं, जबकि फ्री-टू-प्ले टाइटल्स में कुछ समय-सीमित इवेंट्स एक निश्चित अवधि के बाद समाप्त हो सकते हैं।

क्या मैं मुफ्त गेम्स ऑफलाइन खेल सकता हूँ?

ऑफलाइन प्ले की उपलब्धता गेम पर निर्भर करती है। कुछ मुफ्त गेम्स, जैसे पहेली या रणनीति वाले टाइटल्स, ऑफलाइन खेले जा सकते हैं, जबकि अन्य, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर या केवल ऑनलाइन गेम्स के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है।

क्या मुफ्त गेम्स सभी क्षेत्रों में एक समान होते हैं?

ज्यादातर मुफ्त गेम्स वैश्विक स्तर पर उपलब्ध होते हैं, हालांकि कुछ मोबाइल प्लेटफॉर्म पर क्षेत्रीय प्रतिबंध हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, EU में iPhone और iPad यूजर्स कुछ ऐसे मुफ्त टाइटल्स का एक्सेस पा सकते हैं जो कहीं और उपलब्ध नहीं हो सकते हैं।

क्या मुफ्त गेम्स में इन-गेम खरीदारी शामिल होती है?

कई फ्री-टू-प्ले गेम्स कॉस्मेटिक्स, विस्तार या अन्य कंटेंट के लिए वैकल्पिक इन-गेम खरीदारी की पेशकश करते हैं। हालांकि, बेस फ्री गेम को क्लेम करने और खेलने के लिए किसी भुगतान की आवश्यकता नहीं होती है।

क्या मुफ्त गेम्स web3 प्लेटफॉर्म के साथ संगत हैं?

हालांकि अधिकांश वर्तमान मुफ्त गेम्स मानक PC और मोबाइल टाइटल्स हैं, कुछ फ्री-टू-प्ले गेम्स web3 तत्वों को एकीकृत करना शुरू कर रहे हैं, जैसे ब्लॉकचेन-आधारित रिवार्ड्स या कम्युनिटी फीचर्स। web3 गेमिंग में रुचि रखने वाले यूजर्स को संगतता के लिए प्रत्येक टाइटल की जांच करनी चाहिए।

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संचालन प्रमुख

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अद्यतनित

June 9th 2026

पोस्ट किया गया

June 9th 2026

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