Huntertales ने अपने अपकमिंग GameFi 2.0 मैकेनिक्स का एक प्रीव्यू शेयर किया है, जिसमें बताया गया है कि गेम ट्रेडिशनल प्ले-टू-अर्न मॉडल को कैसे इवॉल्व करने की प्लानिंग कर रहा है। डेवलपर्स आइडल गेमप्ले को कोलैबोरेटिव फाइनेंशियल सिस्टम्स के साथ कंबाइन करने पर फोकस कर रहे हैं, जिससे प्लेयर्स के एक्शन्स मिलकर एक शेयर्ड ग्लोबल कैंपेन मैप को इन्फ्लुएंस कर सकें। इस अप्रोच का मकसद उन सस्टेनेबिलिटी इश्यूज को एड्रेस करना है, जिन्होंने पिछले ब्लॉकचेन-बेस्ड गेम्स को अफेक्ट किया है।

Huntertales का लक्ष्य GameFi को बेहतर बनाना
Huntertales का लक्ष्य GameFi को बेहतर बनाना
Huntertales टीम अपने अप्रोच को "फाइनेंशियलाइज्ड ऑन-चेन गेमिंग" बताती है। Wolf Game, DeFi Kingdoms, या Raid Party जैसे पुराने टाइटल्स के उलट, जो पेआउट्स को मेंटेन करने के लिए कंटीन्यूअस प्लेयर ग्रोथ पर बहुत ज्यादा डिपेंड करते थे, Huntertales रिस्क और रिवॉर्ड को प्रोटोकॉल या हाउस एज के खिलाफ कॉम्पिटिशन के बजाय कम्युनिटी कोऑर्डिनेशन पर बेस करने की प्लानिंग कर रहा है।
पिछले मॉडल्स अक्सर फेल हो जाते थे क्योंकि टोकन रिवॉर्ड्स नए प्लेयर्स के इनफ्लो पर डिपेंड करते थे। एक बार जब ग्रोथ स्लो हो जाती थी, तो पेआउट्स इकोनॉमिक इनफ्लो से ज्यादा हो जाते थे, जिससे कोलैप्स हो जाता था। रिस्क-टू-अर्न गेम्स ने जीरो-सम मैकेनिक्स पेश करके इसे एड्रेस करने की कोशिश की, जहां प्लेयर्स टोकन स्टेक करते थे और आउटकम चांस या स्किल पर बेस्ड होते थे। हालांकि इन सिस्टम्स ने शॉर्ट-टर्म इम्प्रूवमेंट्स ऑफर किए, फिर भी उन्हें वायबल रहने के लिए ऑनगोइंग प्लेयर एंगेजमेंट की जरूरत थी।
Huntertales इसके बजाय "कोऑर्डिनेशन अनसर्टेनिटी" पेश करता है, जिसे डेवलपर्स कहते हैं। रिसोर्स एलोकेशन, हंटर डिप्लॉयमेंट और टेरिटरी डिफेंस सहित प्लेयर के डिसीजन्स, हर सीजन के आउटकम को अफेक्ट करते हैं। एक मार्कोव चेन मॉडल इन आउटकम्स को ट्रैक करता है, यह सुनिश्चित करता है कि प्लेयर के चॉइसेज के लॉन्ग-लास्टिंग कंसीक्वेंसेज हों और एक डायनामिक, इवॉल्विंग गेम वर्ल्ड क्रिएट हो।

Huntertales का लक्ष्य GameFi को बेहतर बनाना
पायनियर्स, डार्क कॉन्टिनेंट, और सिल्वारिस
यह गेम Sylvaris में सेट है, जो अपने नेचुरल रिसोर्सेज को खत्म करने के बाद एक्सटिंक्शन का सामना कर रही आखिरी ह्यूमन सिविलाइजेशन है। प्लेयर्स पायनियर्स की भूमिका निभाते हैं, जिन्हें पास के Dark Continent को एक्सप्लोर करने, सेटलमेंट्स बनाने और किंगडम के Great Cleansing कैंपेन में पार्टिसिपेट करने का काम सौंपा गया है।
ग्लोबल कैंपेन मैप रियल टाइम में अपडेट होता है, जिसमें टेरिटरी कंट्रोल और कॉन्टेस्टेड रीजन्स दिखाए जाते हैं। प्लेयर्स एक गाचा सिस्टम के जरिए हंटर्स को रिक्रूट करते हैं, इन-गेम टोकन का उपयोग करके अलग-अलग पावर, लक और स्पीड एट्रीब्यूट्स वाली टीम्स को असेंबल करते हैं। ये हंटर्स ऑटोमेटेड क्वेस्ट्स करते हैं, प्रोबेबिलिटी और टीम कंपोजिशन के आधार पर रिसोर्सेज अर्न करते हैं। सेटलमेंट अपग्रेड्स क्वेस्ट आउटकम्स, हंटर रेरिटी चांसेज और एडवांस्ड फीचर्स तक एक्सेस को अफेक्ट करते हैं, जिससे इंडिविजुअल प्रोग्रेस कलेक्टिव सक्सेस से जुड़ती है।

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सीजनल्स, टोकनोमिक्स, और इकोनॉमी
Huntertales में हर सीजन प्लेयर परफॉर्मेंस से प्रेरित नैरेटिव और मैकेनिक्स में बदलाव लाता है। सक्सेस और फेलियर्स का गेम वर्ल्ड पर लॉन्ग-लास्टिंग इम्पेक्ट होता है, जिसमें कॉन्टेस्टेड रीजन्स हाथ बदलते हैं और नए क्वेस्ट्स या अपॉर्चुनिटीज अवेलेबल हो जाती हैं। यह सिस्टम कोलैबोरेशन पर जोर देता है, क्योंकि कलेक्टिव डिसीजन्स गेम में शॉर्ट-टर्म रिवॉर्ड्स और लॉन्ग-टर्म डेवलपमेंट्स दोनों को डिटरमाइन करते हैं।
टोकनोमिक्स को सस्टेनेबल बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें लिमिटेड टोकन इश्यूएंस और बैलेंस बनाए रखने के लिए सीजनल बर्न्स शामिल हैं। सेफ स्ट्रैटेजीज स्टेबल रिटर्न्स प्रोवाइड करती हैं, जबकि कोऑर्डिनेटेड हाई-रिस्क एक्शन्स एम्प्लीफाइड रिवॉर्ड्स प्रोड्यूस कर सकते हैं। प्लेयर्स को फ्यूचर सीजन्स में पार्टिसिपेट करने के लिए इन-गेम टोकन खर्च करना होगा, जिससे अनचेक्ड इन्फ्लेशन के बजाय साइक्लिकल इकोनॉमिक एक्टिविटी को इनकरेज किया जा सके।

Huntertales का लक्ष्य GameFi को बेहतर बनाना
पायनियर्स प्रोग्राम, और इवेंट्स
Huntertales में एक रेट्रो पिक्सेल-आर्ट स्टाइल है जो इसकी डार्क फैंटेसी सेटिंग को रिफ्लेक्ट करता है। यह गेम आइडल मैकेनिक्स को कोऑपरेटिव स्ट्रैटेजी के साथ कंबाइन करता है, जिससे इंडिविजुअल एक्शन्स एक बड़े नैरेटिव में मीनिंगफुल कॉन्ट्रिब्यूशन्स में बदल जाते हैं। डेवलपर्स इस गेम को यूनिटी का एक टेस्ट बताते हैं, जहां हर डिसीजन पर्सनल आउटकम्स और Sylvaris के फेट दोनों को अफेक्ट करता है।
मेन कैंपेन से पहले, गेम ने पायनियर्स प्रोग्राम नाम का एक प्री-सीजन इवेंट लॉन्च किया। यह अर्ली एक्सेस फेज प्लेयर्स को गेम वर्ल्ड को एक्सप्लोर करने, रिवॉर्ड्स अर्न करने और फुल ऑन-चेन रिलीज की तैयारी में दोस्तों को रेफर करने की परमिशन देता है।
फाइनल थॉट्स
Huntertales खुद को एक GameFi टाइटल के रूप में पोजिशन कर रहा है जो ट्रेडिशनल प्ले-टू-अर्न और रिस्क-टू-अर्न सिस्टम्स की कमियों से दूर है। रिवॉर्ड्स को कलेक्टिव डिसीजन-मेकिंग और लॉन्ग-टर्म स्ट्रैटेजी से जोड़कर, गेम का लक्ष्य एक अधिक सस्टेनेबल और सोशलली इंटरैक्टिव ब्लॉकचेन गेमिंग एक्सपीरियंस क्रिएट करना है। हालांकि अभी बहुत कुछ रिवील होना बाकी है, शुरुआती संकेत बताते हैं कि Huntertales कम्युनिटी-ड्रिवेन वेब3 गेमप्ले के लिए एक अलग अप्रोच ऑफर कर सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Huntertales क्या है? Huntertales Sylvaris के किंगडम में सेट एक ऑन-चेन आइडल गेम है। प्लेयर्स पायनियर्स के रूप में काम करते हैं, सेटलमेंट्स बनाते हैं, हंटर्स को रिक्रूट करते हैं और एक शेयर्ड कैंपेन में पार्टिसिपेट करते हैं जो रियल टाइम में अपडेट होता है।
Huntertales अन्य GameFi गेम्स से कैसे अलग है? पिछले टाइटल्स के उलट जो लगातार प्लेयर ग्रोथ या रिस्क-टू-अर्न मैकेनिक्स पर डिपेंड करते हैं, Huntertales कलेक्टिव डिसीजन-मेकिंग और कोऑर्डिनेशन पर फोकस करता है, जिसमें रिवॉर्ड्स और वर्ल्ड प्रोग्रेशन कम्युनिटी एक्शन्स द्वारा डिटरमाइन होते हैं।
Huntertales में हंटर्स क्या हैं? हंटर्स वे कैरेक्टर्स हैं जिन्हें गेम के टोकन का उपयोग करके एक गाचा सिस्टम के माध्यम से रिक्रूट किया जाता है। उनके पास पावर, लक और स्पीड जैसे एट्रीब्यूट्स होते हैं, और उन्हें रिसोर्सेज अर्न करने के लिए ऑटोमेटेड क्वेस्ट्स पर भेजा जाता है।
ग्लोबल कैंपेन मैप कैसे काम करता है? मैप टेरिटरी कंट्रोल और कॉन्टेस्टेड रीजन्स को रिफ्लेक्ट करने के लिए लगातार अपडेट होता रहता है। प्लेयर के एक्शन्स, रिसोर्स एलोकेशन और सेटलमेंट डेवलपमेंट सभी ऑनगोइंग कैंपेन के आउटकम को इन्फ्लुएंस करते हैं।
पायनियर्स प्रोग्राम क्या है? पायनियर्स प्रोग्राम एक अर्ली एक्सेस इवेंट है जो प्लेयर्स को गेम को एक्सप्लोर करने, हंटर्स को रिक्रूट करने, रिवॉर्ड्स अर्न करने और मेन ऑन-चेन कैंपेन शुरू होने से पहले एक रेफरल सिस्टम में पार्टिसिपेट करने की परमिशन देता है।
Huntertales टोकनोमिक्स को कैसे मैनेज करता है? गेम एक लिमिटेड टोकन इश्यूएंस सिस्टम का उपयोग करता है जिसमें सीजनल बर्न्स होते हैं। सेफ स्ट्रैटेजीज स्टेबल रिटर्न्स प्रोवाइड करती हैं, जबकि कोऑर्डिनेटेड हाई-रिस्क एक्शन्स हायर पोटेंशियल रिवॉर्ड्स ऑफर करते हैं, जिससे एक सस्टेनेबल इन-गेम इकोनॉमी को सपोर्ट मिलता है।
पूरा गेम कब लॉन्च होगा? डेवलपर्स ने मेन ऑन-चेन कैंपेन के लिए कोई स्पेसिफिक डेट कन्फर्म नहीं की है, लेकिन प्री-सीजन पायनियर्स प्रोग्राम वर्तमान में अर्ली प्लेयर्स के लिए अवेलेबल है।






