28 मार्च को Immortal Rising 2 के IMT टोकन के लॉन्च के बाद, इसकी मार्केट प्राइस अपने शुरुआती वैल्यू से 53% गिर गई है। हालांकि कुछ इन्वेस्टर्स ने चिंता जताई है, लेकिन गेम के पीछे के स्टूडियो, Planetarium Labs के CEO, JC Kim ने कंपनी के लॉन्ग-टर्म विजन और सस्टेनेबल web3 गेमिंग प्रैक्टिसेज के प्रति अपनी कमिटमेंट को स्पष्ट करते हुए जवाब दिया है।

CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
Immortal Rising 2 के बारे में
Immortal Rising 2, Immutable की ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी का उपयोग करके ऐसे नए मैकेनिक्स पेश करता है जो idle RPG genre में प्लेयर एंगेजमेंट और एसेट ओनरशिप को बढ़ाते हैं। यह web3 इंफ्रास्ट्रक्चर इन-गेम इकोनॉमी को पावर देता है जहाँ प्लेयर्स के पास डिजिटल एसेट्स की वेरिफिएबल ओनरशिप होती है। यह व्यापक ब्लॉकचेन गेमिंग ट्रेंड के अनुरूप है, जहाँ डिसेंट्रलाइज्ड टेक्नोलॉजी ट्रांसपेरेंसी, सिक्योरिटी और प्लेयर-ड्रिवन इकोसिस्टम को बढ़ाती है।
यह गेम डार्क फैंटेसी स्टोरीटेलिंग को ब्लॉकचेन फंक्शनैलिटी के साथ जोड़ता है, जिससे यूजर्स को एक अधिक इंटरैक्टिव और रिवॉर्डिंग एक्सपीरियंस मिलता है। web3 मैकेनिक्स Immortal Rising 2 को पारंपरिक mobile RPGs से अलग बनाते हैं, साथ ही यह गेमर्स और ब्लॉकचेन एंथोसियास्ट्स दोनों को आकर्षित करते हैं। टीम ने हाल ही में The Spartan Group, Planetarium, MARBLEX, Immutable, comma3vc, notchvc, 32BitVentures, SovrunOfficial, kiddoq, और nielsderuiterx से $3 million की फंडिंग जुटाई है।

Immortal Rising 2 Raises $3 Million
Planetarium Labs ने हाई FDV लॉन्च स्ट्रेटेजी से परहेज किया
Kim ने बताया कि Planetarium Labs ने जानबूझकर IMT को हाई फुली डाइल्यूटेड वैल्यूएशन (FDV) के साथ लॉन्च करने से परहेज किया, जो कि web3 गेमिंग में एक कॉमन प्रैक्टिस बन गई है। हाई FDV लॉन्च अक्सर एक्सचेंज और मार्केट मेकर्स के साथ मिलकर ट्रेडिंग के पहले दिन ही इन्फ्लेटेड टोकन प्राइस बनाने के लिए स्ट्रक्चर किए जाते हैं। हालांकि इससे शॉर्ट-टर्म एक्साइटमेंट और अर्ली सेलर्स के लिए फाइनेंशियल गेन्स हो सकते हैं, लेकिन Kim का तर्क है कि यह अंततः लॉन्ग-टर्म कम्युनिटी ट्रस्ट और सस्टेनेबिलिटी को नुकसान पहुँचाता है।
Planetarium Labs ने आर्टिफिशियली हाई वैल्यूएशन के बजाय एक अधिक ऑर्गेनिक टोकन लॉन्च का विकल्प चुना। यह अप्रोच उस तरीके से मेल खाती है जिस तरह से पिछले वर्षों में web3 गेम्स को पारंपरिक रूप से पेश किया जाता था। पहले के web3 gaming projects आमतौर पर मामूली शुरुआती टोकन प्राइस के साथ शुरू होते थे, जो कम्युनिटी और गेम के विकास के साथ धीरे-धीरे बढ़ते थे। हाई FDV और इमीडिएट एक्सचेंज लिस्टिंग के साथ लॉन्च करने के ट्रेंड के कारण ऐसे पैटर्न बने हैं जहाँ डे 1 बायर्स को अक्सर नुकसान उठाना पड़ता है क्योंकि प्राइस नीचे की ओर करेक्ट होते हैं।

Immortal Rising 2 Core Currency
Web3 गेमिंग में चुनौतियाँ और IMT की टोकन स्ट्रेटेजी
Kim ने बताया कि हाल के लगभग सभी blockchain gaming token लॉन्च ने एक समान प्राइस ट्रेजेक्टरी का पालन किया है: शुरुआती हाइप के कारण इन्फ्लेटेड प्राइस और उसके बाद भारी गिरावट। उन्होंने जोर देकर कहा कि लॉन्च स्ट्रेटेजी चाहे जो भी हो, टोकन प्राइस अंततः एक्चुअल मार्केट डिमांड और प्रोजेक्ट फंडामेंटल्स द्वारा निर्धारित लेवल पर स्टेबल हो जाते हैं। उन्होंने यह भी चेतावनी दी कि आर्टिफिशियली हाई वैल्यूएशन मुख्य रूप से प्रोजेक्ट टीम्स और अर्ली इन्वेस्टर्स को फायदा पहुँचाते हैं, वो भी रिटेल बायर्स की कीमत पर, एक ऐसी प्रैक्टिस जिसने web3 गेमिंग टोकन्स में घटते भरोसे में योगदान दिया है।
Kim ने स्वीकार किया कि यह मैसेज शायद उन लोगों को पसंद न आए जो शॉर्ट-टर्म गेन्स की तलाश में हैं, लेकिन उन्होंने फिर से पुष्टि की कि Planetarium Labs, Immortal Rising 2 के लॉन्ग-टर्म डेवलपमेंट के लिए कमिटेड है। लक्ष्य एक ऐसा ट्रेडिंग एनवायरनमेंट बनाना है जहाँ बायर्स को लगे कि वे स्पेक्युलेशन और अनसस्टेनेबल वैल्यूएशन से चलने वाले मार्केट में एंट्री करने के बजाय उचित मूल्य पर टोकन खरीद रहे हैं।

CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
Nine Chronicles से तुलना और भविष्य का आउटलुक
लॉन्ग-टर्म अप्रोच की क्षमता को समझाने के लिए, Kim ने Planetarium Labs द्वारा विकसित एक अन्य गेम, Nine Chronicles का उदाहरण दिया। Nine Chronicles 2020 में $9 million FDV के साथ लॉन्च हुआ था और शुरुआत में लगभग $6 million पर ट्रेड हुआ, जबकि इसका प्लेयर बेस छोटा लेकिन एक्टिव था। समय के साथ, जैसे-जैसे गेम का प्रोडक्ट और कम्युनिटी बढ़ी, इसकी फुली डाइल्यूटेड वैल्यूएशन एक साल के भीतर $4 billion तक पहुँच गई। Kim ने सुझाव दिया कि Immortal Rising 2, जो पिछले सितंबर में लॉन्च हुआ था और जिसने पहले ही एक बड़ा एक्टिव यूजर बेस बना लिया है, उसमें भी इसी तरह की ग्रोथ की क्षमता है।
Planetarium Labs ने लॉन्च के बाद से कोई भी IMT टोकन नहीं बेचा है। कंपनी का पूरा रिजर्व एक स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट में लॉक है, और गेम से जनरेट होने वाला रेवेन्यू डेवलपमेंट कॉस्ट को सस्टेन कर रहा है। कई अन्य web3 गेम्स के विपरीत जो TGE के बाद रेवेन्यू जनरेट करने के लिए संघर्ष करते हैं, Immortal Rising 2 ने अपने शुरुआती टोकन डिस्ट्रीब्यूशन के बाद भी फाइनेंशियल मोमेंटम बनाए रखा है।

CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
लॉन्ग-टर्म डेवलपमेंट के प्रति कमिटमेंट
शॉर्ट-टर्म मार्केट फ्लक्चुएशन के बावजूद, Kim ने प्रोजेक्ट के भविष्य पर भरोसा जताया। Planetarium Labs पांच वर्षों से अधिक समय से ब्लॉकचेन गेमिंग स्पेस में एक्टिव है और समझती है कि अर्ली-स्टेज टोकन प्राइस हमेशा प्रोजेक्ट की वास्तविक वैल्यू को रिफ्लेक्ट नहीं करते हैं। जैसे-जैसे गेम का विकास और विस्तार जारी है, स्टूडियो अपने प्लेयर्स और इन्वेस्टर्स के लिए एंगेजिंग कंटेंट देने और एक स्टेबल, लॉन्ग-टर्म इकोसिस्टम को बढ़ावा देने पर फोकस्ड है।
Kim ने उन समर्थकों को धन्यवाद देते हुए अपनी बात समाप्त की जिन्होंने अपने टोकन स्टेक किए हैं और स्टूडियो के लॉन्ग-टर्म विजन के साथ जुड़े हुए हैं। हालांकि मार्केट की स्थिति अस्थिर बनी रह सकती है, Planetarium Labs शॉर्ट-टर्म फाइनेंशियल गेन्स को प्राथमिकता देने के बजाय एक सस्टेनेबल web3 गेमिंग एक्सपीरियंस बनाने के लिए कमिटेड है। जैसे-जैसे Immortal Rising 2 आगे बढ़ रहा है, कंपनी यह प्रदर्शित करना चाहती है कि लॉन्ग-टर्म कमिटमेंट और ऑर्गेनिक ग्रोथ एक अधिक स्टेबल और भरोसेमंद web3 गेमिंग इकोसिस्टम की ओर ले जा सकते हैं।







