चीन का PC गेमिंग मार्केट खर्च में भारी उछाल देख रहा है। नए डेटा से पता चलता है कि देश में PC गेम पर खर्च करने वाले 62% लोगों ने 2023 की तुलना में 2024 में अपना खर्च बढ़ाया है, जिसमें से 19% लोग कम से कम 30% ज्यादा खर्च कर रहे हैं। Niko Partners की CEO, Lisa Hanson ने टिप्पणी की:
"हमारे निष्कर्ष प्लेयर स्पेंडिंग में ग्रोथ के लिए एक सकारात्मक आउटलुक दिखाते हैं, विशेष रूप से PC गेमिंग सेगमेंट में। गेम डिस्कवरी के वैकल्पिक तरीके और नॉन-ISBN गेम्स शॉर्ट वीडियो प्लेटफॉर्म्स और Steam International तक निरंतर पहुंच के माध्यम से उभर रहे हैं। यह गेम्स मार्केटिंग और मोनेटाइजेशन के लिए नए अवसर सुझाता है, और कंपनियों को उचित रणनीतियों को लागू करने के लिए चीनी बाजार के वर्तमान परिदृश्य को बेहतर ढंग से समझने की आवश्यकता है।"

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Key Insights and Trends
चीन के PC गेमिंग सेक्टर ने प्लेयर स्पेंडिंग में उल्लेखनीय ग्रोथ दर्ज की है। 2024 China Gamers Behavior and Market Insights रिपोर्ट पुष्टि करती है कि चीन में PC गेम पर खर्च करने वाले 62% लोगों ने साल-दर-साल अपने गेमिंग बजट को बढ़ाया है, जिसमें से लगभग हर पांच में से एक व्यक्ति 30% या उससे अधिक खर्च कर रहा है।
इस ग्रोथ को क्या बढ़ावा दे रहा है? डेटा कई बड़े बदलावों को दर्शाता है: PC गेमिंग व्यक्तिगत खर्च में अन्य सेगमेंट से आगे निकल रहा है, शॉर्ट वीडियो प्लेटफॉर्म्स गेम डिस्कवरी के लिए प्रमुख चैनल बन गए हैं, और मोबाइल मिनी-गेम्स रोजाना करोड़ों प्लेयर्स को आकर्षित कर रहे हैं। यहाँ बताया गया है कि आंकड़े क्या दिखाते हैं।

China Games Market Reports Series

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Rising PC Gaming Expenditures
PC गेमिंग ने व्यक्तिगत खर्च में सबसे बड़ी साल-दर-साल वृद्धि दर्ज की है। PC गेम पर खर्च करने वाले 62% लोगों ने पिछले साल की तुलना में अपना बजट बढ़ाया है। इनमें से 19% प्लेयर्स अब 2023 की तुलना में कम से कम 30% ज्यादा खर्च करते हैं।
Dominance of Steam
Steam चीन में PC गेम डिस्ट्रीब्यूशन के लिए टॉप स्पॉट पर है। प्रीमियम गेम्स खेलने वाले लगभग 80% PC गेमर्स Steam का उपयोग करते हैं, और अधिकांश बिना किसी VPN के सीधे इंटरनेशनल वर्जन को एक्सेस करते हैं।
Growth in Mobile Gaming
मोबाइल प्लेटफॉर्म्स के भीतर मिनी-गेम्स का विस्फोट हुआ है, जो लगभग 650 मिलियन प्लेयर्स तक पहुंच गए हैं। सर्वे डेटा दिखाता है कि मोबाइल गेमर्स में से दो-तिहाई रोजाना या सप्ताह में कई बार मिनी-गेम्स खेलते हैं।

Top Mobile Games China: Downloads and Revenue
Awareness and Interest in AIGC Technologies
चीन में 78% से अधिक गेमर्स AIGC (Artificial Intelligence-Generated Content) टेक्नोलॉजीज के बारे में जानते हैं। 37% लोग इन टूल्स को वीडियो गेम्स में लागू होते देखना चाहते हैं।
Popularity of Short Video Content
शॉर्ट वीडियो कंटेंट गेम डिस्कवरी का प्राथमिक तरीका बन गया है। 45% उत्तरदाता नए गेम्स के बारे में जानने के लिए इसे अपना मुख्य स्रोत बताते हैं, यह ट्रेंड PC और मोबाइल गेमर्स के बीच विशेष रूप से स्पष्ट है।
Livestreaming and Esports Engagement
44% गेमर्स वीडियो गेम और ईस्पोर्ट्स लाइवस्ट्रीम देखते हैं। उनमें से, 69% लोग चीन के प्रमुख शॉर्ट वीडियो प्लेटफॉर्म Douyin का उपयोग करते हैं।

Douyin: The Chinese TikTok
Impact of Youth Gamer Regulations
18 साल से कम उम्र के लोगों के लिए प्ले-टाइम को सीमित करने के लिए बनाए गए यूथ गेमर रेगुलेशन्स, प्लेयर्स के वयस्क होने के बाद भी उनकी आदतों को आकार दे रहे हैं। 18-22 वर्ष की आयु के गेमर्स, जो इन नियमों के लागू होने के समय नाबालिग थे, अब 23 वर्ष से अधिक उम्र वालों की तुलना में साप्ताहिक रूप से अधिक घंटे गेम खेलते हैं।
Trends in Game Approvals
इंपोर्ट गेम अप्रूवल में जापान सबसे आगे है। अमेरिका ने दूसरा स्थान फिर से हासिल कर लिया है, जबकि दक्षिण कोरिया तीसरे स्थान पर पहुंच गया है — यह तीन साल पहले की तुलना में एक बड़ा बदलाव है जब कोई भी कोरियाई गेम अप्रूव नहीं हो रहा था।
China Games Market Report Summary
चीन के वीडियो गेम्स मार्केट ने 2023 में $47.5 बिलियन का रेवेन्यू जेनरेट किया, जो साल-दर-साल 6.2% अधिक है और 2022 में हुई 2.5% की गिरावट से उबर रहा है।
- Monetization and Spending: चीन में 36% गेमर्स वीडियो गेम्स पर पैसा खर्च करते हैं, जिनका मासिक ARPPU (Average Revenue Per Paying User) $16.11 है।
- Projected Growth: मार्केट के 2024 में 4.9% बढ़कर $49.8 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, और 2028 तक इसके $55.0 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, जिसकी 5-वर्षीय कंपाउंड एनुअल ग्रोथ रेट (CAGR) 3.0% है।

China Games Market 2024
Final Thoughts
2024 China Gamers Behavior and Market Insights रिपोर्ट चीनी गेमिंग मार्केट में बड़े बदलावों को उजागर करती है। PC गेमिंग खर्च में काफी उछाल आया है, Steam अपना दबदबा बनाए हुए है, और शॉर्ट वीडियो कंटेंट नए गेम्स के लिए प्राथमिक डिस्कवरी मेथड बन गया है।
मोबाइल मिनी-गेम्स का चलन लगातार बढ़ रहा है, AIGC के बारे में जागरूकता फैल रही है, और यूथ गेमर रेगुलेशन्स प्लेयर्स के बड़े होने के बाद भी उनके प्ले-टाइम की आदतों को बदल रहे हैं। ये ट्रेंड्स एक स्पष्ट दृष्टिकोण प्रदान करते हैं कि चीन की गेमिंग इंडस्ट्री किस दिशा में बढ़ रही है। अधिक जानकारी के लिए, Niko Partners China Games Market Reports पर जाएं।







